【原神】这次雷主, but水国绽放


3楼猫 发布时间:2023-10-24 15:21:31 作者:Somatlo番茄有刺 Language

前言

由于雷主是一个两年前的角色,很多作者都写过相关的攻略,想写出新意是很难的事。 不过由于草系反应新角色的加入,雷主的作用也发生了相应的改变,所以这部分主要是针对绽放反应来深入研究。这攻略主要考虑的是普适性,通用性。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第0张


一、E战技技能:雷影剑

1、E战技技能能触发超绽放反应 和E技能的前摇

【原神】这次雷主, but水国绽放-第1张


2、E技能产生的勾玉

  2.1、勾玉的生成需要0.8S(差不多1S的勾玉生成时间),所以不用担心一不小心就被雷主自己吃了。不能被万叶E等聚怪技能牵引,雷主自己吃勾玉,是不触发20级突破天赋:转瞬的迅雷。。(这里就不演示了,平时玩游戏留意一下就清楚了。)

【原神】这次雷主, but水国绽放-第2张


  2.2、不能吃到充能效率加成。凝光40能量,在300%充能的情况下,如果能吃到加成,凝光在0能量下吃到3颗勾玉,获得的充能应该是:16(触发4命 ,8*2)+4(16/40=40%>35%,不获的六命加成)=20。如果能吃到充能效率加成,那么应该是20*(1+200%)=60,而60能量远大于凝光的大招能量需求40点,那么这时应该充能是直接满溢的。

然而,事实并不相符,凝光获得一半多点点能量

如下图,可以看到凝光的能量是比一半多的,在能量低于35%的状态下,同时吃下勾玉是能享受到4命加成的。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第3张


4命中低于35%充能效率的加成100%,即12(1+100%)=24,如果配合祭礼剑(使用得当)可以再帮角色恢复24点 共28点能量,由于E技能不产球(产生一个),所以扣除这个勾玉加成,不站场的情况下(不带西风剑),基本只能靠队友产球充能,如果没有同元素队友帮助充能,充能还是有些吃紧建议雷主充能效率至少200%以上。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第4张


3、E技能几乎没有对空能力

所以在对付可以浮空的敌人时,注意使用技能时机,不要空招了。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第5张


4、E技能的打出剑光 剑气(雷影)

受计数器机制影响,不是独立附着,就算带祭礼剑,短时间内也是只能打出两次超导伤害(或其他反应)。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第6张


二、Q技能

1、大招持续时间、前摇及二命减抗效果

可以在技能结束后继续存在debuff效果,类似莫娜的大招增伤机制。(即大招持续时间12S+8S=20秒)

【原神】这次雷主, but水国绽放-第7张


这里注意一下,释放大招的伤害是不能触发2命效果,需要普攻重击触发协同攻击后才生效。

二命大招协同攻击(威光落雷)的减抗效果没有空档期的。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第8张


2、技能攻击频率 1次/0.5S,转化为2.5S为单位为:5次/2.5秒,由于敌人受到计数器保护,并不能打出高频的元素反应,最理想情况下元素反应频率为1次/1.5秒,化为2.5秒单位为:1.6次/2.5秒。12秒内最多打7次反应(对同一个敌人),实际上打4次就已经非常不错了。所以,攻速越快雷主越强,应该未来可期。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第9张


3、大招协同攻击的超绽放反应触发范围是比较广的,大约有0.75个位移半径范围的大小。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第10张


4、大招释放时没有索敌机制,可以自主选择攻击位置实现特定效果(即可以指向)。可以对空,Z轴攻击范围蛮不错的。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第11张


5、最后说一下六命效果中,是类似易伤的机制,是在原伤害上乘以2(1+100%),不过由于该技能倍率实在太低,效果不是很好。

【原神】这次雷主, but水国绽放-第12张


还有它附带的额外充能,再配合技能本身带有回能,视操作情况可以恢复10~20左右的能量


总结

1、雷主很吃攻速(攻击频率),越高越好

2、雷主可以打超绽放反应

3、雷主充能武器西风和祭礼(在一定条件下可以瞬间恢复 48点能量,弱点是产球手段缺乏,需要队友有一定的产球能力)各有优势,请根据对雷主的技能理解和阵容需求进行调整。

谢谢大家的阅读,点赞关注不迷路,之后希望写出更多的文章。

再次谢谢。


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