《忍者龙剑传2黑之章》是《忍者龙剑传西格玛2》的高清重置版。游戏的主要重置在于画质的高清化,其他几乎是保留了原作的原汁原味,但是游戏的容量却高得惊人。因此本作更适合情怀念旧的老玩家和想要享受更现代画质的画面党玩家。
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《忍者龙剑传2黑之章》的核心玩法是高速动作砍杀,而且操作那是相当的硬核。其初代版本在那个动作游戏的繁荣时期那是相当的火爆。可惜的是动作类游戏在近些年来已经逐渐没落,前段时间同样是光荣旗下出品的《真三国无双起源》凭借优秀且过硬的游戏质量又带给动作游戏带来一丝生机,使得该类别颇有起死回生的苗头。紧接着《忍者龙剑传2黑之章》的到来则像是趁热打铁的一剂助燃剂。兴趣真能让动作游戏这个类别重现辉煌也说不定。
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为了方便更多玩家能够游玩这款游戏,《忍者龙剑传2黑之章》提供了多个难度,对于大部分接触过动作类游戏的玩家来说,中忍难度就是比较合适的普通难度,手残玩家可以选择下忍模式,至少都可以让玩家通关。如果对动作游戏真的非常苦手,但又菜又爱玩的玩家,也可以选择游戏最简单的“忍犬”难度,在本作游戏中这个难度被优化了名称叫做“最强之忍英雄”难度,其实就是用脚玩都能通关的难度——在受到致命伤的时候会自动闪避!属于按着玩家的头通关,就像《尼尔》最低难度的感觉差不多。
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从这么低的难度设置都贴心的安排这点就可以看出,制作组是真的希望玩家能够通关。当然。对自己的动作游戏能力比较自信的玩家也可以选择挑战最高难度,在最高难度拿到最高的评分可以说是一件非常有成就的事情,也是成就党玩家一直追求的目标。
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《忍者龙剑传》曾经被评为最爽快的动作砍杀类游戏,但一度是主机独占,如今《忍者龙剑传》的无印三部曲已经登陆PC,2代的重置版也首发PC平台,对于PC玩家来说绝对是利好的消息。让我们终于能第一时间玩到这款号称天下第一的动作类游戏。
游戏的基础操作依然非常常规,跑、跳、轻击、重击基本就完成了所有的操作,游戏里可以切换各种不同的武器,各种武器都有自己的特性,不同的武器还可以使用不同的招式,我们可以随时切换自己顺手的武器进行战斗!另外我们还可以在商店处进行强化武器,从而增加武器的攻击力和攻击效果,以便迎接接下来更困难的敌人。
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其实《忍者龙剑传2黑之章》之所以硬核,主要在于游戏动作的高速和眼花缭乱上,在高难度下敌人的攻击更加频繁,各种道具投掷满屏幕都是,需要玩家的反应高绝才能完整无伤。但也因为这些高速的砍杀,变相的提高了游戏的爽快感,让我们每一次使用超越自身反应的动作效果时成就感更足。此外主角的一些攻击也会造成断肢效果,配合喷溅到处的红色血液,和各种处决效果,战斗正酣之时释放的各种忍术,也更加提高了游戏的爽快感。
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游戏的每个章节末尾都会有一个boss战,不得不说,当年的boss设计还是非常优秀的,Boss的外形非常有压迫感,并且boss的招式和技能也非常多样,给玩家足够的练习空间和足够的可玩性。基本每一个boss都需要玩家使用不同的技巧,并且掌握自己生存的方式。在boss还有一点血的时候就会进入斩杀,每个boss的斩杀效果都非常独特且爽快,进一步提升了游戏的可玩性和爽快度。
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相比之下,游戏战斗最为爽快的高速砍杀,游戏的剧情就较为薄弱了。游戏努力营造了一个现代化的日本,并打造了一个忍者的世界。然后就自然的走上了一条以忍者复仇为主线的王道的复仇故事路线了。不过《忍者龙剑传》系列的所有作品故事串联成了一个庞大而完整的世界,倒也相当吸引人。
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另外,游戏在介绍页上显示不兼容Steam Deck,但是经过朋友的测试,在SD上是可以游玩的,估计不支持的主要原因可能是在Steam Deck游玩游戏的画面会比较暗,某些场景会看不清吧。另外在Steam Deck上游玩游戏的字体会比较小,游玩过程相当费眼睛。目前,测试后感觉只能用调大分辨率来增大字体解决问题,不过,这样就牺牲了游戏精致的画面。在鱼与熊掌不可兼得的选择上,各位兄弟们自己选择了。
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最后,其实《忍者龙剑传2黑之章》算是一次相对成功的重置作品,虽说重置的重头是画面的高清化,以更加现代化的高清画面来引起老玩家的情怀并吸引新玩家。但得益于游戏的底子足够硬,硬核的高速动作砍杀玩法放到如今依然非常爽快,丰富的武器和多样的技能招式更是为玩家提供了丰富的动作玩法,同时游戏还提供了多种难度供不同玩家选择。今年颇有动作游戏翻身的势头,希望动作类游戏可以再接再厉,也期待《忍者龙剑传4》在今年能够再次成功!
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