【PC游戏】与苏菲的再次重逢:熟悉的配方,全新的冒险——《苏菲的炼金工房2》评测


3楼猫 发布时间:2022-03-23 12:13:12 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写

【PC游戏】与苏菲的再次重逢:熟悉的配方,全新的冒险——《苏菲的炼金工房2》评测-第0张

炼金工房系列和光荣特库摩旗下的其他IP给人截然不同的感觉,最早接触到爱夏的炼金工房这一作时我就被其清新的画风和流畅的线条吸引到了。既有光荣的传统又似乎与光荣的传统相悖,这一系列既深谙广大粉丝的心又不过分地缺衣少料,凭着舒适的画风、优秀的人设和令人着迷的炼金系统逐渐在游戏领域中站稳了跟脚。

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01 梦见,与不可思议的邂逅


本作是苏菲的炼金工房的续作。时间线发生在第一部后,炼金术士苏菲离开故乡基尔亨·贝尔并踏上漫长旅程,意外进入梦幻世界“艾德维格”与搭档人偶普拉芙妲失散,讲述了在寻找普拉芙妲中的冒险见闻,以及与冒险中邂逅的伙伴结下的情谊与心灵传承。

剧情以“梦”为切入点,梦中世界会聚来自各个时代不同时间线的人物,这样的设定足够有趣,但编剧却没有相应的笔力去延续这样的脑洞,导致剧情的铺开依旧有些乏力,令人遗憾。不过这也是大多数日系游戏的通病,苏菲的炼金工房2的故事在情节设计上虽然颇有“高开低走”的意思,但好在整体氛围轻松愉悦,与整套简化后的系统相辅相成,通关后给人的情感共鸣是实实在在的,因此可惜归可惜,但不至于被诟病,游戏中后段氤氲着相伴成长的感动和离别的不舍,让人印象深刻。

02 “整容”后的苏菲依旧充满魅力


和第一部相比,制作组对人物建模进行了微调,场景建模也进行了优化。苏菲的炼金工房2在人物建模上采用了与同系列另一款游戏莱莎的炼金工房相同的建模手段,因此与前作相比,苏菲更像是来自莱莎的世界。调整过后苏菲的脸部细节与前作也有些不同,但总体来说人物的五官更加生动立体。场景建模有着明显的进步,植被建模质量提高,贴图相对而言减少,不过在部分场景依旧能看出较为粗糙。

03 加法和减法恰到好处


苏菲的炼金工房第一部时我就认为这应该是最值得入坑的系列作,在许多地方保留了炼金传统的同时大刀阔斧地在诸多系统进行了简化。而本作更是在第一部的基础上在内容上做了加法,系统上做了减法,使得游戏难度更加人性化,炼金的过程更加轻松有趣。

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举个例子,炼金系列老作品中黄昏系列在委托任务中会设立时限,只有在规定时间前完成任务才可以获得奖励,而在不可思议系列中苏菲的炼金工房1就改为大部分委托无期限,只有小部分委托有期限,到了本作,制作组直接全部取消了委托时限这个设计。

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旧作由于时限玩家不得不绷紧弦,马不停蹄地完成一个又一个任务,因为时间是不能浪费的,而游戏的炼金系统是比较慢热且需要大量时间和思考的,所以人为划定期限与本该轻松休闲的系统存在矛盾。

这样的减法是有益的。本作中玩家不受任何任务的时间限制,可以更加自由地在推动主支线剧情、探索地图采集资料和摸索炼金配方中自由分配时间。此外,地图从走格子变成了更简单的传送。

制作组还增加了许多新内容。例如,与炼金系统配套的采集系统增加了传统的镰刀矿镐以外的钓竿,玩家现在可以采集割草挖矿钓鱼等等,这一点并不稀奇,很多游戏都有类似的设计。制作组另外引入了“大采集”——通过小游戏自定义材料属性和获取其他奖励。地图的设计方面有了近乎革命性的变化,以往的系列作品只是强调不同天气出产的材料和出现的怪物不同,而本作巧妙地新增操控天气的机制,不同的天气引起的路径变化会带来全新的移动路线,因此跑图不再是无脑从A到B,而是需要在合适的位置切换天候,寻找可以抵达的新地点的路径。天气操控的机制为地图增加了层次感和探索的不确定性,带来的解谜元素鼓励玩家付出一定的智慧去抵达目的地。把传统的迷宫设计以新的形式呈现,除了在部分时候让人感到费时和烦躁,总体还是有一定乐趣的。

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在游戏的核心——战斗系统和炼金系统方面,Gust工作室也做出了改变,这些改变总体是良性的,甚至有些讨好玩家的意味。

04 战斗和炼金


① 战斗系统:有想法但依旧传统

传统回合制玩法引入阵型机制,前排担任主力,后排消耗点数既可配合前排发动“双重触发”的技能也可为前排提供支援性的防御。本作无需载入即可由探索进入战斗画面的“无缝式战斗”,游戏的战斗体验更加流畅。游戏加入“灵气敌人”鼓励玩家抓住敌人的属性弱点选择相应的属性技能来破防敌人,并且支持玩家利用道具来改变战斗天气,创造更利于己方的物理环境。本作的战斗系统虽然没有突破传统回合制的框架,但制作组继续在细节上去除或者添加新元素来不断丰富战斗的玩法,通过增加战斗的不确定性使得一板一眼的回合制被注入更多的策略性。

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    ② 炼金系统:轻松上手的同时保留深度

    炼金配方由构思获得,推进剧情或者完成要求的条件就可以解锁新配方,包括苏菲、普拉芙妲的专属配方以及通用配方,并且苏菲和普拉芙妲的炼金等级相互独立。

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    游戏的“面板调和”简单易懂,与前作总体机制相似,有点像拼图或者俄罗斯方块,本质上就是填格子。选择你需要的属性和特性的材料,遵循“同色相依,优先占位”的原则调和,并且有意识地利用同色亮圈连携、大成功以及特性继承机制来增加道具的词条和属性。

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    炼金系统尽管上手简单但颇有深度,玩家需要精心选择材料,合理配置属性和特性,在调和中综合利用多种机制来最大限度地提高道具的等级,而这其中的研究和门道,构成了炼金工房的最大魅力。

    05 总结


    对于玩过苏菲的炼金工房第一部的玩家而言,与苏菲的重逢令人惊喜,游戏在诸多玩法、机制和系统做出了革新的情况下依旧给玩家带来一种熟悉的好感。在游戏的推进中玩家一步步感受到制作组改变的诚意,这些改变使得游戏虽谈不上惊艳,但质量上绝对稳扎稳打。 对于新玩家而言,游戏的剧情虽然与前作略有联系,但却是一场全新的冒险,游戏无疑有着令人着迷的元素,更加人性化的操作和机制绝对是系列之最。化用一句老话,你的第一部炼金工房又何必是第一部?

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