女神异闻录4:海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆


3楼猫 发布时间:2022-03-23 13:34:05 作者:hjyx01 Language

塔罗牌、荣格心理学与Persona

由ATLUS制作发行的<女神异闻录>(Persona)系列是JRPG中最为知名和优秀的系列作品之一,系列新作P5R也是目前PS平台正当红的当家花旦~。作为同社<真女神转生>的衍生作品,Persona系列相对于<真女神转生>更偏向于DRPG的玩法,加入了更多青春风格的校园元素,从塔罗牌、各国的神话传说、荣格心理学等内容中汲取养分,最终形成了一个杂糅了养成、日常与战斗的玩法,加上一贯以来潮流感十足的艺术表现力,让这个系列拥有了非常丰富的游戏内容、独居风格的游戏体验,也俘获了大批玩家的心。

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愚者、魔术师、女教皇/祭司、皇帝等游戏中的commu社群就是来源于塔罗牌的22张大阿尔卡纳牌,游戏中的人格面具属于在大阿尔卡纳牌分类下制作组基于各国神话传说的二次创作(将其分类于各commu中),可以看到在天鹅绒房间中伊戈尔的卡牌创造也是洗牌过程。

*persona人格面具来源于荣格心理学的个体无意识:

个体无意识是一个容器,蕴含和容纳着所有与意识的个体化机能不相一致的心灵活动和种种曾经一时的意识经验,包括由于各种各样的原因受到压抑或遭到忽视的内容,如令人痛苦的思想、悬而未决的问题、人际间冲突和道德焦虑等等。自我情结产生的精神紧密交织作用保证了人格的统一,由此维系着人类心理健康。只要意识自我同其他情结构成的无意识背景相融洽,它就会继续保持其人格中心特征而发挥作用,但如果自我情结同无意识基础相分离,结果就会导致一个或更多分裂情结的发展:也就是“人格分裂”或者游戏中角色所出现的“另一个自己”
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在<Persona>系列中,P4其实算是颇有年头的作品,原作于2008年7月10日发行于PS2,而P4G(增强了战斗系统、增加了NPC、增加了后日谈)于2012年6月14日发行于PSV,而在P4G发行整整8周年以后,PC玩家终于在steam上一睹这款经典作品的风貌。虽然以今天的眼光来看,游戏的某些玩法元素相对陈旧,3D建模也略显粗糙,但这款经典作品历久弥新,它极具沉浸感的玩法和丰富的内容容量,还是能够陪伴JRPG的爱好者们渡过又一个快乐而难忘的夏天。

分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*游戏于2020年6月14日发行于steam平台

[游戏类型]

剧情 角色扮演 恋爱模拟 迷宫回合制战斗 动漫

*稻羽小镇的时间管理带师&妹子收割机+随机迷宫的人格面具宝可梦战斗

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂

*steam版售价125元,含设定集和原声音乐的豪华版156元

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*一块钱一小时,个人觉得很值

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

*非常全年龄向的作品,不喜欢战斗也可以纯看剧情

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*远古游戏只需要远古配置

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*非走格子的回合制策略深度有限,在这个范围内P4G做的还算不错但也谈不上很具可玩性。但各种养成元素相关的系统可玩性还是很不错。

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

*讲道理normal或者以上难度,前期的迷宫还是蛮难的(相对于P5),但越往后越容易,一周目不看攻略会错过很多养成元素,但是建议自己摸索会有趣的多

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*可以提供近百小时的游玩时间

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*相对于P5,主线剧情的节奏更温吞也稍薄弱,路人commu支线刻画的有些浅薄,但主角团的人物戏份和刻画还是挺不错,总体而言算优秀水准

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*虽然是相对旧的游戏,但3D建模在当前确实不太够看了,部分立绘也有些拉胯(比如海老原爱、铃音,立绘还不如3D模型好看),此外作为小镇故事,整体服饰的潮流感也比P5相对逊色一些(没错,说的就是被服装拖累了的千枝)

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*P系列的配乐水准一向很高,本作也不例外(歌单):

[https://music.163.com/album?id=39758&userid=343146411]

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

女神异闻录4(P4G)玩法与游戏设定

故事:破除杀人迷雾的小镇疑云

在<P4G>的故事中,我们的主人公番长 其实是可以自定义名字的 因为父母在国外的缘故到乡下小镇接受舅舅堂岛的照顾,完成一年的高中学业。

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*外表严肃的舅舅是一名刑警和单亲爸爸,带着独生女菜菜子一起生活

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在这个与世无争的小镇,这趟看似风平浪静的旅程却在一开始就以一场骇人听闻的谋杀案拉开了序幕:在不详的迷雾在镇上弥漫开来以后,刚闹出出轨绯闻的知名女主播倒挂死在电线杆上,而这仅仅是这场悲剧的开端,接下来每逢起雾的日子就会出现新的受害者,甚至连主角身边的同学好友们也不能幸免。而主角意外的发现:这些悲剧的受害者们会在起雾的日子在“深夜电视”的屏幕中出现,而他则具备了“穿越”电视屏幕,进入背后的异世界的独特能力,在异世界中,他和好友们可以凭借召唤出的“人格面具”去消灭魔物,拯救事件的受害者。然而,这个重重迷雾背后的事实真相却远远超乎了所有人的想象

日常:十项全能的时间管理带师

游戏采用“日历”推进游戏流程,除了固定的节点剧情(每一个轮次的深夜电视剧情、考试、特定剧情等),在剩下的时间中玩家可以在及时救人(每次深夜电视的剧情大概20-30天的时限)的前提下自由的安排所拥有的时间。

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每天的可自由时间分为白天、夜间两个时间段,除了支线任务的跑腿&种菜&收菜&捉虫不消耗时间,其他任何活动都会消耗掉特定的时间段。而这些活动随着早晚、季节、节假日和天气又会有很多的变化:比如夜晚无法出远门、在NPC的出现都有特定的时间和地点、比如雨天大部分室外活动会无法进行,室外也没有NPC、比如社团活动或者打工都有特定的日期(甚至临近考试还会取消社团活动,非常的细节)等等

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可进行的活动包括了和好友共度、看电影、钓鱼、体育&文艺社团活动、吃饭、打工、读书、制作模型、神社抽签、有摩托车后的一起游玩等等

(1)和好友共度可以提升好感度或者社群等级

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(2)在紫路宫要面包屑或者捉虫可以到河里和海边钓鱼,钓到的鱼可以做任务、换取宝石(夜晚到紫路宫可以换装备),钓鱼的次数受毅力影响

(3)看电影可以增加好友的人格面具等级(满级后会+属性),如果是受邀对象喜欢的电影还会加好感度(电影新上映时会有喜欢的角色主动联系你)

(4)社团活动可以增加毅力(体育)、表达力(文艺)和对应的社群关系

(5)吃饭(雨天到爱家吃套餐)会增加毅力知识勇气,由于雨天大部分的事情干不了去吃饭是很好的选择,唯一缺点是前期钱很紧张吃饭太贵。全满属性去吃会额外解锁成就

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(6)打工可以赚钱+人格五维属性,高级打工(医院、幼教、家教)需要特定人格属性开启,也对应着各自的社群关系

(7)制作模型可以+毅力,同时获得房间的装饰性摆件

(8)摩托车出游可以让好友获得技能(展望未来)或者找回之前遗忘的技能(回顾过去)

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*读书可以增进5维的获取效率、捉虫效率、吃饭效率、钓鱼技能,前期应该尽可能的优先读书,而随剧情获得的增加读书效率(一晚看两页)更是重中之重

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这些活动的主要目的有两点:(1)尽可能的提升在迷宫中的战斗力、(2)尽可能的提升自身的五维属性和与身边人物的社群关系。体现在具体指标上,就是尽可能的获取金钱(大部分活动的前提)、人物的好感度和自身的五维

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金钱的主要获取方式是迷宫战斗和打工,因为迷宫战斗可以无限刷,因此只建议进行最低限度的打工(顺便获取社群等级)。

人物的好感度分为10个社群等级,在游戏中对应塔罗牌的大阿尔卡纳存在22个社群,其中有一部分社群是随剧情提升的(比如搜查队的愚者、小熊的星星等),而大部分的社群等级则需要玩家用心经营。好感度的等级需要好感值(头上冒出的音乐符号)累积,每达到一定数值就可以触发好感提升事件(头上有感叹号),据我目测是好感度可以持续累积有效的。

*好感值的获取来自于陪伴(固定+2),和对话的恰当选项(+1-2),如果拥有对方社群的通类型人格面具会额外+1。除此以外很多剧情事件比如上课帮忙回答问题、考试成绩好等也会增加队友好感。

*部分好感值最高的对话剧情需要人格五维属性,在第一周目可能不一定能满足,但是可以适当延后好感事件的触发,优先去做其他角色的好感度事件

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社群等级在提升人物好感度的同时,也会提升主角队成员的战斗力:人格面具会获得新的技能,此外在1,3,5,7,9等级会获得追击、拉起倒地队友、解除队友DEBUFF、场外追击、掩护致命攻击等特殊能力

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在好感度满级后,主角队员的人格面具会迎来一次变身,而再次触发好感度事件会迎来二次变身

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好感度的提升还能开启女性角色的恋爱选项(千枝、雪子、理世、直斗、玛丽、海老原爱、铃音是可攻略对象, 除玛丽外 可以脚踩几条船但是不建议,情人劫修罗场警告)

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*想要在一周目尽可能完美的收集和养成,高效的建立社群关系是重中之重,包括了准备特定面具触发好感事件、对话获得最大好感、合理统筹规划时间。

*统筹规划时间的要义在于:(1)白天的时间优于夜晚,绝大部分夜晚能干的事情白天也能干。而白天的情感提升事件晚上无法触发。(2)优先安排出现时间相对固定的(打工、社团、出现较少的NPC)。

*系统提示:总觉得和XX还不能增进感情表面累积的好感值还不够,这种情况下尽量别浪费白天的时间去相处,而是可以晚上在街上共度时间(每个月第一次最多+6好感,其后+3)

*放学后或者在家里受到邀约就代表与这名角色的关系可以再进一步了,同时也表面这一天是这名角色出现的时间(可以记一下是星期几)

*一般来说如果在好感度提升事件中没有两次获得好感度的对话,就代表下次升级需要额外好感度了(晚上共度或者神社抽签)

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人格属性的五维在战斗中没有作用,但在日常和人际关系的培养中则至关重要,人格属性分为知识、表达力、包容力、毅力、勇气。类似于人物关系,人格属性也是靠能力值(还是音乐符号)的累计来提升等级(每个属性分为5个等级)。在五维属性中,最容易提升的是知识(上课和固定剧情就会大幅提升)和勇气(主要是相关的书太多了),包容力和表达力也不难,而相对最难提升的是毅力(所以实在没事做也没书看的夜晚打工建议叠信封+毅力)。前期五维提升的有限度高于社群关系,因为五维可以开启高级打工、提升打工报酬(打工报酬会随五维属性增加)、开放高好感度对话选项。

战斗:人格面具宝可梦

P4G的战斗和P5类似,是在随机生成的迷宫中的明雷站桩回合制战斗(有背刺和偷袭&被偷袭设定)。

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战斗中可以自定义队员的外观(剧情获取服装或者到电影院边上的服装店购买)

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每个人物会对应一个特色迷宫

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这些迷宫对应着人物心中的阴影而存在(其实有体现主题,但是没有P5那种精致感)

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在特定的层数会有中BOSS战,最终层会有大BOSS战(在完成大BOSS战后,迷宫还会刷新一个新BOSS,击败可以获得强力装备和提升勇气)

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战斗会获得经验、金钱、物品(卖给武器店老板会解锁额外装备)

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相对于类似的回合制RPG相比游戏的特色在于抽卡环节,抽卡过程中可以获得人格面具、技能卡片、额外金钱、额外经验、HP&SP回复、人格面具等级提升、人格面具技能提升、人格面具属性提升、宝箱钥匙等,此外还有部分卡牌会以道具&经验&金钱&卡片的获取惩罚提供额外的换牌或者翻牌机会

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*宝箱钥匙可以开启如图所示的金色宝箱,一般宝箱只会获得消耗品道具,而金色宝箱可能获得高级消耗品和装备

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战斗中可以获得人物经验和人格面具经验,两者会各自提升等级。系统的核心在于人格面具和技能,队员的人格面具是固定的,但是主角可以通过战斗后抽卡不断获得新的人格面具和技能。人格面具可以在天鹅绒房间中进行合成,在22个大阿尔卡纳分类中,每个分类都有数种人格面具:也就是说游戏中有数百种的人格面具可以选择。在合成时可以选择“继承”的技能,加上技能卡片系统中的技能可以替换已拥有的技能,所以不同的人格面具除了属性胚子(力、魔、运、耐、速)和抗性胚子不同,具备高度的可塑性,8个技能是可以自由分配的。

战斗的要义在于“击破弱点”,击破怪物的弱点可以使其倒地并且获得一次额外行动机会并且几率提供队友追击,再次追击倒地的敌人可以使其晕眩(前提是没有晕眩抗性),当所有的怪物都倒地时可以触发群体追击:一次所有队员一拥而上的免费无属性伤害AOE(也可以放弃追击继续攻击其弱点),所以以击破弱点为起手的攻势很容易形成连续行动的链条,在怪物有还手的机会之前就将其全部消灭。

*物理伤害的优势在于可以暴击,而暴击可以无视防御和耐性造成击倒,效果等同于击破弱点。

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部分队员的搭配可以在追击以后提供额外追击:雪子和千枝的红绿成龙、直斗完二的美女与野兽、阳介小熊的..(对不起,这两人我从来没有一起上过)

围绕“弱点”而言,防御属性分为弱、普通、耐性、无效、反弹,每种人格和怪物面具都有自己的防御属性,前期需要摸着石头过河摸索(打过了就记录了),后期理世会自动探测。

*元素伤害的防御去除方式最多到移除耐性,也就是无效或者反弹的敌人是无解的,只能换一种伤害类型

每个人格面具最多可以拥有八个技能,队友中千枝是物理+冰、雪子是奶+火、完二是物理+雷、小熊是冰+奶、阳介是电+辅助、直斗是光暗+无属性。一般来说推荐每个角色尽可能的强化特色+保留物理技能,可以应对绝大部分场景。主角则可以利用能自由选择面具的优势完成伤害类型的补全,并专门用一个面具带各类辅助技能。

*比如我后期常带队员是雪子(最强力的法师)、完二(最强力的战士)、直斗(光暗属性太好用了),那么常备面具就需要一个纯辅助,和一个无属性+冰+风+物理的面具(补全伤害类型)

*直斗作为官配BUG建议一定要带,光暗的群体秒杀效果拔群,配合SP消耗减半戒指和理世的战斗回复效果可以无伤刷任何迷宫

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*相对于漫长乏味的刷刷刷过程,游戏提供了官方作弊方式金手指,金手指怪物会逃走、跑得飞快,但是撞墙会跌倒,金手指怪有着非常高的属性和抗性,而且会逃跑(如果击倒了一名队员会100%逃跑),需要用无属性或者物理暴击击倒来应对(后期会反弹不好使了),在玩家等级到达35级以后可以合成面具“饕餮”(在分类塔中)获得无属性AOE技能,从此开始能顺利刷金手指获得海量的经验和金钱,而在之前因为SP回复非常困难(哪怕找了狐狸,价格也吃不消)并不推荐刻意的刷刷刷。

女神异闻录4(P4G)的优点与不足

小伙伴们是在太棒了

人物的塑造向来是P系列的特长,而游戏漫长的日常环节也进一步强化了(和伙伴的羁绊)这一点,作为对比的话P4G相对于P5日常活动的自由度更高一些,剧情强制限定的事件相对少一些(但不利点在于主线剧情也相对松散了一些,尤其是中前期节奏感不如P5那么好)。

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善良纯洁又懂事乖巧,有如小天使一般的菜菜子是P系列中我个人最喜欢的角色之一了,有这样一个乖巧可爱的妹妹是多么美好的体验啊:每一个你出去到处鬼混的夜晚家里都有一个寂寞的菜菜子。

主角团的小伙伴们都让人有很美好的友情体验:热心肠的阳介(很亲切,但也是比较标配风格的男二了)、千枝(似乎人气很低,但个人觉得还挺反差萌的)、雪子(作为官方设定的冷美人其实有着肉食动物的隐藏属性)、完二(外刚内柔柔到过分)、小熊(最佳吉祥物)、直斗(其实这个角色个人相对无感,设定感太强有点脱离生活了)

和小伙伴们的欢乐日常

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配角的故事则有一些良莠不齐:

玛丽的设定和故事都挺不错,玛格丽特则只是一个合牌导师,老婆婆、勇太和小夜子的故事都有着惊艳的开始和相对平淡的走向,家教&社团&海老原的剧情就相对更为单薄了

充实的游玩内容

虽然小镇的可探索地点很少,但和小伙伴之间可以进行的活动非常丰富多彩。而游戏在细节方面也可谓是“堆料”十足:绝大部分哪怕路人角色各个阶段都会有不同对话,海里钓鱼还会钓到装备彩蛋等等,可以说只要是愿意去探索,在这个小镇中总会有各种意想不到的发现(所以更加推荐一周目不要看攻略)。而战斗方面数百种人格面具的收集和培养(升级、刷属性)也提供了很充实的游玩内容

相对平淡的支线commu

相对于P5,P4G在支线commu任务链的投入上相对不足,剧情也相对单薄一些

相对简陋的迷宫设计、3D建模

同样是相对于P5,在迷宫的美术设计方面P4G相对薄弱了许多。而角色的3D建模也受限于时代显得陈旧

一些繁琐的收集要素

比如钓海主实在是太麻烦了:难度是其一,运气不好一直钓不到是其二 一不小心到了冬季没了雷雨天再去钓更是要了卿命

比如部分任务需求高层稀有怪刷起来也很头疼:在一个单机游戏中去做类似于网游刷刷刷元素的任务并不会有太好的体验

总结:陪伴是最长情的告白

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P4G的游戏体验就像是经历了一段漫长的生活:在这里你是迷宫中的超级英雄,但你也是一个和好友们愉快相处的高中生,在这日历的每一天,你经历着和小伙伴们各种各样的喜怒哀乐,倾听他们的烦恼,分享他们的喜悦,这种“陪伴”的感觉和陪伴所产生的羁绊感是其他的游戏(包括了其他的JRPG)所难以给与的。

勇太和继母期待着彼此的关爱,却没有信心获得对方的喜爱:人与人之间总是难以相互理解,人们因为种种原因相互怨恨,却又渴望着相互靠近。如同两只刺猬,彼此远离时想要拥抱取暖,而彼此靠近时又会被对方的尖刺所伤。堂岛无法从过去的悲剧中走出来,甚至要逃避菜菜子的美好,因为菜菜子的美好不断提醒着他自己的失去:不仅仅是和其他人的相处,人和自己的和解又谈何容易(一条&长濑、海老原、家教学生、老太太、小夜子的故事其实也类似是和过去的心结做一个了断),最后是漫长的陪伴和陪伴中的温柔与包容让人们之间的羁绊不断增长,获得关心的人的信任与羁绊、接受真实的自己与过去的创伤,背负着伤痛,直面过去勇敢的活下去,这是一个最为美好的为人向往的过程,这也是P4G所体现给我们所看的全部。

最终是一天天的陪伴让我们越来越喜爱这些角色,每晚听着菜菜子的欢迎回来,每天去和小伙伴们创造更多美好的回忆,当最终离别的时刻来临时,当冬季的<snowflakes>旋律响起,看着菜菜子寂寞的目光,我完完全全的代入了角色,感觉内心中有着万般的不舍,而当假期归来时,看到那些大变样的熟悉面孔,又是多么熟悉和亲切的感觉

女神异闻录4:海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆-第34张

这就是P4G,它有着P系列一如既往的魅力,带给了我们难以复制的生活实感和情感体验,虽然在今天看来有着很多相对过时的系统设计和相对落后的游戏画面,但依然是一部值得尝试的好作品

总体评价:8.5/10

+菜菜子天下第一!

+小伙伴们都太棒了

+温情的生活体验

+丰富的养成内容与收集要素

-相对简陋的迷宫、3D建模、人物服饰等

-相对平淡的支线commu

-一些繁琐的刷刷刷内容


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