《絕區零》公測,陌生55也是第一時間遊玩了這款期待已久的遊戲,在寫這片測評時,我並沒有觀看任何《絕區零》測評,以下的測評僅是個人意見,請大家輕點噴!
遊戲給我的第一印象並不好,它高達110GB的內容讓人望而卻步,要知道剛開始《原神》PC段的大小也不過40GB。《絕區零》的遊戲大小,讓我不自覺的將它與《地平線》、《大表哥》等3A大作進行對比,想著它何德何能能夠做到這麼大的遊戲體量。
開局最讓我感到驚豔的是《絕區零》部分劇情敘述採用了有聲漫畫形式。《絕區零》在《崩壞3》、《原神》基礎上,開創了一種新的劇情敘述方式,讓人沒有想到原來遊戲劇情除了CG、對話,還可以這樣推進,這無疑會增大工作量,可見米哈遊在這款遊戲上的用心。
遊戲畫面是米哈遊最擅長的二次元畫風,未來的背景,復古的環境,有一點賽博龐克的感覺。地圖為半開放,房子、其他區域依舊是加載進入。這一點讓我不禁質疑,這真的需要110G嗎?
在遊玩過程中,越發覺得《絕區零》是米哈遊其他遊戲的集合體。證據如下:
完成序章後,會讓我們去嗷嗚那裡玩免費刮刮樂,借鑑了《原神》的鳴神大社的求籤。不同於鳴神大社求籤只是形式上的,嗷嗚的刮刮樂根據所中大獎可以獲得類似於《原神》摩拉的丁尼甚至是類似於原石的菲林。
和《崩鐵》同款的翻垃圾桶。
遊戲操作方面與《崩壞3》操作區別不大,靠我奶奶都可以打出的QTE來銜接連招。
戰鬥場景為《崩壞3》式半開放場景,場景內存在一些箱子罐子,擊破可得少量丁尼。
遊戲中的屬性剋制(類似於《崩壞3》)較為簡單,只存在於單方面剋制:電剋制機械,以太剋制以骸,火剋制人類。(不知道為什麼在遊戲圖鑑中並沒有提及屬性剋制這一項重要機制)
遊戲養成方面,幾乎是照搬的《原神》音擎相當於專武,迪斯科相當於聖遺物,影畫相當於命座,技能一如既往需要升級,新增一個核心技能的強化點。
抽卡方面也幾乎照搬《原神》祈願,信號餘波、信號殘響,邦邦幣都約等於《原神》中的星輝。可以每月兌換享有折扣的5個母帶。
說完了《絕區零》很多與前作類似的方面,我們來說一下絕區零最大的創新點。沒錯就是肉鴿元素,這一點無疑增加了絕區零的可玩性。鳴徽的出現讓我覺得是這個遊戲最成功的設計,不同效果的鳴徽和鳴徽的升級融合,讓這個遊戲有不同的常規刷怪的樂趣。
先說遊戲好的方面吧,手感、美術、音樂這些無疑是一流的,當一款戰鬥爽的遊戲完全沒問題。不重複的NPC,有趣的世界任務,以及穿插在遊戲中的大量梗圖。摒棄了《原神》中刷材料需要看今天是星期幾,想刷就刷。繩網的設定有點像《電馭叛客2077》,看著上面的帖子游戲代入感更好。輕度解謎,不用繁瑣的大世界收集。
遊戲不好的方面,在於遊戲的可互動性(街道拐角的箱子、飲料瓶只能踢一點點好像有膠水黏住一樣)、細節(普通NPC沒有碰撞體積跟幽靈一樣,特殊NPC有體積但無碰撞效果跟一個木樁一樣;還有人物轉動想做出大表哥的那種真實感,卻感覺不到位有點怪怪的)、自由活動區域(侷限於6分區),讓我覺得它不值得110GB的大小。
漫畫與遊戲建模簡直是兩個人,這次我要噴的是漫畫(妮可史詩級削弱)。
綜合下來我覺得這款遊戲,可以給到8分,算是一款高質量的單機遊戲。不過如果策劃學習《原神》的話,那我覺得這款遊戲也可以提前說聲GG了。
最後請打出你心中《絕區零》的評分吧!