《忍者龍劍傳2黑之章》是《忍者龍劍傳西格瑪2》的高清重置版。遊戲的主要重置在於畫質的高清化,其他幾乎是保留了原作的原汁原味,但是遊戲的容量卻高得驚人。因此本作更適合情懷念舊的老玩家和想要享受更現代畫質的畫面黨玩家。
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《忍者龍劍傳2黑之章》的核心玩法是高速動作砍殺,而且操作那是相當的硬核。其初代版本在那個動作遊戲的繁榮時期那是相當的火爆。可惜的是動作類遊戲在近些年來已經逐漸沒落,前段時間同樣是光榮旗下出品的《真三國無雙起源》憑藉優秀且過硬的遊戲質量又帶給動作遊戲帶來一絲生機,使得該類別頗有起死回生的苗頭。緊接著《忍者龍劍傳2黑之章》的到來則像是趁熱打鐵的一劑助燃劑。興趣真能讓動作遊戲這個類別重現輝煌也說不定。
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為了方便更多玩家能夠遊玩這款遊戲,《忍者龍劍傳2黑之章》提供了多個難度,對於大部分接觸過動作類遊戲的玩家來說,中忍難度就是比較合適的普通難度,手殘玩家可以選擇下忍模式,至少都可以讓玩家通關。如果對動作遊戲真的非常苦手,但又菜又愛玩的玩家,也可以選擇遊戲最簡單的“忍犬”難度,在本作遊戲中這個難度被優化了名稱叫做“最強之忍英雄”難度,其實就是用腳玩都能通關的難度——在受到致命傷的時候會自動閃避!屬於按著玩家的頭通關,就像《尼爾》最低難度的感覺差不多。
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從這麼低的難度設置都貼心的安排這點就可以看出,製作組是真的希望玩家能夠通關。當然。對自己的動作遊戲能力比較自信的玩家也可以選擇挑戰最高難度,在最高難度拿到最高的評分可以說是一件非常有成就的事情,也是成就黨玩家一直追求的目標。
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《忍者龍劍傳》曾經被評為最爽快的動作砍殺類遊戲,但一度是主機獨佔,如今《忍者龍劍傳》的無印三部曲已經登陸PC,2代的重置版也首發PC平臺,對於PC玩家來說絕對是利好的消息。讓我們終於能第一時間玩到這款號稱天下第一的動作類遊戲。
遊戲的基礎操作依然非常常規,跑、跳、輕擊、重擊基本就完成了所有的操作,遊戲裡可以切換各種不同的武器,各種武器都有自己的特性,不同的武器還可以使用不同的招式,我們可以隨時切換自己順手的武器進行戰鬥!另外我們還可以在商店處進行強化武器,從而增加武器的攻擊力和攻擊效果,以便迎接接下來更困難的敵人。
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其實《忍者龍劍傳2黑之章》之所以硬核,主要在於遊戲動作的高速和眼花繚亂上,在高難度下敵人的攻擊更加頻繁,各種道具投擲滿屏幕都是,需要玩家的反應高絕才能完整無傷。但也因為這些高速的砍殺,變相的提高了遊戲的爽快感,讓我們每一次使用超越自身反應的動作效果時成就感更足。此外主角的一些攻擊也會造成斷肢效果,配合噴濺到處的紅色血液,和各種處決效果,戰鬥正酣之時釋放的各種忍術,也更加提高了遊戲的爽快感。
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遊戲的每個章節末尾都會有一個boss戰,不得不說,當年的boss設計還是非常優秀的,Boss的外形非常有壓迫感,並且boss的招式和技能也非常多樣,給玩家足夠的練習空間和足夠的可玩性。基本每一個boss都需要玩家使用不同的技巧,並且掌握自己生存的方式。在boss還有一點血的時候就會進入斬殺,每個boss的斬殺效果都非常獨特且爽快,進一步提升了遊戲的可玩性和爽快度。
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相比之下,遊戲戰鬥最為爽快的高速砍殺,遊戲的劇情就較為薄弱了。遊戲努力營造了一個現代化的日本,並打造了一個忍者的世界。然後就自然的走上了一條以忍者復仇為主線的王道的復仇故事路線了。不過《忍者龍劍傳》系列的所有作品故事串聯成了一個龐大而完整的世界,倒也相當吸引人。
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另外,遊戲在介紹頁上顯示不兼容Steam Deck,但是經過朋友的測試,在SD上是可以遊玩的,估計不支持的主要原因可能是在Steam Deck遊玩遊戲的畫面會比較暗,某些場景會看不清吧。另外在Steam Deck上游玩遊戲的字體會比較小,遊玩過程相當費眼睛。目前,測試後感覺只能用調大分辨率來增大字體解決問題,不過,這樣就犧牲了遊戲精緻的畫面。在魚與熊掌不可兼得的選擇上,各位兄弟們自己選擇了。
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最後,其實《忍者龍劍傳2黑之章》算是一次相對成功的重置作品,雖說重置的重頭是畫面的高清化,以更加現代化的高清畫面來引起老玩家的情懷並吸引新玩家。但得益於遊戲的底子足夠硬,硬核的高速動作砍殺玩法放到如今依然非常爽快,豐富的武器和多樣的技能招式更是為玩家提供了豐富的動作玩法,同時遊戲還提供了多種難度供不同玩家選擇。今年頗有動作遊戲翻身的勢頭,希望動作類遊戲可以再接再厲,也期待《忍者龍劍傳4》在今年能夠再次成功!
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