《海狸浮生记》第五弹大更新登陆抢先体验版!如何处理污染水?


3楼猫 发布时间:2023-09-28 20:53:00 作者:海狸浮生记Timberborn Language

大家好!今天我们很高兴给大家展示海狸浮生记即将到来的下一个重大更新。通过第五弹更新,游戏玩法将变得更加深入,末世后的地球环境变得更加恶劣,而你的海狸们也将变得更加生态友好。这些都要归功于新增的有害污染物-

污染水

完整的补丁说明,包括新娱乐建筑、装饰、生活质量改进等内容,都将在底部提供。但首先,让我们穿上防化服,深入了解更新的主要特性。

海狸正在收获人类所种下的果实在海狸浮生记的世界中,人类消失了,只留下了废墟。截至第五弹更新,这些人类遗产还包括有毒污染,俗称污染水。在人类最后的日子里积聚在地壳中的这些致命化学物质沿着河流流动并从地下喷发出来,威胁着所有生命,使地球的恢复变得更加具有挑战性。

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污染水是地图上首次出现的额外流体。它依然使用游戏内的水物理系统,因此其行为与普通水类似。它也有不同的流速,流经陆地,填满盆地,与堤坝互动等等。但是当它流入常规河流时,这两种类型的水开始混合,之前正常的河水会逐渐受到污染。这两种流体在视觉上是不同的,你可以轻松地看到污染是如何扩散的。

我们正在添加污染潮实现上述功能,它是一种在现有温和季节和干旱之外的新的游戏内季节类型。每次当干旱即将开始时,就可能会触发一次污染潮并取代本应发生的干旱(所以在干旱或者污染潮之后总会跟随一个正常的温和季节)。每当污染潮来临之时,污染水就会开始从所有水源流出。

除此之外,我们还在内置地图中进行包括污水源的更新。无论是什么季节,这些地面上的裂隙会一直流出化学物质。正如你可能想象的那样,这对于附近的海狸族群来说并不是一个好消息,至少不完全是好消息。

这水有毒首先,污染水会逐渐降低被污染的水体的灌溉范围,直至不再进行灌溉。除此之外,当达到一定的阈值时,它将开始污染附近的土地。生长在受影响区域内的任何植物,无论是普通作物、水生作物还是树木,都会迅速凋零死亡。幸运的是,在你处理掉污染水后,污染会相对迅速地消失。我们马上就会详细说明。

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污染水也会影响海狸及其活动。 它降低了水泵的效率,封闭被淹没的建筑,并且对海狸而言穿过它是危险的。 长时间的接触,尤其是在高浓度时,它可能会污染你的殖民者。 几天后,受影响的海狸将变成僵尸海狸 - 它们移动缓慢,拒绝工作,并继续消耗资源。 这同样也适用于海狸幼崽。 不过不出意外的是,机关人不会受到任何影响 - 这使我们能够改善它们的功能(并且除了机关人,现在海狸也可以参与地形改造啦,耶!)。

如何应对(和处理)它?

你最好的办法应该还是完全阻止污染水流入家园。为此,你将使用堤坝、闸门以及你所有的水利工程工具。我们还新增了一种新的专用于污染水的排水泵,同时更新了排水处以支持切换和适应不同类型的流体。为了适应污染水,我们正在更新内置地图 - 你需要相当高水平的工程技巧来将其清除。作为一个不断威胁的因素,污染水将会是一个很酷~~的工具,地图创作者可以利用它来构建完全不同的挑战。

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当你的海狸被感染时该怎么办呢?

我们知道你在想什么 - 是的,你可以强制迁徙被感染的海狸到一个荒僻的区域,即一个特殊且凄惨的地方坐牢。不论是否符合“人道主义”,你应该更倾向于为你宝贵的工作海狸而战。当然你也可以通过将受感染的海狸放入去污舱来治愈它们。哦,等等,那是什么绿色的东西?

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我们并不只是想引入一个新的威胁让你去回避,而是希望引入一些你会喜欢尝试的游戏特性。污染水可以被收集然后转化为提取物 - 一种具有多种有益用途的新物质。现在需要它来生产两种新的、更具爆炸性的变种炸药,以及建造挖土机。由于可以再稍微疯狂一些,我们还有一个新的变种养殖舱,它可以利用提取物直接生产出成年的铁牙海狸,虽然这将会让神尾反感。最后,污染水同样也可以为水轮提供动力,而某些地图制作者肯定会让你加以利用。

可是为什么要折磨海狸呢?

我们认为添加污染水将使海狸浮生记的游戏玩法变得更加深入,并响应了玩家们对新的季节类型不断的要求。随着地图上出现两种不同的流体 - 甚至可能相互竞争 - 玩家必须更加注意水物理和灌溉机制。你可能不希望这两种水自由混合,因为现在绿色的农田变得更加珍贵,而一些水下道路和路径突然变得很危险。

海狸浮生记标志性的水坝和垂直建筑在这方面将大有帮助。利用合适的工具,而且随着地区限制的取消,你可以为特定的地图设置找到完美的解决方案。实际上,地图制作者和玩家都可以获得更多的游戏场景。

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为第五弹更新创建的艺术概念

随着污染潮和污水源的出现,我们预计玩家的游戏过程将变得更加多样化。当没有完全可预测的模式,游戏世界不再只在温和天气和旱季之间摇摆时,你不应该能在几个周期内就能够完全解开地图的谜题。而且由于污染水的影响不遵循基本的 "灌溉或非灌溉" 模式,你的努力也可能对殖民地的生存产生不同的影响。

今天我们正在引入的新特性是我们迄今为止所做的最大的改变,使其成为完美的抢先体验版分支内容。我们将污染水视为正在进行中的内容,并期望对其进行迭代,无论是在第五弹更新的抢先体验阶段还是在将来。我们期待听到你对此(当然还有第五弹更新的其他内容)的想法。请在Steam上或者Discord上、告诉我们什么合理,什么不合理。

补丁说明 2023-09-28:第五弹更新请注意:第五弹更新应与第四弹更新的存档和地图兼容。然而,现有的地图并不是针对污染水而创建的,毕竟地图里没有污水源。即使有污染潮,它们的影响在未经修改的地图上可能是不可预测的。所以请在更新的内置地图中开始新游戏。

污染水 - 一般说明

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源自人类的有毒废物现在流过地图。它污染河流、感染海狸、阻止灌溉,并摧毁植物庄稼。这是自游戏发布以来的最大改变,因此我们请求你提供反馈意见 - 如果有必要,我们愿意进行更改。一旦你玩了一段时间的污染水,请告诉我们你的想法!

  • 新特性:污染水。这种有害流体依靠游戏内的水物理系统流动,并会与普通水混合。并且和普通的水体一样,污染水可以为水轮提供动力,封闭带有被淹入水中入口的建筑等等。
  • 新季节:污染潮 - 除了温和天气和干旱,现在你可能会遇到污染潮。在这种季节中,污染水从水源中流出。默认情况下,污染潮会在三个周期后随机替代干旱。在自定义难度下,你可以调整这个数字,以及污染潮的持续时间和发生几率。
  • 新对象:污水源 - 这些新的 3x3 结构被添加到(大多数)内置地图中,并在地图编辑器中提供,它们不受季节影响,不断排出污染水。
  • 在污染水中行走或游泳的海狸可能会被感染。感染后的海狸在三天后将受到严重的健康惩罚,并拒绝工作,但会继续进食、饮水并占据一个住宅床位。如果它是神尾,它将不会繁殖,如果它是铁牙,它将不会关心殖民地的繁殖仓。污染水浓度越高,被感染的风险越大。
  • 机关人不受污染水的影响。冲鸭,勇敢的机关人!
  • 污染水会逐渐减小普通水所产生的灌溉范围。在 100% 浓度下,受污染的水不再灌溉附近地区。
  • 污染水逐渐污染土地,迅速杀死所有植物。受影响区域的大小取决于污染水浓度,而且即使水体污染水平下降后,土地内的污染仍然会持续一段时间。
  • 在顶栏面板中添加了受污染的成年海狸和幼崽的新类别。

污染水 - 建筑和用途

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污染水有害,所以我们为你的海狸提供了处理新威胁的工具。与此同时,我们还探索将其转化为有用物质的方法。(这不就是生产成年铁牙的方法吗?)因为这是地图上首次同时存在两种类型的自由流动液体,所以我们还对现有的建筑进行了一些修改。

  • 新建筑:污水水泵(250 SP;20根原木、10个齿轮、5个金属块、1个工位;仅适用于神尾) - 这座建筑只泵出污染水。在污染水浓度较低时,它的效率较低。
  • 新建筑:污水深水泵(250 SP;20根原木、10个齿轮、5个金属块、1个工位;仅适用于铁牙)。你懂的 - 这座建筑能够抵达六格深。
  • 更新建筑:水泵和深水泵。它们的效率现在会随着污染水浓度的增加而降低。
  • 新建筑:离心机(600 SP;60块木板、40个齿轮、30个金属块;需要 200 HP 运行)。这座机械化建筑可以将污染水转化为一种新的物质 - 提取物。
  • 新物质:提取物。这种美丽的绿色液体可以放进储存罐中。目前它有几种用途,如下面描述的新的繁殖舱。
  • 新建筑:高级繁殖舱(1000 SP;5块树脂木板;2个金属块;仅适用于铁牙)。没错 - 如果你在繁殖工作上投入了一些额外的资源,你可以使用提取物来直接生产成年海狸。略有点奇怪但非常高效!
  • 新建筑:去污舱(400 SP;20块木板、5个金属块、20个提取物;需要 100 HP 运行)。污染水造成的感染太严重,无法在常规床上治疗 - 你需要这个特殊的、增强版的建筑来确保你的海狸能够存活。
  • 更新建筑:排水处。这座建筑的名称更改为排液处,现在可以排放普通水和污染水。使用新的切换功能选择你要排放的液体。
  • 更名机械(深)水泵为机械(深)液泵,因为它们现在可以抽取普通水和污染水。使用切换功能选择应该抽取什么。
  • 更新建筑:水流计。现在还可以显示当前污染水平。
  • 一些依赖常规水供应的建筑(水池区、淋浴处、喷泉)一旦海狸环保机构检测到任何污染迹象,就会被封闭禁用。

娱乐和装饰

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我们致力于使种族更加独特的努力仍在继续!在第四弹更新中引入了全新的奇观之后,今天的更新为娱乐和装饰带来了更多的多样性。

  • 新建筑:灯笼(100 SP;2根原木、4块木板) - 终于,你可以在夜晚点亮殖民地的黑暗小巷。每个种族的模型略有不同。
  • 新建筑:吊床(120 SP;2根原木、2块木板;仅适用于神尾)。现在,这才是休息的正确方式。
  • 新建筑:布告牌(600 SP;20块木板、2个金属块;仅适用于神尾)。这是神尾发布他们的悬赏、消息和公告的地方。
  • 新建筑:河狸雕像(200 SP;3个金属块;仅适用于铁牙)。Ol’ Kazko的传奇故事终于获得了一些坚实的认可。
  • 新建筑:时钟(600 SP;10块木板、8个齿轮、2个金属块;仅适用于铁牙)。时间就是金钱,我的朋友。好吧,在这个世界里虽然没有钱,但你懂我的意思。
  • 新建筑:火盆(150 SP,12块木板、2个金属块;仅适用于铁牙)。因为在荒漠中夜晚可能会很寒冷。
  • 新建筑:痒痒挠(5根原木、5块木板;仅适用于铁牙)。这个真的可以抓痒,建议试试。
  • 新建筑:游泳池(250 SP;40根原木、30块木板;仅适用于铁牙)。取代了铁牙的水池区,这是一个更有竞争力的水上娱乐建筑。
  • 新建筑:健身广场(400 SP;150根原木、60块木板;仅适用于铁牙)。延续健身主题,你的铁牙工狸现在会在工作后锻炼身体。我们强烈建议在长时间的游戏之后加入他们一起健身。
  • 新建筑:风洞(700 SP;50块木板、50个齿轮、40个金属块,需要 400 HP 运行;仅适用于铁牙)。你想让你的海狸飞起来,所以我们听取了你的意见... 在某种程度上。
  • 更新建筑:旋转木马。它获得了新的、更紧凑的模型,并且现在只适用于神尾。
  • 更新了海狸像(铁牙),以使其在添加新的海狸像后更加突出。
  • 更新建筑:水池区。现在只适用于神尾。
  • 将神龛的建筑成本降低到10根原木。
  • 造纸厂和出版社(以及相关的纸和书)现在只适用于神尾。

药物、药厂、蒲公英都没啦。虽然医疗床仍然在游戏中用于治疗受伤的河狸,但不再需要药物。就像许多玩家一样,我们不喜欢这个额外的生产链,很少使用蒲公英或药厂,所以我们将它们移除了,真不错。

  • 从游戏中移除了蒲公英和药物。
  • 从游戏中移除了药厂。
  • 重新平衡了自然愈合时间和受伤机会,以适应上述更改。

地形改造

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  • 地形改造站和挖土机不再仅限于机关人使用。
  • 更新建筑:挖土机现在需要消耗提取物。
  • 更新配方:炸药现在由5份污染水制成。
  • 新的“建筑”:双倍炸药(1个炸药、1份提取物)。这个1x1的炸药可以炸掉两格地块的深度,而不仅仅是一块。
  • 新的“建筑”:三倍炸药(1个炸药、2份提取物)。你猜对了 - 这个可以移除三格地块。
  • 更新了炸药的模型。

随着机关人被赋予了新的特性,即对污染水免疫,我们终于可以让海狸参与地形改造任务。说到这一点,真正酷酷的海狸从不回头看爆炸,但有了新的以污染水为原材料的炸药,他们可能会重新考虑。

存档预览

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不再需要猜测特定的 "123456" 存档包含什么了。现在每当你保存游戏时,都会拍摄一张截图,以在加载游戏界面上显示。加载游戏界面也经过改进,以提高其可用性。

  • 添加了截图到存档文件中。这个更改不会应用于之前的存档 - 只有在这个更改之后保存的存档才会包含截图。较早的定居点文件将显示一个美丽的占位图像,直到你在新的更新上保存游戏。
  • 更新了加载游戏界面,以显示截图、存档的时间戳和周期数等数据。
  • 默认的存档名称现在更加友好。

地图预览

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每当你开始新游戏并选择地图时,你将看到由地图编辑器中的地图创建者设置的缩略图和地图描述。

  • 更新了新游戏/编辑地图的地图选择界面,包括地图缩略图和描述。
  • 地图的名称和描述现在可以本地化。
  • 在地图选择界面中添加了适合新手和自定义地图的图标。

地图编辑器

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随着这次更新的新增功能,地图编辑器也需要一些改进。

  • 在工具栏中添加了污水源选项。
  • 在地图编辑器的工具栏中添加了“地图缩略图”按钮。它允许你设置摄像机位置 - 每当保存地图时,将拍摄截图以用作其缩略图。
  • 在地图编辑器的工具栏中添加了“地图描述”按钮。它打开一个简单的框体,你可以在其中输入地图描述。
  • 添加了新的水(和污染水)模拟速度选项。
  • 添加了一个警告,提醒你加载的地图与当前游戏版本不兼容。
  • 添加了设置面板,类似于常规游戏模式中的设置面板。因此,你现在可以在地图编辑器内编辑游戏设置。

内置地图

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我们已经更新了大多数内置地图以适应污染水的存在。这些变化从微小到巨大不等,因此请确保告诉我们你的游戏体验如何。我们甚至专门创建了讨论更新地图的专用帖子。Discord:Discord

  • 更新了十二张内置地图中的九张,以考虑污染水的存在并添加了污水源。还有三张地图 - Mountain Range、Helix Mountain 和 Thousand Islands - 需要进行重大改动,目前保持不变。
  • 更新了所有地图上的资源,以弥补蒲公英的移除,是不是还挺好的。
  • 修补了隐藏在 Lakes, Waterfalls and Canyon 三张地图上的奇怪的1x1洞口。

按键绑定

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是的,自从发布以来,我们花了两年时间才为游戏添加了自定义按键绑定功能,快夸夸我们。

  • 用可通过游戏菜单、地图编辑器菜单和设置访问的自定义按键绑定窗口替换了旧的按键绑定列表。
  • 添加了主要和次要按键绑定。你可以使用诸如Ctrl+Shift+K之类的按键组合。
  • 为定居点面板部分、优先级甚至爆炸物引爆添加了多个新按键绑定。我们有相当多的这些绑定。
  • 为那些在按下键时以不同方式工作的按钮添加了额外信息(建筑/单位面板中的“眼睛”跟踪按钮和迁徙面板中的+/-按钮)。

杂项

  • 现在神尾要繁殖下一代,需要在同一住所中至少有两只成年海狸,且它们没有缺乏核心需求(如口渴)。
  • 将所有水轮的效率提高了50%。
  • 现在,烟雾和其他类似的粒子效果会随着风的变化而移动。 :O
  • 在简单难度下,需求进度条现在会以较慢的速度下降。
  • 为了告诉幼仔成长是一步一个脚印的,成为成年海狸不再会删除幼仔的不慎行为的后果状态效果。
  • 枯萎中的植物现在有一个略微贴心的进度条。还有一个状态显示了枯萎的原因,以便你迅速采取行动,拯救无辜的植物。
  • 住宅、群房和排屋现在显示了已占用和可用床位的数量。
  • 水泵管道现在会根据周围的地形和建筑物动态调整其长度,因此现在可以在管道底部建造带有防洪堤的水泵。
  • 添加了缺失的水源和屏障的描述文本。
  • 删除了默认的0,0保存的摄像机位置,因为通常会导致你凝视虚空。
  • 在游戏内的制作人员名单中添加了新的“Eager Beavers”、 “Masterful Architects” 以及 新的预告片 制作者。
  • 从建筑物中删除了“此种族特有”的备注。因为现在大部分的建筑物都是种族特有的了。
  • 海狸和机关人的坐和站立动画现在是一致的。
  • 当单位被困在在娱乐设施里时,他们将不再卡住坐在上面。不再有免费乘坐。
  • 修复了建筑工动画中的迁跃问题。
  • 现在受伤的海狸将在他们的需求变得极其紧急之前前去进食或饮水。

Bug修复

  • 修复了海狸在完成工作后不前往他们的休息地点的错误。
  • 修复了神殿、神龛和屋顶露台中灯光的不稳定行为。
  • 不再允许在水排液处的管道下直接种植庄稼。
  • 修复了错误的水轮动画。
  • 修复了保存游戏时发生的崩溃。
  • 修复了1x1屋顶和能量轮可能与其他对象碰撞的问题。
  • 现在可以再次通过单击它们的载荷来选择重力电池。
  • 修复了在建造预览中旋转楼梯时路径预览绘制不正确的错误。
  • 修复了磨坊中的一些动画问题。
  • 修复了睡觉的搬运工的爪子动画问题。
  • 修复了在桥之间会飞行的海狸。现在他们有了专用的风洞。
  • 单位离开建筑物后再次走上楼梯时不再表演踢翻动作。
  • 修复了放置在地图最低层边缘的水闸会突出的问题。
  • 修复了像Asmoranomardicadaistinaculdacar这样的长奇怪的名字与头像重叠的错误。
  • 修复了负面幸福值显示为绿色的错误。
  • 当单位被困在在娱乐设施里时,他们将不再卡住坐在上面。不再有免费乘坐。
  • 修复了建筑工动画中的迁跃问题。
  • 现在受伤的海狸将在他们的需求变得极其紧急之前前去进食或饮水。

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