【光环:士官长合集】致曾经伟大的《光环》系列。


3楼猫 发布时间:2024-04-04 01:33:15 作者:呐为什么 Language

(就当这里插入音乐好了,插入不进去的话我也没办法了)

这是整个光环系列里我最喜欢的一首配乐,为光环3原声带里的《Never Forget》,根据上一代光环2原声带里的《Unforgotten》改编而来,这首歌以前我更喜欢光环2的版本,简洁单纯,但如今我更喜欢这首,光环2的《Unforgotten》像是诉说着战士命运的悲壮与深沉,而这首光环3的《Never forget》在诉说着英雄悲壮的同时,0:55秒的旋律转调又像是在感慨宇宙之浩瀚,世界之宏大,时间之流逝,人生之短暂,万物之遗憾,每次听到这里,一种莫名的悲伤突然涌上我心头,就像是古稀老人临死前眼前闪过他这一生的片段。

我是2018年入坑的光环,在此之前基本没有接触过xbox,还是大二时期,因为微软xbox的向下兼容政策,我突然萌生了想买台xbox one x的想法,主要是pc版gta4移植的稀烂,特效特效阉割优化优化狗屎,哦对了顺便还想尝尝初代大镖客,于是我拿着我手头的生活费,加上京东白条凑够了钱,下单了。开启xgp,士官长合集下载,巨大的容量导致我买到xbox的第二天才正式接触光环这个系列。

那时的士官长合集还很青涩,连致远星都没有,如果我没记错的话,343开始修复士官长合集应该是19/20年以后的事了,于是,在看完游戏驴子吹光环的视频后,带着好奇心,我点开了“光环:战斗进化”,以重置版画质进入了游戏。

【光环:士官长合集】致曾经伟大的《光环》系列。-第0张

当时我对光环初代的感觉就很。。。一般。。。。特别是后期,重复利用的关卡简直快要把我搞晕,而光环2则是开场惊艳,特别是城市坦克关让我怀疑这是不是04年的游戏,然后中后期越玩越摸不着头脑。。。我在哪?我是谁?这是哪里?啊啊啊我没载具这坦克怎么打啊?然后结尾极其突兀,以至于打通光环2简单难度后我第一时间点开了光环3并玩通了……开场第一关。

然后这系列就被我暂时搁置了,我也想不明白为什么我会选择在光环2的“cliffhanger”结尾之后将这系列搁置,也许是因为战争机器5或者地平线吧,也许我想尝试一下新东西然后在xgp上下了一堆游戏来回玩,期间我曾想感受一下“专门为x360优化的极品飞车9”而买了二手破解版的x360然后顺便装了光环3,但也仅仅是玩到第二大关作罢。

真正让我对这系列初代感兴趣的,还是在看了油管上,一个叫noodle的动画youtuber,他用一期视频狠狠批判了光环初代的重置版,比如完全没有氛围感的画面,贴图消失的bug,还有完全违背原版的艺术风格,这让我对光环初代的原版起了兴趣,刚好手头的x360内置初代xbox模拟器,于是我下了光环初代的镜像文件,插入u盘,点击default.xbe文件,没想到刚好能启动。(为啥不用pc版?因为gearbox的傻B移植)

【光环:士官长合集】致曾经伟大的《光环》系列。-第1张

比起重置版,光环初代原版居然给我留下了。。。不浅的印象,没错后期还是很重复,一张地图绕来绕去的,但我感觉到了这游戏独树一帜的地方,比如初入光环的宏大感,安静制图机的神秘感,虫族登场的恐怖感,比起后面的续作热热闹闹地在城市里开车打枪炸圣甲虫号,战斗进化给我的感受是独特的,整个游戏有一种深沉,孤独的基调,特别是双重背叛里,没有援军,没有载具,只有你独自一人徒步在夜间的雪地里孤军奋战,耳边响起了“under cover of night”的那一刻,我得承认,这游戏确实给我留下了很深的印象。

大概是在这之后,343开始更新士官长合集了,不仅修复了一堆bug,season 7的更新更是修复了光环初代的原版画质,解决了pc移植版遗留的一堆问题,season8的更新则是修复了光环2的原版画质,算是给棒鸡时代光环老玩家的情书吧,这之后,我启动士官长合集的次数就变多了。但都是在玩战斗进化,不知道为什么,我总是很喜欢玩这游戏的前五关,打星盟越打越有意思,不知不觉我开始研究近战,扔手雷的技巧,开始研究这游戏的武器,开始研究这游戏敌人的ai,一次次,我开始将难度上调到普通难度,到英雄难度。然后,我突然感觉后面的几关(除了智库)其实也。。。没那么差。。。特别是双重背叛,星盟凶残的攻势让玩惯了前几关的我感受到了新的挑战,凯斯舰长那一关打虫族的部分确实很操蛋,但最后跟星盟特种部队钢枪却非常有意思。总之我对这游戏的感觉就是,这游戏有明显缺点,但并不是那么令人难以忍受。甚至比起续作,我更喜欢这一部的血条机制,强调战术的同时也给玩家保留了强攻的选项,后面续作的血条反而没有这代精致了。

然后我再一次点进了光环2,以普通难度 重置版画面进入了游戏,比起备受争议的光环1重置,光环2重置版的口碑倒是很稳定,cg质量极高,场景色彩比单调的原版丰富了不少,但也不得不说,这一代的战斗难度比我想象得……大,特别是护甲比上一代脆弱了不少,如果不提前规划掩体或手榴弹的使用很容易被乱枪打死,而后期鬼面兽的出现在前后者基础之上又很强调手中武器的选择。虽然这一代关卡设计也稍微有点缺陷,比如神风烈士某一关那超级长的电梯,但总体设计比初代有明显进步,神风烈士隐身的能力配合抢夺载具在部分场景下有奇效,也正是因为这个我光环2多周目的体验比较顺滑流畅。这一代相比初代武器丰富度大幅上升,并增加了载具抢夺和双持的新机制,双持非常爽,配合刺针枪对付鬼面兽简直就是官方外挂,而抢夺载具的机制则是让你在大场景下独自一人也具有了翻盘的能力。但这代最为出彩的,还得是剧本质量。过场动画下人物的台词,肢体语言,运镜乃至镜头语言都能看得出来是被精细打磨过的,简洁干练却又如此生动,每次看过场动画都是一种享受,在此基础上,这代剧本本身质量也相当过硬,从士官长在地球上的战争,到神风烈士的赎罪,到第二个光环的发现,到塔塔罗斯的叛变,再到星盟的内战,到朝圣之旅真相的揭露,每个桥段都非常精彩,因此结局的突兀是如此令人感到可惜,不过嘿,至少我们还有光环3。

然后我玩通了光环3,不得不说,这部是最能让我感受到光环系列魅力的一部,各种系统和关卡设计在这一部里面变得相当成熟,战斗乐趣贯穿整个游戏全程,载具战也是历代最佳,还有整个系列里最为激烈和劲爆的大场面和战斗,整个游戏几乎没有什么令人厌烦透顶的关卡(除了科塔娜),而“方舟”那一关我愿称其为整个光环系列里最NB的关卡没有之一,那种跟战友们齐心协力共同对抗星盟的感觉太棒了,玩到最后甚至有一种“关卡太少了舍不得通关”的感觉,即使剧本水平比前作有下降,但这一代被一堆人称为历代最佳不是没有原因的。

【光环:士官长合集】致曾经伟大的《光环》系列。-第2张

从那时候,我正式入了光环的坑,奇怪的是,odst和被人吹爆的致远星我玩着仅仅是“还不错”的程度,棒鸡三部曲给我的感觉是这游戏在4分和10分之间徘徊,而致远星我玩起来更像是一个全程8到9分的作品。至于光环4我印象就更淡了。。。打先行者有点。。。太无聊,但也还行,对我来说标准的8分作品。

也是从那时候开始,光环这个系列对我来说充满了亲切感,进了战斗进化仿佛跟回家一样,我也开始上油管看光环系列的讲解,速通,彩蛋,读了致远星的陨落小说,整天沉浸在光环的世界里无法自拔。

而就在最近,我重新下载了士官长合集,并依次打通了士官长合集里棒鸡制作的每一部,我是按照战斗进化-2-3-odst-致远星这个顺序打的,并且前两代都是用的原版画质,这样能更好地感受到这个系列在长达10年的时间里不断地进化,不断地成长。战斗进化后期设计重复,但却是最经典,最具神秘感与沧桑感的一部。2代血条简陋导致难度设计拉跨,且后期流程明显被阉割,但关卡设计多样性明显进步,新机制抓眼且实用,大场面冲击力十足,且拥有整个系列最出色的剧本。3代剧情逊于前作,但游玩体验历代最佳,是整个系列最劲爆,最具棒鸡光环精神的收尾。光环这系列每一部有着自己的缺陷,但又都有着自己的特色,这系列对我来说就像是一本书,我对它了解得越多,我对它就越是沉迷,我享受与士官长每一次的旅程,我享受着神风烈士每一次的探险与赎罪,我享受着虫族的恐怖,我享受着跟科塔娜,跟johnson,跟神风烈士,跟无名士兵们共同战斗探险,共同对抗星盟虫族的每一刻,我爱光环这个系列,真的,这个系列用神秘,宏大,沧桑的星际世界作为引子,讲述着士官长乃至人类他们为了生存的希望不惜跟强大的压迫势力对抗,然后奋起,战斗,牺牲,不屈的故事。而这所有的一切,被Marty的精彩配乐贯彻,真的,Marty的配乐绝对是棒鸡光环精神的点睛之笔,他的配乐是如此地充满激情,如此地充满极致的浪漫,《Under Cover of Night》讲述着茫茫雪夜孤军奋战的苍茫和孤独,《Suite Autumn》则是关于异星球的神秘和秋风之敦号既定的命运。《Impart》劲爆的鼓点像是极限单兵在万军之中的所向披靡,《This Glittering Band》则是讲述着伟大冒险的艰辛征途,《One Final Effort》整首曲子更是全体人类进攻的最后号角,开头那五个钢琴音符仿佛灵魂撞击一样直冲我大脑,在这之后靠着钢琴打底的管弦乐更是以一股要扫平一切的气势仿佛地面上的达摩克里斯之剑一样发射直冲青天!而我最喜欢的一首《Never Forget》,就像是一位超脱于世间和时间之外的老人,缓缓讲述着这宇宙世间的一切万物从新生到消亡的故事。真的,我爱死光环的音乐了,它在我低谷时给予我振奋,在我迷茫时给予我信心,让我发自内心地觉得:啊,爱上光环这个系列,真的是,太好了。

【光环:士官长合集】致曾经伟大的《光环》系列。-第3张

于是这就是我眼中的光环系列了,之于我,这个系列就像是有一股魔力藏在里面,对它了解得越多,它的魅力就越大,但之于新生代玩家,它今天的游玩体验已经远远称不上杰作了,想要体会这系列的魅力,就得忍受这系列前期极其冗长枯燥无味的关卡设计,我甚至希望软软能够把棒鸡三部曲完全重制,但那很大概率会招惹到国外光环死忠遗老。这系列的遗老比我想象地多得多,毕竟从初代到致远星,棒鸡的五部曲,多人模式,forge模式和剧院模式等等等等给他们带来了无比美好的回忆,但这曾经伟大的系列,到了如今却显得很。。。迷茫,可能是过高收益让制作者们不思进取,可能是zz正确让西方的编剧不再相信星辰大海和人性。。。我曾在油管看到过一个名为《Halo After Bungie》的动画视频,挺讽刺的,一个朋克女孩说着什么“啊我非常的悲伤士官长你不会理解我的”然后士官长说“啊其实我能理解你因为我也是人类啊”,然后摘下头盔,嚎啕大哭,然后把头盔给那个朋克女孩“呜呜呜现在你就是士官长了”,就是这么一个视频。然后我有点明白了:现在西方的创作环境……好像连作品中激烈的矛盾冲突也不允许了……不知道是现代人玻璃心承受不住跌宕起伏的故事,还是只有西方如此,就是不知从什么时候,不论是游戏,电影,还是文学作品,它们的一切剧情矛盾冲突都变得很……温吞水,要么反派就是一副呜呜呜我也有人性的样子,要么就是性格特征极端扁平化,没有庞大的冒险故事和世界观,没有黑云压城的邪恶势力,没有残忍的进攻和悲壮的牺牲,更没有被黑暗凸显出来的真正伟大的英雄和正义,有的只是过家家一般的村头械斗和仿佛青少年处不到对象就emo了的心理描写然后美其曰“这就是人性”。光环无限就是如此,甚至光环5就有这种东西了,但无限连5代那种大刀阔斧的改革欲望和制造矛盾冲突的创作欲望都没有……玩罢只能说一句:“挺好的。”为什么呢?是光环这系列落后于时代了吗?是大环境下的zz正确让编剧不敢创作激烈的矛盾冲突?我也不知道。

但至少,士官长合集给了容纳光环老粉们一个家,这个家刚开始还很残破,漏风漏雨,但一步一步的更新还是让这个房子终于变得稳固了起来,如果现在创作者们再也不敢幻想星辰大海的伟大时代,再也不敢布局残忍的黑暗和悲壮乃至绝望的牺牲,再也不敢仰望沐浴着鲜血从死亡和黑暗里站起来的正义和光明,那么,就让这些停留在过去吧,就当是过去激情岁月留下来的一抹深刻的痕迹。即使未来的人们看到这些痕迹或悲伤于如今的扁平,或愤怒于过去的热情,或侥幸于环境的变迁……但至少,它曾经伟大过啊。

一个东西,它伟大过了,其实就够了。

【光环:士官长合集】致曾经伟大的《光环》系列。-第4张


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