【说书人攻略】csgo战略简述 纯纯干货


3楼猫 发布时间:2022-03-23 18:24:57 作者:说书人NANDE Language

大家好,这里是不首杀就首死的老年csgo玩家说书人NANDE。

给大伙儿带来一篇非常干的攻略,认真看完,希望对你能有所帮助。

注:本文全长5000+字,阅读时间10min。

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目录

引言

1.阶段理论

2.默认阶段

3.控图阶段

4.攻防阶段

5.残局阶段

6.非常规战略与普适非常规战术

后记

 



引言:笔者根据自身经验以及比赛分析,总结出的CSGO单个回合的战略思路,引发读者思考任意时段的合理打法,具体细节按下不表,主体为思路,仅做参考。注:以下所有地图举例均指dust2。本人完美本赛季战绩如下,水平一般,高手多批评指正。

【说书人攻略】csgo战略简述     纯纯干货-第0张

差亿点点的A+



1.阶段理论

每一回合未下包的1分55秒时间加上下包后的时间一般可以分为四个阶段,默认阶段、控图阶段、攻防阶段,残局阶段。每个阶段时长都可长可短,且可有可无,每个阶段都有常规战术与非常规战术,对总的每回合的战略来说,也有常规与非常规之分。一般来说,常规战略会包含完整的前三个阶段,非常规战略则可能使某些阶段缩短时间甚至剔除。前两个阶段可以获得人数优势、血量优势、位置优势、道具量优势、局部人数优势等,为后两个阶段的进行打下基础,攻防阶段是回合的核心,残局阶段则是制胜关键。下面将依次对每个阶段进行简述,每个阶段均包含CT方与T方,常规与非常规战术的内容。


【说书人攻略】csgo战略简述     纯纯干货-第1张

阶段理论



2.默认阶段

默认阶段,双方通过较大量道具、开局身位、局部人数等优势争夺部分较为重要的地图位置,并在不太重要的的位置用少量道具和少量人数架枪,防止对方非常规前压,双方各控制整张地图的接近一半的区域,隔断区域交界处每一条通道,并找机会获取上述各种优势,以利于后续阶段攻防。地图的重要性取决于利于后续阶段攻防的程度,每个地图往往都有数个重要地点,例如A大和中路。在默认阶段,双方的操作包括道具的投掷,关键枪位的抢夺,以及最重要的交火。默认阶段的结果即是道具大量消耗,双方达成人数互换,并稳定控制各自的地图区域。

常规的默认阶段,双方都会根据重要性和难易度安排适宜的人数对地图各个位置进行控制,均势且重要的位置往往需要多人控制,如果重要位置较多,需要进行选择。一方优势明显的位置或者不甚重要的位置则所需人数较少。例如CT方311站位控制A大、中门和B点,或者221/212控制A小、中门和B点,T方311控制A大、中远和B外,或者221控制A门、中路和B1。双方的选择不同,交火的结果和后续打法便不同,但通常都会达到各占地图一半左右控制权的情况。

默认的非常规战术,即异于上述的常规战术,包括与地图位置的重要性和难易度不匹配的人数进行地图控制(即赌点),例如CT赌4B,T方5人出中路等,以及逆向敌方的道具进行地图控制,例如踩火出,混烟出等,还有罕见的需要一定人数和技巧进行地图控制,例如多架、移动双架,单向烟等。

显然,非常规战术不适合频繁使用,因为这些战术往往风险较高,容易失败,会使人少的区域被对方轻松控制,以及往往需要精妙的配合、时机把握、个人能力和特定的技巧。但是正是由于非常规战术使用频率低,因此能发挥出其最重要的优势,打对方一个措手不及,也就是很容易抓住时机。因此,最适合使用非常规战术的时候,是ECO、强起、打不开局面、以及针对对方固定战术的时候。例如T方知道CT方311抢A大时,就可以直接快速控制小道和B洞,又如CT知道T方喜欢快出中路,用狙直架等等。因此,打好常规的默认和灵活使用非常规战术都非常重要。




3.控图阶段

控图阶段,在默认结束后,双方通过少量道具和少量交火,逐渐占领对方的地图控制,避免失去己方的地图控制,尤其是重要位置,扩大优势或者减小劣势,以利于后续阶段的攻防。对于CT来说,还包括限制对方的进攻路线以便于防守,对T来说,还包括打乱对方的站位部署以便于进攻。该阶段也可称为“摸”和“清”的阶段,结果则是双方的地图控制区域发生变化,人数进一步减少。

常规的控图阶段,往往需要作出抉择,在一个或两个方向扩大控制范围,在其他方向则保持或者甚至稍许放弃一部分控制范围,或在某些位置增强控制力度,并在其他位置减弱控制力度。这是因为,控图往往需要人数优势或者道具配合,在人数不足的地方只能守好位置并尽量保命。这样的抉择依据后续攻防的想法,例如T方已经控制了A大,并认为CT在A点人少,想要攻打A点,于是,就可以继续推进A大的控制,或者控制A小,而在中门或者B洞就不应该向前控制了,而应该防止对方非常规前压,尽量保命且保持地图控制。又如CT的A区压力大,于是B点两人反清B洞将控制B1的T击杀,夺取B外和中路的控制权,便于其余CT重兵防守A点,加强对容易被攻击的位置的控制能力。控图的方式既可以静音接触补枪,也可以道具清点,各有优劣,都是尽可能稳定地夺取地图控制权,选择成功率高的方式即可。但是,某些必要的道具至关重要,可以轻松占领某些重要位置,因此该阶段对双方道具的掌握要求较高。

非常规的控图阶段,即异于上述的常规战术,包括非常规位偷人,单人干摸,抄后路,双架等技巧、赌点等。劣势依旧是高风险、需要一定的技巧与能力,以及需要熟悉对方站位和打法,而优势同样是容易抓时机,形成较大优势。例如T方知道B包点CT喜欢躲闪而非直架,于是静步干摸出B洞打侧身,可以直接获取B点控制权,对方的回防则会非常缓慢。可以看出,无论常规或者非常规,控图阶段的情形和默认阶段是类似的,只是交火规模更小,战线更长,交火区域不同。

 



4.攻防阶段

攻防阶段,T方在时机合适或者时间不多时,竭尽道具,集合大部分人数对一个包点进攻,而CT方也竭尽道具拖延,防止对方进入包点,并适时进行回防,适当放弃另一包点附近的控制权。结果则是造成大量击杀,且T方成功下包,或者CT方未让T方进入包点。

常规的攻防阶段,T方可以进行多种进攻战术,常见的有两种,单点一波、多点夹击,每种战术都可以搭配道具和假打使用。单点一波指大部分人从包点一个方向进入包点进攻,其余少数人断后,通过人数优势和道具覆盖来占据包点,例如B洞爆弹一波,A大一波等。单点一波战术需要对对方站位和道具剩余情况有所了解,避免攻入人数较多的点,或者拖延道具足够的点,否则很容易失败。因此,假打在单点一波中非常实用,通过少数人对另一包点的道具、脚步、枪声骚扰,可以减少目标包点的防守人数,降低防守力度,便于进攻。单点一波的优势在于,无需较大的地图控制,即使放弃大部分地图控制,只要找准了点,道具配合到位,很容易通过人换人进入包点。因此,该战术适合人数劣势,或者地图控制劣势时使用。该战术的劣势也很明显,在地图控制不足的情况下,对方很可能掌握己方进攻信息,并加强对目标点位的防守力度,而且从一个点位进攻,容易被对方交叉火力造成较多击杀,即使成功下包,也会因为地图控制区域只有包点附近的一小块区域,而不能有效地阻止对方回防。

而多点夹击是更为常见和稳定的进攻方式,由于人数限制,往往是两点夹击,指T方兵分两路,往往是角度较大(大于等于90°)的两路,同时进攻同一点位,通过交叉火力的优势占据包点。例如B洞和中路夹B,A小和A大夹A,A小和警家夹A等。多点夹击需要的条件则比单点一波更加苛刻,首先,对于重要地图位置的控制权必须拿下,例如中门外、A大、A小等,这些工作都需要在控图阶段做好。其次,道具的辅助更不可少,相比于单点一波,夹击战术需要更多位置的道具和配合,在控制重点位置时,也需要较好的道具能力,因此对道具能力的要求更高。此外,由于需要多点的地图控制,因此人数劣势的情况下很难进行,适合人数优势或者均势时进行。当然,依旧可以配合假打战术,使得目标包点防守力度小,更容易进攻。多点夹击的优势是显而易见巨大的,人数优势加上交叉火力,两路都进入包点交火情况下,包点的CT基本不可能抵挡,甚至击杀换人都会很困难。此外,由于对多点地图进行控制,T方的守包留有较大的拖延空间,例如在中路夹B战术中,会留有一人断警家或B1,此时CT很难回防,在包点外便会消耗大量时间。但是夹击战术也有劣势,需要大量地图控制权,每一路的人数都不够多,有可能在包点外就被各个击破,需要较高的道具能力,以及进攻的同步性。

对于CT来说,大部分主动的操作往往出现在前两阶段,该阶段防守较为被动,因此更依赖于见招拆招。CT往往需要道具拖延,保证存活,交叉火力,尽力换人,干扰下包等等操作。其中最为重要的战术为保一边,即保证包点的一个方向安全,而另一个方向可以适当放弃控制,要是攻势太猛,甚至可以放弃包点,找机会反打或者回防。对于T方的两种进攻方式,如果是单点一波,应该尽量保证在其出点时打成少换多的优势,在出点后就应该保一边并找机会偷人。如果是夹击,则应尽量在包点外交火、道具拖延,打断对方的同步,各个击破,或者直接保一边,避免在包点被夹击。而对于对方进攻的方式判断则需要结合地图控制权和位置信息等,如果对方道具少,地图控制少,或者在一个点听到了大量脚步声,则很可能是单点一波,反之也可分析。

攻防阶段的非常规战术则异于上述战术,例如T打骗转点,偷包,CT赌点等。这些非常规攻防战术主要是一个心理博弈,了解对手的习惯以及假动作足够逼真往往才能使战术成功。例如T方在A小爆第一波弹,放出大量脚步回退,之后留人继续架A小,一人在B点爆烟闪并与B点CT周旋,此时CT很可能认为假打A,真打B,于是回防,A小听见警家回防脚步,便可以直接打闪出平台,甚至还可以安排两人出A大进行夹击,人少的A包点便很容易攻下,而B点队友即使被击杀也不成问题,CT从B包点回防会很缓慢。当然,如果博弈失败,便是人数劣势,容易耗尽时间,而且转点过程中容易被偷。赌点也是类似,博弈获胜则可人数优势交叉火力,极大增大胜率,但博弈失败便会基本失去该回合。

 



5.残局阶段

残局阶段其实不是根据时间划分的阶段,在上述三阶段任一阶段,存活人数下降到一半,或者T方成功下包,均可认为进入残局阶段。没下包的残局阶段人数较少,因此双方控制的区域都很小,对于每一方来说,大部分区域都是未知的,此时可以看做是小型的前三阶段的总和。对于双方来说,上述三阶段依旧需要进行,或者进行其中一部分。由于此时往往时间少,未知区域多,因此获取信息与赌博行动都非常重要。信息可以帮助调整站位和道具管理,以及攻防的重点,例如CT方少打多时,在B点车位听到B洞T放脚步离开了,则可以直接放弃B包点,协助A点和中路队友防守。此外,赌博式的行动也很重要,尤其是对于劣势方,根据信息和对对手的习惯判断,某些点位不清,某些位置放脚步,赌点等都属于赌博式的行动。这些行为按上述所说均为非常规战术,但事实上,在信息缺乏,地图控制较少,时间短暂的情况下,很多时候必须赌赢才能增加胜率,并没有普适的常规战术。因此,对于残局阶段来说,常规与非常规的区别很小,只要是有道理的,有较大可能致胜的战术都是好战术,即“残局无对错”。例如1v1时,CT听脚步抓时机打侧身和等下包再打都可以,都有高概率获胜,但是低概率失败。但是某些时候,明显有更好的选择,却选了最容易输的一种,这依旧是残局阶段犯的错误,例如CT方明显可以等下包打掉包匪,或者拖延时间来胜利,却还是直接在常规位置大拉被两个T击杀,失去包点的控制输掉回合。说白了,这种错误就是“给机会”类的错误,是选择最容易输的操作的错误。

对于T方下包后的残局,相当于剩余所有人均参与的一次攻防阶段,只不过攻防互换,上述该阶段的相关思路依旧有效,人数较少时,依旧是“残局无对错”的情形,可以赌真拆,也可以赌假拆。当然,“给机会”类的错误依旧存在,例如T方在时间不多的情况下,本可以等拆包再打必胜,却偏偏没拆时就大拉被击杀,使得CT极限拆包,这依旧是选择了最容易输的操作。又如CT方1v1从很远开始一直静步到包点发现没时间,这也是选择了最容易输的操作。因此,残局阶段是最考验心理博弈的阶段,无论是否常规的操作,只要是能将胜率最大化的操作就是好的操作,具体的选择则需要经过大量实战积累经验,并且结合当时的已知信息,以及一些赌博方式。

 



6.非常规战略与普适非常规战术

在第一点就谈到,常规战略往往需要将前三个阶段完整进行,而非常规战略则会大幅地调整这三个阶段的有无或者用时,来达到特殊的战略目的。例如常见的RUSH战略,则是舍去前两阶段,直接进行攻防阶段,且使用单点一波的战术,此时CT方还处于默认阶段,因此有时候来不及反应。当然,常规的默认阶段会对重点位置进行争夺,这自然包括防止对方RUSH,但是T方可以进行针对,提高RUSH的成功率。又如提速战略,往往指T方在第一阶段或者第二阶段击杀了某个点位的一至两人,则认为该点人少,可以舍弃剩余的默认阶段和控图阶段,直接单点一波攻入包点的战略。

此外,这里还能解释一番所谓“慢攻”和“便秘”的区别,事实上慢攻是常规战略,通过长时间的控图阶段达到最好的进攻条件,而使攻防阶段时间较少,但更轻松,这是合理的时间管理。但是便秘则可以认为是一种非常规战略,在默认阶段持续了较长时间,等待击杀前压的CT后提速进包点,成功时能获得较大优势。但由于是非常规战略,不能频繁使用,因为如果CT谨慎,不选择前压,则T无法打出人数优势,反而没有足够时间控图和进攻,只能保枪。这些非常规战略当然不能频繁使用,而且依旧是高风险高回报的操作。

最后,总结一下任何阶段都能使用的普适非常规战术,可以大致概括为以下几种:非常规位偷人,即站在不易被预瞄的位置,如过点位、双架位,击杀不谨慎的敌人;非常规道具,即不尊重道具的效果,例如踩火出、混烟出、人闪齐出等,打一个出其不意,或者使用不寻常的道具效果,例如单向烟、假闪、多重雷;其他特殊技巧,例如定向穿点混烟、移动双架等。这些战术在任意阶段均可使用,但依旧蕴含非常规战术的特点,高风险、高回报,需要精妙的配合、个人能力和特殊技巧。

 



后  记:本文希望理清读者在每一回合中的思路,明确什么时候该干什么,而不是陷入迷茫,要么逛街、要么一直老六,要么只会紧跟大部队,这些行为都是没有战略思路的体现。希望大家再游戏中多交流,明白自己每时每刻该做什么。谢谢!


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