终于开始Game for Windows Lives 编年史
(此文章与机核网同时撰稿,也请各位去机核网搜索Piggy_Dog关注我)
欢迎关注
去年的10月份贝赛斯达在Steam的更新了1.7.0.4补丁,彻底的告别了与GFWL的绑定协议,看到Steam库里吃灰多年的《异尘余生3 年度版》(《辐射3 年度版》),正好也应之前打算做一个微软平台游戏的编年史,所以想着做了这一期的文案。回忆起初中那会除了《战地风云》(《战地》)跟《决胜时刻》(使命召唤)等FPS的洗礼,也就这个废土CRPG风格的游戏成为另一个吸引我的游戏类型了。当年直到高中也只通关了本体,“安克雷奇”跟“断钢”,趁着个机会,顺手给载下来玩玩之余,也想通过这篇文章简述下《异尘余生3》以及其Games for windows Live版本。
手头上的《异尘余生3》PC盒装
以本次的文章为出发点来制作回顾Games For Windows Live游戏第一期,如果反响不错就会开更第二期回顾(首先得看第二期要做哪个游戏)。
黄金时代下的 Game for Windows Live
如果你现在想一次破关全部,前置的作业也不可缺,因为B社没有在Steam版本上修复4GB跳出跟各种Bug,以及现在的steam版本不支持多数mod,我们需要非官方修复补丁来降级跟修复上述问题。得先去N网下载安装Fallout Anniversary Patcher,这个非常重要,也是一步到位的修复Mod,最好搭配Updated Unofficial Fallout 3 Patch;其次是 New Vegas Anti Crash,lStewieAl's Tweaks,OneTweak,WaterFix,Pipboy Fix,Ogg Vorbis Libraries ,Fallout 3 Heap Replacer,Out Of Memory Fix。这样前置作业就完成了。
一步到位的补丁
还有就是一些增强体验的mod,声音部分我安装了Immersive Pickup Sounds,Immersive Pickup Sounds - **F3P Patch;让光线跟天空变得更加好的Fallout 3 Realistic Wasteland Lighting,Realistic Wasteland Lighting GOTY **F3P Patch;以及NPC美化:Fallout 3 Redesigned - Formerly Known as Project Beauty,Fallout 3 Redesigned - UF3P Patch;增加环境音的Ambient Wasteland 2,加强环境音的ATMOS Ambient Sound Overhaul。一些对于游戏方面改进的Mod,比如增强机瞄的RH_IronSights,调整属性的AFT - Adept's Fallout Tweaks,UI改进的Vanilla UI Plus,Clean Vanilla Hud - FO3 Aesthetics Patch,Player Animations - Stimpaks,FWE - FO3 Wanderers Edition,FWE and **FO3P Compatibility Patch,Player Animations - Food and Drink,让NPC身高不一的Mod Height Randomizer,增加任务指标的Visual Objectives,增加邮箱动画的Restored mail Box animation,增加一些例如小物件动画的:Animations for not Animated Containers,增加并修改第一人称武器动画的:Animation Compilation (First Person),增加第三人称动画的:Animation Compilation (Third Person),修改落地动画的:Landing Animation Disabler (Remover),为了兼容一些动画插件而去增添了FOOK2,增加第一人称能看到脚的Fallout 3 - Enhanced Camera,增强各项物品动作的:AmaccurzerO's Animated Wasteland,射击火焰喷射器爆炸的Exploding Flamers FO3,改进DT的Damage Threshold in Fallout 3,增强DR的WARE Weapons and Armor Resistances Enhanced,增加可破坏效果的A Destroyable Environments,增加可破坏酒瓶的Destructibles,增强弹道的Kyu's Ballistics FO3,增加超级变种人跟敌人装甲种类的Armored Wasteland,增加掠夺者同伴的:Slave Raider Companion,恢复了“断钢”DLC阉割的动画的Restored Liberty Prime Broken Steel Animations,移除了“断钢”BUG样的伤害增加的Broke n Steel Super Mutant Added damage removal,增加“断钢”武器暴击的Broken Steel Improved Weapons,修改望海崖伤害的Point Lookout Damage Overhaul,后面的这些修改DR跟DT数值的补丁基本上就是把B社那种扫地大妈般的数值给改善了。
B社垃圾的数值真是折磨了所有玩家
这个配置表只是我所打的Mod,不一定符合所有玩家的需求,还请各位去N网寻找属于自己的Mod。
剩下就请各位丰衣足食了
但建议大家安装完Mod后不要使用汉化补丁,使用汉化补丁大概率会在标题出现后弹出桌面。
卡在标题简直传统艺能
安装完Mod后,开启游戏,从出生捏脸然后在101避难所长大,到逃离避难所,进入废土,兆吨镇,钻地铁,跟随钢铁兄弟会来到银河电台,踏上寻找父亲的道路。在众多Mod的加持下,游戏也增添了很多细节,游玩时感觉又回到了当年的感觉。
虽然没有画质补丁,但是材质补丁跟各种动画补丁已经足够了
2008年可谓是一个游戏大年,也是我们现在所有年轻人不太熟知的游戏的平台,Game for Windows Live 的黄金时代。在2022年信息发展的今天回顾2008年那个网络带宽还在百兆上下的体验,是一件很Old School的事情,那个年代,游戏厂商发布的游戏都是非常诚意满满,而且在PC上发布的资料片都是非常充足的,比如动视旗下T组工作室的《决胜时刻:战火世界》,在PC上免费更新了首日补丁及四个扩充补丁(主机版付费)。
主机版要付费也太草了
每一个补丁都包含地图包更新,到最后的1.7版包含首日Makin Day的地图包,及Pack1、pack2、pack3地图包,一共更新了10张地图,3张僵尸图及两把僵尸地图使用的武器。
首日地图包“Makin”
Pack1
Pack2
后期作品收费的地图包在那个年代全部免费更新,而且没有任何氪金系统
包含本体的13张本体多人地图,一共23张。
这在COD历史上也是较多地图的一部作品了
顺带说一下《战火世界》的典藏版送的礼品还蛮实用的,是一个水壶。
真的是一个水壶
美版盒装大体
还有R星做的《侠盗猎车手4》的资料片《自由城之章》,满满的两个独立角色剧情补完跟扩充本体剧情。
三个盒装版本(转自网络图片,我没有那么全的盒装版本,以后看看还有没有货,我也想把中间的资料片版收一下)
其他的比如2k的《生化奇兵2》,育碧蒙特利尔的《极地战壕2》,Valve的《L4D2》,4Game的《2033》,
《2033》盒面
都是让人为之叫好的游戏,这期间,各大公司所属的旗下游戏平台也随之走入发展的高潮,这其中也包括了Games Windows Live,2007年E3的展位上,B社放出了辐射3的第一支游戏预告跟第一支游戏演示,
《异尘余生3》有幸作为开场演示受到万众瞩目,此为年轻的饼王在现场讲解游戏演示
让人为之一震,视角也从老辐射的西海岸搬到了东海岸,但这款游戏最后发售的种种问题让人不尽人意,出奇多的BUG,
让人想笑的BUG
大内存兼容非常垃圾,B社垃圾的表面裱糊修复等祖传技艺,造就了CTD Never Change 的梗,
由于到了《新维加斯》也没有解决这个问题,有网友做出了这张梗图
在同类游戏之中也是最不好的游戏玩法,可有可无的打击感,僵硬的身体动作,不是很聪明的AI,
虽然不是bug,但是人物寻路转圈圈,脑袋摇摇晃晃确实很喜感、
DT跟DR做得非常不平衡,BUG一样的伤害叠加,尤其在《断钢》DLC最为严重。
经典火车头
好在当时电脑配置不是很高,可以正常游玩,游戏剧情做得可以,讲了个寻找父亲的好故事,但阉割了发售时承诺的结局选择,变成了一本道,作为辐射系列的重启之作所获评价也不错,而且B社在贩售后一共发售了5个DLC,每个400-600的微软币,对比现在真的感觉当时的B社真的非常有诚意了。
纯冒险,大制作,价格便宜的DLC以后再也看不到了
每个DLC都有大地图,长剧情,加上B社的PC实体版发售迎合了微软的游戏机实体版发售,在XBOX跟PC两个平台采用了一个发售形式,辐射3初发售有午餐盒典藏版跟普通版,后面更新了安克雷奇行动跟匹兹堡之后在Xbox上架了第一个Add on Pack版本(即第一个DLC整合版),
第一个整合版
发售了断钢跟望海崖之后发售了第二个Add on Pack版本,
第二个整合版
在发售了最后一个资料片母舰zeta之后发布了盒装年度版,
带彩面的年度版
这几个版本同步也上架PC盒装,加上后期又在PC发布了跟上古卷轴4的同捆盒装版,还有跟辐射4发售之后收录在核弹版里,成为了B社游戏里面发售最多实体游戏版本,
PC版第一个整合版
PC版第二个整合版
PC版合体版
核弹版
感觉B社大概是少数喜欢做PC盒装的大厂了。
当时家里买了一块GTX250显卡,每天小学放学后就拿椅子坐在我叔叔旁边看着他一路从兆吨镇打到杰斐逊纪念馆,当时除了敬佩他能全英文破关以外也惊讶B社为这个游戏编绘了一个不一样的华盛顿废土。
结局播片再怎么样也强过《异尘余生4》
目前Games For Windows Live服务早已停止,比如之前想试试《黑魂1》的Windows Live版本能不能登录,但是试了半个小时就放弃了,
一直无法连接
虽然表层登录已经没有服务,但是有些游戏允许内部登录 Game for Windows Live服务的,比如辐射3就是内部服务的,放入正版碟,安装后打开游戏登录Windows Live,输入验证码就可以解锁成就了,
而且Windows Live的激活码可以复用,因为GFWL采用了与游戏机即插即玩差不多的机制,而且用其他游戏的序列码也可以激活本游戏,这就导致了当年许多游戏破解很是猖狂,
当时臭名昭著的CD key生成器
加上微软在当时不尽人意的联网服务收费策略跟网络服务太烂,
网差就弹回主菜单对于需要手动保存的游戏来说简直就是噩梦
导致2014年的寿终正寝,
2014年Game For Windows Live 正式落幕
而《异尘余生》这个系列也一路出到了《异尘余生76》,中间有了《新维加斯》的辉煌,也有《异尘余生4》的不尽人意,但今天回顾这部作为里程碑的《异尘余生3》,只能说作为新辐射的重启作品,B社虽然开了个不太好的头,希望经历过76悲剧的B社能在之后的《星空》与《老滚6》里大放异彩,
望《星空》不会是下一个《异尘余生4》
这期也就到这里,希望大家能多多支持,如果可以我会开下一期的Game For Windows Live 编年史。
敬请期待下一期