VTM Swansong:有趣但大概你不会玩的小众作品


3楼猫 发布时间:2023-07-17 22:22:20 作者:UnForastero Language

前言

Vampire the Masquerade (避世血族)是90年代非常热门的一款桌游RPG,属于World of Darkness的一部分。Vampire the Masquerade有着非常严谨,细致的世界观设定,玩家扮演来自拥有独特能力和习性特征的不同吸血鬼血脉中的一员,对抗嗜血欲,吸血鬼猎人,狼人等超自然生物,以及最重要的敌人——其他吸血鬼。而这些对抗,都要遵循隐匿于人类社会的原则,不引起人类的关注,这就是所谓的避世原则(masquerade)。

VTM Swansong:有趣但大概你不会玩的小众作品-第1张

在2000年代初,Vampire the Masquerade曾有成功的游戏改编(2000年的Redemption和2004年的Bloodline),但在近些年中,除了这部Swansong和一部大逃杀游戏,系列的游戏都局限于低成本的视觉小说,因此,系列在当今玩家中没有太多的关注度。与此相似的,Swansong虽然作为系列近年来第二大游戏作品,也是肉眼可见的经费紧张,导致游戏在视觉效果,内容呈现和一些技术性细节上都要大大小小的缺陷(比如人物表情都比较生硬不自然)。但是,即使在经费的局限下,Swansong还是有不错的素质,成功利用独特设计的玩法克服了经费的困境,支撑起游戏的体验,并且在故事上准确抓住了这个系列的精髓所在——吸血鬼社会中残酷又复杂的权力斗争和尔虞我诈,以及这些冷血生物身上片刻闪现的情感和人性。

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玩法

Swansong的故事从三个角色的角度出发,分别阐述三人对一场针对波士顿密党(Camarilla)的危机的调查(Camarilla为VTM世界观下遵循避世原则的吸血鬼势力,所谓的密党)。所以在游戏中,玩家扮演的是吸血鬼侦探,通过吸血鬼的特殊能力和巧妙话术,操控和引导事件往自己期望的方向发展。要成功做到这一点,游戏要求玩家管理好意志力和饥饿点数,因为角色要依靠点数进行特定的行动,不能平白把点数浪费在不需要的地方。而如何知道何时才应该使用点数,则需要玩家从观察和对话中提取线索,细致推理,跟这工作室之前做的The Council玩法机制是基本相同的。

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以上说到的意志力和点数管理,很类似于桌游中有限的行动回合。此外,玩家需要给角色分配属性值,只有数值足够才能进行特定行动;而每次言语交锋是否成功,还需要通过投骰子鉴定。所以,游戏的玩法实质上是一种非常巧妙,非常忠实的,对于原桌游机制的改编,且能在低成本的限制下自成一套玩法,保证一定的游戏性,我认为是非常成功的。但是,这种玩法并不是射击或剑斗那种主流的玩法,游戏里玩家做的基本就是走路,对话,与物体互动,做选择,做思考,更不用说不是每个人都喜欢做推理,特别是依靠模糊和晦涩的线索做推理,而游戏玩法的深度很大部分就呈现在推理环节(游戏还有很多烦人的长文本)。因此,这个游戏并不适合所有人。

即使对于喜欢侦探游戏的玩家,Swansong也会留下一个很差的第一印象,因为开头实在是堆放了太多的内容:大量的角色,复杂的机制,一堆系列特有名词,复杂的权力等级设定,特别是如果对VTM系列没有任何的了解,会让人非常头大。然后,玩家还没有充分理解到后果影响和该遵循的原则,游戏就要求玩家配角色属性点,跟一堆人一堆物进行互动;且发生这一切的同时,正是Emem这个角色在全游戏里最令人讨厌的环节。只有过了序章和第一章的Emem环节,游戏的体验才开始回升,而这意味着可能要忍受个两三个小时,对于很多玩家,早就已经退款了,后面回升的体验就无从谈起。

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故事与角色

虽然开头很差,Swansong的整个故事还是很精彩的,跌宕起伏,充满出人意料的转折。三个不同的角色线能让玩家在更高的视角里对整个事件进行认知,也保证了各自叙事和塑造的独立与完整。一条故事线里做出的选择,会影响到另一条故事线,但三个角色却从没有过直接的互动。我感觉这样的设计有点浪漫主义色彩,像三条短暂交汇的直线,不回头地走向各自的远方。

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但是,各故事线的素质是参差不齐的,其中最差的是Emem故事线。一开头,她就被描绘成影视作品里那种刻板印象的年轻女黑人,写作叛逆,读作无知,什么都不了解,不知道事情严重性,就只知道大吵大叫,非常烦人。同时,指导配音的导演也有很大的责任,不知道为什么,这个角色经常是突然拔高音量,听着就是在大喊大叫,非常烦人。

这个故事线的另一个问题在第一章。序章里铺垫很久,让玩家很好奇的这个危机事件, 在第一章里,另外两个角色都进入主线调查了,唯独Emem的环节是跟主线脱节的角色自我发现之旅,阐述角色的背景故事,跟玩家想去了解主线的渴望完全背道而驰,而且完全没必要去给背景故事做一章。此外,在第一章,她的部分通常是第一个玩的(玩家习惯从最左边的角色开始玩),而该关卡的设计构造相对分散,各部分相对独立,对还处于学习阶段的新玩家不是很友好。因此,玩家很可能会错过部分重要信息,影响到后续角色的剧情和对角色的塑造。

而结束第一章后,Emem这个角色就缺乏进一步发展塑造了。加上她的故事线里做出的选择,在三条故事线中,最具有是非黑白意义上的好坏,从导致了玩家容易对这个角色产生更多负面看法。所以,Emem是在主角之中最不讨喜的,缺乏讨人喜欢的个性。从故事角度上,她更多的是随波逐流,被裹挟着前进(所以不讨喜,可能这正是编剧的意图吧)。

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Leysha来自Malkavian血脉,这个血脉的特征就是精神不稳定。文化产业发展到现在,精神不稳定的角色已经是各种娱乐作品被广泛探索的一个题材了,而游戏故事也没有对这个角色进行特殊处理,就是非常常规的精神不稳定角色。所以,视乎于你对这类角色的经验和认知,可能会觉得她的故事线有点老套又可预测。且配音导演在她故事线的一部分又出了差错,在寻找女儿的部分,她的配音完全听不出该有的焦急和担忧。

此外,她的环节有游戏性的缺陷:视乎于你所做的选择,你可能要经历一个设计粗糙的潜行环节;在red salon环节,要解开游戏中最为惊人的秘密之一,需要某项角色属性满级。我不确认是不是因为我前面不小心杀生了,或者开发者对游戏进行了调整,因为一些早期的视频里显示只需四点属性。无论如何,我觉得这里更像是奇怪的难度突增,因为游戏的任何其它环节,我都没有这样卡关过。整体而言,Leysha部分的素质还是可以的,但没有什么特别令人印象深刻的亮点。

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Caleb的故事线则是全游戏的高光,因为解答了故事中大部分的谜团,他的故事线应当是游戏的主故事线,自然比其它两条故事线更吸引人。Caleb部分的关卡体验良好,其中一些精彩时刻有种在玩Hitman的感觉。除了引人入胜的故事和优秀的关卡外,这个角色还有着非常独到的人物塑造。一开始他的形象像是浪漫小说里常见的吸血鬼绅士,但随着故事发展,又会逐渐体现他作为密党守护者的警惕,冷酷,忠诚和坚定,同一时间还展现了他内心的挣扎,对过去的悔恨,对子代的爱护,是一个很酷又有着复杂层次的角色。更令人称赞的是,这些复杂的塑造都是以自然又细微的方式随着故事逐步刻画,并没有刻意地把玩家脱离主线去发展角色。所以,我说这个游戏并不需要专门的背景故事(Emem的部分),需要做的只是把故事中发展角色做好。

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另外一提,游戏中文翻译水平很差。很显眼的一个错误是,prince是VTM中对于密党一个地区的领袖的称呼,应该被译成亲王,而游戏的中文很直白就叫王子,加之游戏中玩家遇到的亲王是女性,王子会让人非常出戏,所以有能力的话建议都玩英文。

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后记

总而言之,因为预算,编剧和配音导演的原因,Swansong有着非常粗糙的一面,但也有忠于桌游原作,设计巧妙的一套玩法机制,也叙述了一个精彩的故事,有很棒的角色和时刻。因此,因为玩法问题,游戏会比较小众,但如果是喜欢侦探解谜类游戏的玩家,大抵还是能玩得开心。

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