今年五月,曾设计过天煞劫、战斗学院 伊泽瑞尔、真实伤害艾克等皮肤的设计师Simon Dubuc宣布离职并加入Odyssey Interactive担任首席概念艺术家,而这家公司又由前《英雄联盟》首席设计师David Capurro与云顶之弈主创Richard Henkel等人创办,所以其设计的游戏《Omega Strikers》还未上线便引起了广泛关注。
而在上线Steam之后,《Omega Strikers》更是经过五千多人的评价打出了特别好评。
《Omega Strikers》是一款3V3的在线竞技游戏,游戏结合了MOBA类游戏与桌上冰球运动的特点。玩家会组成一个三人小队,其中一名前锋,一名机动队员以及一名守门员。玩家需要利用技能和推球,将球推进对方的球门中,在每局五分钟的时长里,率先拿下五次进球或者是更多进球数量的队伍将会获胜。
游戏中拥有11个各具特色的斗士并且角色仍在持续地设计更新中,每个人物拥有三个技能,而这些技能不仅可以干扰场地,制造地形障碍,改变球的轨迹,还可以直接对着敌方玩家进行攻击。
每名玩家都拥有一个血条,当对玩家的攻击将其血条击空时,会使敌人“摔倒”失去行动能力,或者你也可以直接使用强制性位移技能将敌人击飞出场外,这会让敌人的血条直接清零并且要经过相当长的时间才能回到场上。
此外,游戏中还设计了天赋系统,玩家可以根据自身的打法偏好,在上场前选择不同的技能,加强了游戏的可玩性。
而游戏中提供了三种玩法模式:排位赛、匹配模式、私人模式。
排位赛中玩家可以单人排位或者组队排位,和同伴一起挑战和你们实力相同的玩家,通过不断的战斗提升排名来进入更高质量的对局。
匹配赛即玩家的自由游玩模式,只需要开好游戏房间,邀请好友进入或者匹配路人队友即可进行游戏。
私人模式即玩家自己开房间,设置密码,只有知道密码或者被邀请的玩家才能进入。
从这款游戏中还可以看出来前拳头公司员工从《英雄联盟》里所继承的设计理念,游戏开发人员声称游戏将永久免费且绝对不Payto Win,让充值不成为衡量游戏实力的标准,使零氪金的玩家也能获得完整的游戏体验。其次,游戏中也引用了表情系统来替代传统的语音文字频道沟通,降低了竞技游戏里来自于其他玩家的“攻击性”,让这款游戏更多地回归到游戏的本质“快乐”上来。
2020年Odyssey Interactive的总裁就曾在工作室建立之初声称“团队正在寻找一款像《王者荣耀》的游戏。”而据Odyssey Interactive的游戏开发者透露,未来该游戏的主打方向也将是手机游戏方向,所以游戏的设计上可能更加考虑手机玩家的操作习惯和画面感受。
相较于传统的MOBA游戏,这款游戏入手难度不高,规则也并不复杂,可以看出来,游戏的开发者的期望是通过简单的规则和较低的门槛来在手游平台中获取更大的普及,上手难度的降低以及每局游戏短至几分钟的时长都无疑使得《Omega Strikers》成为了一款非常契合手游环境的游戏。目前该游戏已经在Steam上进行公开测试,相信其在移动端上也必将又掀起一阵热潮。