【光環:士官長合集】致曾經偉大的《光環》系列。


3樓貓 發佈時間:2024-04-04 01:33:15 作者:吶為什麼 Language

(就當這裡插入音樂好了,插入不進去的話我也沒辦法了)

這是整個光環系列裡我最喜歡的一首配樂,為光環3原聲帶裡的《Never Forget》,根據上一代光環2原聲帶裡的《Unforgotten》改編而來,這首歌以前我更喜歡光環2的版本,簡潔單純,但如今我更喜歡這首,光環2的《Unforgotten》像是訴說著戰士命運的悲壯與深沉,而這首光環3的《Never forget》在訴說著英雄悲壯的同時,0:55秒的旋律轉調又像是在感慨宇宙之浩瀚,世界之宏大,時間之流逝,人生之短暫,萬物之遺憾,每次聽到這裡,一種莫名的悲傷突然湧上我心頭,就像是古稀老人臨死前眼前閃過他這一生的片段。

我是2018年入坑的光環,在此之前基本沒有接觸過xbox,還是大二時期,因為微軟xbox的向下兼容政策,我突然萌生了想買臺xbox one x的想法,主要是pc版gta4移植的稀爛,特效特效閹割優化優化狗屎,哦對了順便還想嚐嚐初代大鏢客,於是我拿著我手頭的生活費,加上京東白條湊夠了錢,下單了。開啟xgp,士官長合集下載,巨大的容量導致我買到xbox的第二天才正式接觸光環這個系列。

那時的士官長合集還很青澀,連致遠星都沒有,如果我沒記錯的話,343開始修復士官長合集應該是19/20年以後的事了,於是,在看完遊戲驢子吹光環的視頻後,帶著好奇心,我點開了“光環:戰鬥進化”,以重置版畫質進入了遊戲。

【光環:士官長合集】致曾經偉大的《光環》系列。-第0張

當時我對光環初代的感覺就很。。。一般。。。。特別是後期,重複利用的關卡簡直快要把我搞暈,而光環2則是開場驚豔,特別是城市坦克關讓我懷疑這是不是04年的遊戲,然後中後期越玩越摸不著頭腦。。。我在哪?我是誰?這是哪裡?啊啊啊我沒載具這坦克怎麼打啊?然後結尾極其突兀,以至於打通光環2簡單難度後我第一時間點開了光環3並玩通了……開場第一關。

然後這系列就被我暫時擱置了,我也想不明白為什麼我會選擇在光環2的“cliffhanger”結尾之後將這系列擱置,也許是因為戰爭機器5或者地平線吧,也許我想嘗試一下新東西然後在xgp上下了一堆遊戲來回玩,期間我曾想感受一下“專門為x360優化的極速快感9”而買了二手破解版的x360然後順便裝了光環3,但也僅僅是玩到第二大關作罷。

真正讓我對這系列初代感興趣的,還是在看了油管上,一個叫noodle的動畫youtuber,他用一期視頻狠狠批判了光環初代的重置版,比如完全沒有氛圍感的畫面,貼圖消失的bug,還有完全違背原版的藝術風格,這讓我對光環初代的原版起了興趣,剛好手頭的x360內置初代xbox模擬器,於是我下了光環初代的鏡像文件,插入u盤,點擊default.xbe文件,沒想到剛好能啟動。(為啥不用pc版?因為gearbox的傻B移植)

【光環:士官長合集】致曾經偉大的《光環》系列。-第1張

比起重置版,光環初代原版居然給我留下了。。。不淺的印象,沒錯後期還是很重複,一張地圖繞來繞去的,但我感覺到了這遊戲獨樹一幟的地方,比如初入光環的宏大感,安靜製圖機的神秘感,蟲族登場的恐怖感,比起後面的續作熱熱鬧鬧地在城市裡開車打槍炸聖甲蟲號,戰鬥進化給我的感受是獨特的,整個遊戲有一種深沉,孤獨的基調,特別是雙重背叛裡,沒有援軍,沒有載具,只有你獨自一人徒步在夜間的雪地裡孤軍奮戰,耳邊響起了“under cover of night”的那一刻,我得承認,這遊戲確實給我留下了很深的印象。

大概是在這之後,343開始更新士官長合集了,不僅修復了一堆bug,season 7的更新更是修復了光環初代的原版畫質,解決了pc移植版遺留的一堆問題,season8的更新則是修復了光環2的原版畫質,算是給棒雞時代光環老玩家的情書吧,這之後,我啟動士官長合集的次數就變多了。但都是在玩戰鬥進化,不知道為什麼,我總是很喜歡玩這遊戲的前五關,打星盟越打越有意思,不知不覺我開始研究近戰,扔手雷的技巧,開始研究這遊戲的武器,開始研究這遊戲敵人的ai,一次次,我開始將難度上調到普通難度,到英雄難度。然後,我突然感覺後面的幾關(除了智庫)其實也。。。沒那麼差。。。特別是雙重背叛,星盟兇殘的攻勢讓玩慣了前幾關的我感受到了新的挑戰,凱斯艦長那一關打蟲族的部分確實很操蛋,但最後跟星盟特種部隊鋼槍卻非常有意思。總之我對這遊戲的感覺就是,這遊戲有明顯缺點,但並不是那麼令人難以忍受。甚至比起續作,我更喜歡這一部的血條機制,強調戰術的同時也給玩家保留了強攻的選項,後面續作的血條反而沒有這代精緻了。

然後我再一次點進了光環2,以普通難度 重置版畫面進入了遊戲,比起備受爭議的光環1重置,光環2重置版的口碑倒是很穩定,cg質量極高,場景色彩比單調的原版豐富了不少,但也不得不說,這一代的戰鬥難度比我想象得……大,特別是護甲比上一代脆弱了不少,如果不提前規劃掩體或手榴彈的使用很容易被亂槍打死,而後期鬼面獸的出現在前後者基礎之上又很強調手中武器的選擇。雖然這一代關卡設計也稍微有點缺陷,比如神風烈士某一關那超級長的電梯,但總體設計比初代有明顯進步,神風烈士隱身的能力配合搶奪載具在部分場景下有奇效,也正是因為這個我光環2多周目的體驗比較順滑流暢。這一代相比初代武器豐富度大幅上升,並增加了載具搶奪和雙持的新機制,雙持非常爽,配合刺針槍對付鬼面獸簡直就是官方外掛,而搶奪載具的機制則是讓你在大場景下獨自一人也具有了翻盤的能力。但這代最為出彩的,還得是劇本質量。過場動畫下人物的臺詞,肢體語言,運鏡乃至鏡頭語言都能看得出來是被精細打磨過的,簡潔幹練卻又如此生動,每次看過場動畫都是一種享受,在此基礎上,這代劇本本身質量也相當過硬,從士官長在地球上的戰爭,到神風烈士的贖罪,到第二個光環的發現,到塔塔羅斯的叛變,再到星盟的內戰,到朝聖之旅真相的揭露,每個橋段都非常精彩,因此結局的突兀是如此令人感到可惜,不過嘿,至少我們還有光環3。

然後我玩通了光環3,不得不說,這部是最能讓我感受到光環系列魅力的一部,各種系統和關卡設計在這一部裡面變得相當成熟,戰鬥樂趣貫穿整個遊戲全程,載具戰也是歷代最佳,還有整個系列裡最為激烈和勁爆的大場面和戰鬥,整個遊戲幾乎沒有什麼令人厭煩透頂的關卡(除了科塔娜),而“方舟”那一關我願稱其為整個光環系列裡最NB的關卡沒有之一,那種跟戰友們齊心協力共同對抗星盟的感覺太棒了,玩到最後甚至有一種“關卡太少了捨不得通關”的感覺,即使劇本水平比前作有下降,但這一代被一堆人稱為歷代最佳不是沒有原因的。

【光環:士官長合集】致曾經偉大的《光環》系列。-第2張

從那時候,我正式入了光環的坑,奇怪的是,odst和被人吹爆的致遠星我玩著僅僅是“還不錯”的程度,棒雞三部曲給我的感覺是這遊戲在4分和10分之間徘徊,而致遠星我玩起來更像是一個全程8到9分的作品。至於光環4我印象就更淡了。。。打先行者有點。。。太無聊,但也還行,對我來說標準的8分作品。

也是從那時候開始,光環這個系列對我來說充滿了親切感,進了戰鬥進化彷彿跟回家一樣,我也開始上油管看光環系列的講解,速通,彩蛋,讀了致遠星的隕落小說,整天沉浸在光環的世界裡無法自拔。

而就在最近,我重新下載了士官長合集,並依次打通了士官長合集裡棒雞製作的每一部,我是按照戰鬥進化-2-3-odst-致遠星這個順序打的,並且前兩代都是用的原版畫質,這樣能更好地感受到這個系列在長達10年的時間裡不斷地進化,不斷地成長。戰鬥進化後期設計重複,但卻是最經典,最具神秘感與滄桑感的一部。2代血條簡陋導致難度設計拉跨,且後期流程明顯被閹割,但關卡設計多樣性明顯進步,新機制抓眼且實用,大場面衝擊力十足,且擁有整個系列最出色的劇本。3代劇情遜於前作,但遊玩體驗歷代最佳,是整個系列最勁爆,最具棒雞光環精神的收尾。光環這系列每一部有著自己的缺陷,但又都有著自己的特色,這系列對我來說就像是一本書,我對它瞭解得越多,我對它就越是沉迷,我享受與士官長每一次的旅程,我享受著神風烈士每一次的探險與贖罪,我享受著蟲族的恐怖,我享受著跟科塔娜,跟johnson,跟神風烈士,跟無名士兵們共同戰鬥探險,共同對抗星盟蟲族的每一刻,我愛光環這個系列,真的,這個系列用神秘,宏大,滄桑的星際世界作為引子,講述著士官長乃至人類他們為了生存的希望不惜跟強大的壓迫勢力對抗,然後奮起,戰鬥,犧牲,不屈的故事。而這所有的一切,被Marty的精彩配樂貫徹,真的,Marty的配樂絕對是棒雞光環精神的點睛之筆,他的配樂是如此地充滿激情,如此地充滿極致的浪漫,《Under Cover of Night》講述著茫茫雪夜孤軍奮戰的蒼茫和孤獨,《Suite Autumn》則是關於異星球的神秘和秋風之敦號既定的命運。《Impart》勁爆的鼓點像是極限單兵在萬軍之中的所向披靡,《This Glittering Band》則是講述著偉大冒險的艱辛征途,《One Final Effort》整首曲子更是全體人類進攻的最後號角,開頭那五個鋼琴音符彷彿靈魂撞擊一樣直衝我大腦,在這之後靠著鋼琴打底的管絃樂更是以一股要掃平一切的氣勢彷彿地面上的達摩克里斯之劍一樣發射直衝青天!而我最喜歡的一首《Never Forget》,就像是一位超脫於世間和時間之外的老人,緩緩講述著這宇宙世間的一切萬物從新生到消亡的故事。真的,我愛死光環的音樂了,它在我低谷時給予我振奮,在我迷茫時給予我信心,讓我發自內心地覺得:啊,愛上光環這個系列,真的是,太好了。

【光環:士官長合集】致曾經偉大的《光環》系列。-第3張

於是這就是我眼中的光環系列了,之於我,這個系列就像是有一股魔力藏在裡面,對它瞭解得越多,它的魅力就越大,但之於新生代玩家,它今天的遊玩體驗已經遠遠稱不上傑作了,想要體會這系列的魅力,就得忍受這系列前期極其冗長枯燥無味的關卡設計,我甚至希望軟軟能夠把棒雞三部曲完全重製,但那很大概率會招惹到國外光環死忠遺老。這系列的遺老比我想象地多得多,畢竟從初代到致遠星,棒雞的五部曲,多人模式,forge模式和劇院模式等等等等給他們帶來了無比美好的回憶,但這曾經偉大的系列,到了如今卻顯得很。。。迷茫,可能是過高收益讓製作者們不思進取,可能是zz正確讓西方的編劇不再相信星辰大海和人性。。。我曾在油管看到過一個名為《Halo After Bungie》的動畫視頻,挺諷刺的,一個朋克女孩說著什麼“啊我非常的悲傷士官長你不會理解我的”然後士官長說“啊其實我能理解你因為我也是人類啊”,然後摘下頭盔,嚎啕大哭,然後把頭盔給那個朋克女孩“嗚嗚嗚現在你就是士官長了”,就是這麼一個視頻。然後我有點明白了:現在西方的創作環境……好像連作品中激烈的矛盾衝突也不允許了……不知道是現代人玻璃心承受不住跌宕起伏的故事,還是隻有西方如此,就是不知從什麼時候,不論是遊戲,電影,還是文學作品,它們的一切劇情矛盾衝突都變得很……溫吞水,要麼反派就是一副嗚嗚嗚我也有人性的樣子,要麼就是性格特徵極端扁平化,沒有龐大的冒險故事和世界觀,沒有黑雲壓城的邪惡勢力,沒有殘忍的進攻和悲壯的犧牲,更沒有被黑暗凸顯出來的真正偉大的英雄和正義,有的只是過家家一般的村頭械鬥和彷彿青少年處不到對象就emo了的心理描寫然後美其曰“這就是人性”。光環無限就是如此,甚至光環5就有這種東西了,但無限連5代那種大刀闊斧的改革慾望和製造矛盾衝突的創作慾望都沒有……玩罷只能說一句:“挺好的。”為什麼呢?是光環這系列落後於時代了嗎?是大環境下的zz正確讓編劇不敢創作激烈的矛盾衝突?我也不知道。

但至少,士官長合集給了容納光環老粉們一個家,這個家剛開始還很殘破,漏風漏雨,但一步一步的更新還是讓這個房子終於變得穩固了起來,如果現在創作者們再也不敢幻想星辰大海的偉大時代,再也不敢佈局殘忍的黑暗和悲壯乃至絕望的犧牲,再也不敢仰望沐浴著鮮血從死亡和黑暗裡站起來的正義和光明,那麼,就讓這些停留在過去吧,就當是過去激情歲月留下來的一抹深刻的痕跡。即使未來的人們看到這些痕跡或悲傷於如今的扁平,或憤怒於過去的熱情,或僥倖於環境的變遷……但至少,它曾經偉大過啊。

一個東西,它偉大過了,其實就夠了。

【光環:士官長合集】致曾經偉大的《光環》系列。-第4張


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