忍者理論一直是一個很神奇的製作組,他們擅長用西方的眼光講東方的故事,最早之前他們的作品《天劍》宣傳之初就打著女版《戰神》的稱號,將東方特有的武俠世界觀融入與西方製作的遊戲中。很難想象這樣的遊戲會是出自一個英國工作室之手。就連他們工作室的名字也一樣,有一種違和感。股子裡那種老派英國紳士的勁也很讓人著迷。
PS3 獨佔《天劍》
正因為這股子勁和獨特的眼光,和《天劍》、《奴役:奧德賽西遊》對動作遊戲方面的理解,迎來了卡普空對忍者理論的青睞,《DMC:鬼泣》也從此誕生,而因為本作人物造型和特殊的背景,讓很多鬼泣老玩家感到不滿,甚至發出了死亡威脅。殊不知這本是卡普空看中忍者理論的中西結合才要求他們做出的新改變,忍者理論只能背下了這一口鍋。
《DMC:鬼泣》
到了《地獄之刃》這作製作組貌似因為《DMC:鬼泣》的事情,痛定思痛,不在過度追尋商業化,而本作他們宣傳是獨立3a,事實證明上他們確實做的不錯,遊戲畫面放現在來看也實屬中上水準。最重要的是遊戲為了表達精神病患者的狀態,確實不應該有遊戲人物的成長過程,玩家從頭到尾也沒有獲得新的技能和能力,取消掉的教程和ui系統也更加有代入感。戰鬥手感雖然不錯,介於符合人物劇情,戰鬥曲線只能堆怪。如果這就是獨立3a的話,希望業界多一點這樣的遊戲,偶爾做做減法也是很棒的事情。