【手機遊戲】開放世界爆火的背後,國產武俠遊戲如何迎來“開放”江湖?


3樓貓 發佈時間:2023-05-15 18:07:56 作者:遊戲細品堂 Language

【手機遊戲】開放世界爆火的背後,國產武俠遊戲如何迎來“開放”江湖?-第0張

為《薩爾達傳說》系列的第20作,也是《薩爾達傳說:曠野之息》的續作,於2023年5月12日在Nintendo Switch平臺上發售的《薩爾達傳說:王國之淚》,一經發售便獲得了各大媒體的高度評價,被認為是繼《曠野之息》之後又一款開創性的作品,為開放世界遊戲樹立了新的標杆。遊戲不僅在日本和美國取得了巨大的成功,也在全球範圍內引起了廣泛的關注和討論。遊戲製作人青沼英二表示,《王國之淚》是對《薩爾達傳說》系列30多年來不斷創新和進化的一次總結和回顧,也是對未來遊戲發展方向的一次探索和嘗試。

【手機遊戲】開放世界爆火的背後,國產武俠遊戲如何迎來“開放”江湖?-第1張

《王國之淚》的成功,除了得益於《薩爾達傳說》系列的品牌效應和任天堂的開發實力外,還與其創新的開放世界玩法密不可分。遊戲中,玩家能夠操縱主角林克,在前作的海拉魯王國進行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,林克冒險的舞臺還將延伸到天空和地下。遊戲中沒有固定的劇情順序和任務路線,玩家可以自由地探索、戰鬥、解謎、收集各種奇珍異寶,享受充分的樂趣和無限的可能性。遊戲中還加入了多種新元素,如穿牆、組裝各種物體、使用神器操控時間和空間等,讓玩家在探索世界的途中擁有更多的選擇和創造力。

【手機遊戲】開放世界爆火的背後,國產武俠遊戲如何迎來“開放”江湖?-第2張

說實話,《王國之淚》的這套玩法讓筆者這麼一個國產武俠老江湖羨慕不已。作為一個武俠迷,我一直嚮往能在一個開放而豐富的武俠世界中自由冒險,體驗各種武功、兵器、機關、飛行等玩法。《薩爾達傳說:王國之淚》不僅展現了開放世界遊戲的無限可能性,也讓玩家感受到了遊戲的樂趣和魅力,可以說是一款充滿創意和想象力的遊戲,值得所有遊戲愛好者去體驗和學習。

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那麼,《王國之淚》的成功對於國產武俠網遊有什麼啟示呢?我們是否可以借鑑《王國之淚》的開放世界玩法,來打造一款具有中國特色和文化底蘊的武俠網遊呢?我認為這是完全有可能的,而且已經有一些國產武俠網遊在這方面做出了一些嘗試和突破,遠的有《劍網3》這樣體現開放世界元素的網遊,近的有《燕雲十六聲》等即將面世的作品。但是這些嘗試和突破,也不避免的出現了一些問題。

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一個最主要的問題是:雖然遊戲的世界十分龐大,包含了許多外表不一的場景,會給予玩家開放和自由的感覺,但是其中的內容又不是那麼具有深度。遊戲中的任務機制、與世界的交互手段可能會讓玩家缺乏挑戰感,感到單調,容易讓玩家感覺自己在做無意義的事情。

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當然,有許多國產武俠網遊能夠提供給玩家充足多樣的玩法,比如在玩法上體現出了一定的多樣性的《神武4》手遊。這款遊戲不僅深化了該系列的核心回合制玩法——玩家可以選擇不同的門派、技能、裝備等,搭配出自己的戰鬥風格,與其他玩家或NPC展開激烈的對抗,帶有一個兼具深度和廣度的寵物培養系統。玩家可以收集和培養各種可愛或炫酷的寵物,與寵物一起冒險和戰鬥。寵物可以爆發出強大的戰鬥力,為玩家的戰鬥體驗保駕護航,讓玩家在江湖中顯得更加出眾。

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不過,很少有遊戲能夠把《神武4》手遊中體現的玩法的多樣性與開放世界遊戲帶來的無限可能性結合起來,給予玩家武俠世界的自由體驗。因此,如何將給定的豐富玩法和自由探索的開放世界基底相融合,是未來希望涉足開放世界的國產武俠遊戲開發者需要面對的一個問題。

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綜上所述,國產武俠遊戲想要實現開放世界中自由的探索體驗,還有很長的路要走。但這並不意味著我們就沒有希望達到這種探索體驗,只要有充分的專業知識和精神,以及勇往直前的動力,相信國內的開發者就一定能夠突破困難,創造出讓玩家滿意的作品。畢竟,武俠精神中不也包括著不畏艱險,超越自我麼?那麼你對這個話題還有其他的看法和意見嗎?歡迎在評論區中發表你的看法。


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