【原神】這次雷主, but水國綻放


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 15:21:31 作者:Somatlo番茄有刺 Language

前言

由於雷主是一個兩年前的角色,很多作者都寫過相關的攻略,想寫出新意是很難的事。 不過由於草系反應新角色的加入,雷主的作用也發生了相應的改變,所以這部分主要是針對綻放反應來深入研究。這攻略主要考慮的是普適性,通用性。

【原神】這次雷主, but水國綻放-第0張


一、E戰技技能:雷影劍

1、E戰技技能能觸發超綻放反應 和E技能的前搖

【原神】這次雷主, but水國綻放-第1張


2、E技能產生的勾玉

  2.1、勾玉的生成需要0.8S(差不多1S的勾玉生成時間),所以不用擔心一不小心就被雷主自己吃了。不能被萬葉E等聚怪技能牽引,雷主自己吃勾玉,是不觸發20級突破天賦:轉瞬的迅雷。。(這裡就不演示了,平時玩遊戲留意一下就清楚了。)

【原神】這次雷主, but水國綻放-第2張


  2.2、不能吃到充能效率加成。凝光40能量,在300%充能的情況下,如果能吃到加成,凝光在0能量下吃到3顆勾玉,獲得的充能應該是:16(觸發4命 ,8*2)+4(16/40=40%>35%,不獲的六命加成)=20。如果能吃到充能效率加成,那麼應該是20*(1+200%)=60,而60能量遠大於凝光的大招能量需求40點,那麼這時應該充能是直接滿溢的。

然而,事實並不相符,凝光獲得一半多點點能量

如下圖,可以看到凝光的能量是比一半多的,在能量低於35%的狀態下,同時吃下勾玉是能享受到4命加成的。

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4命中低於35%充能效率的加成100%,即12(1+100%)=24,如果配合祭禮劍(使用得當)可以再幫角色恢復24點 共28點能量,由於E技能不產球(產生一個),所以扣除這個勾玉加成,不站場的情況下(不帶西風劍),基本只能靠隊友產球充能,如果沒有同元素隊友幫助充能,充能還是有些吃緊建議雷主充能效率至少200%以上。

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3、E技能幾乎沒有對空能力

所以在對付可以浮空的敵人時,注意使用技能時機,不要空招了。

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4、E技能的打出劍光 劍氣(雷影)

受計數器機制影響,不是獨立附著,就算帶祭禮劍,短時間內也是隻能打出兩次超導傷害(或其他反應)。

【原神】這次雷主, but水國綻放-第6張


二、Q技能

1、大招持續時間、前搖及二命減抗效果

可以在技能結束後繼續存在debuff效果,類似莫娜的大招增傷機制。(即大招持續時間12S+8S=20秒)

【原神】這次雷主, but水國綻放-第7張


這裡注意一下,釋放大招的傷害是不能觸發2命效果,需要普攻重擊觸發協同攻擊後才生效。

二命大招協同攻擊(威光落雷)的減抗效果沒有空檔期的。

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2、技能攻擊頻率 1次/0.5S,轉化為2.5S為單位為:5次/2.5秒,由於敵人受到計數器保護,並不能打出高頻的元素反應,最理想情況下元素反應頻率為1次/1.5秒,化為2.5秒單位為:1.6次/2.5秒。12秒內最多打7次反應(對同一個敵人),實際上打4次就已經非常不錯了。所以,攻速越快雷主越強,應該未來可期。

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3、大招協同攻擊的超綻放反應觸發範圍是比較廣的,大約有0.75個位移半徑範圍的大小。

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4、大招釋放時沒有索敵機制,可以自主選擇攻擊位置實現特定效果(即可以指向)。可以對空,Z軸攻擊範圍蠻不錯的。

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5、最後說一下六命效果中,是類似易傷的機制,是在原傷害上乘以2(1+100%),不過由於該技能倍率實在太低,效果不是很好。

【原神】這次雷主, but水國綻放-第12張


還有它附帶的額外充能,再配合技能本身帶有回能,視操作情況可以恢復10~20左右的能量


總結

1、雷主很吃攻速(攻擊頻率),越高越好

2、雷主可以打超綻放反應

3、雷主充能武器西風和祭禮(在一定條件下可以瞬間恢復 48點能量,弱點是產球手段缺乏,需要隊友有一定的產球能力)各有優勢,請根據對雷主的技能理解和陣容需求進行調整。

謝謝大家的閱讀,點贊關注不迷路,之後希望寫出更多的文章。

再次謝謝。


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