終於開始Game for Windows Lives 編年史
(此文章與機核網同時撰稿,也請各位去機核網搜索Piggy_Dog關注我)
歡迎關注
去年的10月份貝賽斯達在Steam的更新了1.7.0.4補丁,徹底的告別了與GFWL的綁定協議,看到Steam庫裡吃灰多年的《異塵餘生3 年度版》(《輻射3 年度版》),正好也應之前打算做一個微軟平臺遊戲的編年史,所以想著做了這一期的文案。回憶起初中那會除了《戰地風雲》(《戰地》)跟《決勝時刻》(決勝時刻)等FPS的洗禮,也就這個廢土CRPG風格的遊戲成為另一個吸引我的遊戲類型了。當年直到高中也只通關了本體,“安克雷奇”跟“斷鋼”,趁著個機會,順手給載下來玩玩之餘,也想通過這篇文章簡述下《異塵餘生3》以及其Games for windows Live版本。
手頭上的《異塵餘生3》PC盒裝
以本次的文章為出發點來製作回顧Games For Windows Live遊戲第一期,如果反響不錯就會開更第二期回顧(首先得看第二期要做哪個遊戲)。
黃金時代下的 Game for Windows Live
如果你現在想一次破關全部,前置的作業也不可缺,因為B社沒有在Steam版本上修復4GB跳出跟各種Bug,以及現在的steam版本不支持多數mod,我們需要非官方修復補丁來降級跟修復上述問題。得先去N網下載安裝Fallout Anniversary Patcher,這個非常重要,也是一步到位的修復Mod,最好搭配Updated Unofficial Fallout 3 Patch;其次是 New Vegas Anti Crash,lStewieAl's Tweaks,OneTweak,WaterFix,Pipboy Fix,Ogg Vorbis Libraries ,Fallout 3 Heap Replacer,Out Of Memory Fix。這樣前置作業就完成了。
一步到位的補丁
還有就是一些增強體驗的mod,聲音部分我安裝了Immersive Pickup Sounds,Immersive Pickup Sounds - **F3P Patch;讓光線跟天空變得更加好的Fallout 3 Realistic Wasteland Lighting,Realistic Wasteland Lighting GOTY **F3P Patch;以及NPC美化:Fallout 3 Redesigned - Formerly Known as Project Beauty,Fallout 3 Redesigned - UF3P Patch;增加環境音的Ambient Wasteland 2,加強環境音的ATMOS Ambient Sound Overhaul。一些對於遊戲方面改進的Mod,比如增強機瞄的RH_IronSights,調整屬性的AFT - Adept's Fallout Tweaks,UI改進的Vanilla UI Plus,Clean Vanilla Hud - FO3 Aesthetics Patch,Player Animations - Stimpaks,FWE - FO3 Wanderers Edition,FWE and **FO3P Compatibility Patch,Player Animations - Food and Drink,讓NPC身高不一的Mod Height Randomizer,增加任務指標的Visual Objectives,增加郵箱動畫的Restored mail Box animation,增加一些例如小物件動畫的:Animations for not Animated Containers,增加並修改第一人稱武器動畫的:Animation Compilation (First Person),增加第三人稱動畫的:Animation Compilation (Third Person),修改落地動畫的:Landing Animation Disabler (Remover),為了兼容一些動畫插件而去增添了FOOK2,增加第一人稱能看到腳的Fallout 3 - Enhanced Camera,增強各項物品動作的:AmaccurzerO's Animated Wasteland,射擊火焰噴射器爆炸的Exploding Flamers FO3,改進DT的Damage Threshold in Fallout 3,增強DR的WARE Weapons and Armor Resistances Enhanced,增加可破壞效果的A Destroyable Environments,增加可破壞酒瓶的Destructibles,增強彈道的Kyu's Ballistics FO3,增加超級變種人跟敵人裝甲種類的Armored Wasteland,增加掠奪者同伴的:Slave Raider Companion,恢復了“斷鋼”DLC閹割的動畫的Restored Liberty Prime Broken Steel Animations,移除了“斷鋼”BUG樣的傷害增加的Broke n Steel Super Mutant Added damage removal,增加“斷鋼”武器暴擊的Broken Steel Improved Weapons,修改望海崖傷害的Point Lookout Damage Overhaul,後面的這些修改DR跟DT數值的補丁基本上就是把B社那種掃地大媽般的數值給改善了。
B社垃圾的數值真是折磨了所有玩家
這個配置表只是我所打的Mod,不一定符合所有玩家的需求,還請各位去N網尋找屬於自己的Mod。
剩下就請各位豐衣足食了
但建議大家安裝完Mod後不要使用漢化補丁,使用漢化補丁大概率會在標題出現後彈出桌面。
卡在標題簡直傳統藝能
安裝完Mod後,開啟遊戲,從出生捏臉然後在101避難所長大,到逃離避難所,進入廢土,兆噸鎮,鑽地鐵,跟隨鋼鐵兄弟會來到銀河電臺,踏上尋找父親的道路。在眾多Mod的加持下,遊戲也增添了很多細節,遊玩時感覺又回到了當年的感覺。
雖然沒有畫質補丁,但是材質補丁跟各種動畫補丁已經足夠了
2008年可謂是一個遊戲大年,也是我們現在所有年輕人不太熟知的遊戲的平臺,Game for Windows Live 的黃金時代。在2022年信息發展的今天回顧2008年那個網絡帶寬還在百兆上下的體驗,是一件很Old School的事情,那個年代,遊戲廠商發佈的遊戲都是非常誠意滿滿,而且在PC上發佈的資料片都是非常充足的,比如動視旗下T組工作室的《決勝時刻:戰火世界》,在PC上免費更新了首日補丁及四個擴充補丁(主機版付費)。
主機版要付費也太草了
每一個補丁都包含地圖包更新,到最後的1.7版包含首日Makin Day的地圖包,及Pack1、pack2、pack3地圖包,一共更新了10張地圖,3張殭屍圖及兩把殭屍地圖使用的武器。
首日地圖包“Makin”
Pack1
Pack2
後期作品收費的地圖包在那個年代全部免費更新,而且沒有任何氪金系統
包含本體的13張本體多人地圖,一共23張。
這在COD歷史上也是較多地圖的一部作品了
順帶說一下《戰火世界》的典藏版送的禮品還蠻實用的,是一個水壺。
真的是一個水壺
美版盒裝大體
還有R星做的《俠盜獵車手4》的資料片《自由城之章》,滿滿的兩個獨立角色劇情補完跟擴充本體劇情。
三個盒裝版本(轉自網絡圖片,我沒有那麼全的盒裝版本,以後看看還有沒有貨,我也想把中間的資料片版收一下)
其他的比如2k的《生化奇兵2》,育碧蒙特利爾的《極地戰壕2》,Valve的《L4D2》,4Game的《2033》,
《2033》盒面
都是讓人為之叫好的遊戲,這期間,各大公司所屬的旗下游戲平臺也隨之走入發展的高潮,這其中也包括了Games Windows Live,2007年E3的展位上,B社放出了輻射3的第一支遊戲預告跟第一支遊戲演示,
《異塵餘生3》有幸作為開場演示受到萬眾矚目,此為年輕的餅王在現場講解遊戲演示
讓人為之一震,視角也從老輻射的西海岸搬到了東海岸,但這款遊戲最後發售的種種問題讓人不盡人意,出奇多的BUG,
讓人想笑的BUG
大內存兼容非常垃圾,B社垃圾的表面裱糊修復等祖傳技藝,造就了CTD Never Change 的梗,
由於到了《新維加斯》也沒有解決這個問題,有網友做出了這張梗圖
在同類遊戲之中也是最不好的遊戲玩法,可有可無的打擊感,僵硬的身體動作,不是很聰明的AI,
雖然不是bug,但是人物尋路轉圈圈,腦袋搖搖晃晃確實很喜感、
DT跟DR做得非常不平衡,BUG一樣的傷害疊加,尤其在《斷鋼》DLC最為嚴重。
經典火車頭
好在當時電腦配置不是很高,可以正常遊玩,遊戲劇情做得可以,講了個尋找父親的好故事,但閹割了發售時承諾的結局選擇,變成了一本道,作為輻射系列的重啟之作所獲評價也不錯,而且B社在販售後一共發售了5個DLC,每個400-600的微軟幣,對比現在真的感覺當時的B社真的非常有誠意了。
純冒險,大製作,價格便宜的DLC以後再也看不到了
每個DLC都有大地圖,長劇情,加上B社的PC實體版發售迎合了微軟的遊戲機實體版發售,在XBOX跟PC兩個平臺採用了一個發售形式,輻射3初發售有午餐盒典藏版跟普通版,後面更新了安克雷奇行動跟匹茲堡之後在Xbox上架了第一個Add on Pack版本(即第一個DLC整合版),
第一個整合版
發售了斷鋼跟望海崖之後發售了第二個Add on Pack版本,
第二個整合版
在發售了最後一個資料片母艦zeta之後發佈了盒裝年度版,
帶彩面的年度版
這幾個版本同步也上架PC盒裝,加上後期又在PC發佈了跟上古卷軸4的同捆盒裝版,還有跟輻射4發售之後收錄在核彈版裡,成為了B社遊戲裡面發售最多實體遊戲版本,
PC版第一個整合版
PC版第二個整合版
PC版合體版
核彈版
感覺B社大概是少數喜歡做PC盒裝的大廠了。
當時家裡買了一塊GTX250顯卡,每天小學放學後就拿椅子坐在我叔叔旁邊看著他一路從兆噸鎮打到傑斐遜紀念館,當時除了敬佩他能全英文破關以外也驚訝B社為這個遊戲編繪了一個不一樣的華盛頓廢土。
結局播片再怎麼樣也強過《異塵餘生4》
目前Games For Windows Live服務早已停止,比如之前想試試《黑魂1》的Windows Live版本能不能登錄,但是試了半個小時就放棄了,
一直無法連接
雖然表層登錄已經沒有服務,但是有些遊戲允許內部登錄 Game for Windows Live服務的,比如輻射3就是內部服務的,放入正版碟,安裝後打開遊戲登錄Windows Live,輸入驗證碼就可以解鎖成就了,
而且Windows Live的激活碼可以複用,因為GFWL採用了與遊戲機即插即玩差不多的機制,而且用其他遊戲的序列碼也可以激活本遊戲,這就導致了當年許多遊戲破解很是猖狂,
當時臭名昭著的CD key生成器
加上微軟在當時不盡人意的聯網服務收費策略跟網絡服務太爛,
網差就彈回主菜單對於需要手動保存的遊戲來說簡直就是噩夢
導致2014年的壽終正寢,
2014年Game For Windows Live 正式落幕
而《異塵餘生》這個系列也一路出到了《異塵餘生76》,中間有了《新維加斯》的輝煌,也有《異塵餘生4》的不盡人意,但今天回顧這部作為里程碑的《異塵餘生3》,只能說作為新輻射的重啟作品,B社雖然開了個不太好的頭,希望經歷過76悲劇的B社能在之後的《星空》與《老滾6》裡大放異彩,
望《星空》不會是下一個《異塵餘生4》
這期也就到這裡,希望大家能多多支持,如果可以我會開下一期的Game For Windows Live 編年史。
敬請期待下一期