忍者理论一直是一个很神奇的制作组,他们擅长用西方的眼光讲东方的故事,最早之前他们的作品《天剑》宣传之初就打着女版《战神》的称号,将东方特有的武侠世界观融入与西方制作的游戏中。很难想象这样的游戏会是出自一个英国工作室之手。就连他们工作室的名字也一样,有一种违和感。股子里那种老派英国绅士的劲也很让人着迷。
PS3 独占《天剑》
正因为这股子劲和独特的眼光,和《天剑》、《奴役:奥德赛西游》对动作游戏方面的理解,迎来了卡普空对忍者理论的青睐,《DMC:鬼泣》也从此诞生,而因为本作人物造型和特殊的背景,让很多鬼泣老玩家感到不满,甚至发出了死亡威胁。殊不知这本是卡普空看中忍者理论的中西结合才要求他们做出的新改变,忍者理论只能背下了这一口锅。
《DMC:鬼泣》
到了《地狱之刃》这作制作组貌似因为《DMC:鬼泣》的事情,痛定思痛,不在过度追寻商业化,而本作他们宣传是独立3a,事实证明上他们确实做的不错,游戏画面放现在来看也实属中上水准。最重要的是游戏为了表达精神病患者的状态,确实不应该有游戏人物的成长过程,玩家从头到尾也没有获得新的技能和能力,取消掉的教程和ui系统也更加有代入感。战斗手感虽然不错,介于符合人物剧情,战斗曲线只能堆怪。如果这就是独立3a的话,希望业界多一点这样的游戏,偶尔做做减法也是很棒的事情。