【PC遊戲】劍挑層層珠簾後,屬於《古龍風雲錄》的舊鞘新鋒


3樓貓 發佈時間:2024-02-09 01:36:11 作者:青椒不食人間煙火 Language

本篇全文字數6000+,寫於第二章初啟,遊玩時間約17小時。

在談及國內“武俠底蘊”最為深厚的單機遊戲廠商時,永遠繞不開的除卻做出了《仙劍》、《軒轅劍》的大宇資訊,以及後來端出了《古劍奇譚》的上海燭龍外,剩下的可能就是曾經憑藉著一部《金庸群俠傳》掀開黃金序幕,奈何命途多舛(解散多年重組復活,卻又遇上版權風波)的河洛互娛了。

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也因此,我們對於河洛遊戲的印象,大抵是很難和金庸脫綁的。雖然《俠之道》拿出了一套和過去不太一樣的學院題材,但在一系列看家作品的大光環下,河洛“背靠金庸體系書寫新武林”的整體制作模式依然是許多玩家對於河洛的主要認知——比如有著大批擁躉的《武林群俠傳》的故事就建立在《金庸群俠傳》的百年之後,而後來的《河洛群俠傳》則基本就可以視為《金庸群俠傳》的一次再翻新或者再延續。

所以,《古龍風雲錄》的出現所給我們帶來的一個最直接的問題就是,在跳脫出“金庸大世界”的框架之後,河洛又能否在這片從未深入踏足過的“古龍宇宙”中,開闢出一片和以往有所不同的江湖呢?

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而《古龍風雲錄》所交出的答卷,大抵和古龍的筆鋒一樣,是有些過於凌厲的,因為我們很快就會在遊戲中感受到本作在敘事風格上的內核劇變,總結起來大概其就是:去XX的家國情懷,轉瞬之間的快意恩仇,與如同雞毛蒜皮般堆成山的小事兒、趣事兒、麻煩事兒,才是真正常伴於江湖的左鄰右舍。

“我不在乎真相屬於誰”——關於更寂冷的江湖,與不著情性的影客

初踏《古龍風雲錄》時的第一個意外發現,是本作的主角在性格的塑造上,和河洛以往的遊戲大相徑庭——《金庸群俠傳》和《河洛群俠傳》的小蝦米都是突然穿越到武俠世界裡的現代人,剛開場時基本都是滿不著調的歡樂脫線狀態,而《武林群俠傳》與《俠客風雲傳》中的東方未明則把正劇和日常分得很開,在外闖蕩時是正經人形象,在逍遙谷休假時就轉身變成了半個樂子人。

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然而在《古龍風雲錄》中的主角辰雨,所展現出來的卻是一種截然不同的,近似於“邊緣人”的冷峻氣質。首先他曾經是“九州王”沈天君身邊的書僮,而沈天君在奪走無數江湖人生命的“回雁峰劍典爭奪”事件中就此登山不歸,也便鮮有人再知曉他的過往經歷;其次他的身份是仁義莊中的“影子”,除卻沈天君、同門者和仁義莊的話事人外,幾乎無人知悉他的存在;最後是,他的言語措辭也深深沾染著不近俗世的冷意,僅以“完成旨命”作為自己的核心追求,也因此他能在受命邀約沈浪入宴時,不帶絲毫情緒地說出那句能讓一般人下不了臺面的狠話——“你走,我就死。”

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如果要用一句話概括主角,那麼一定是“不著性情的影客”。在惡人谷中他能夠毫不猶豫地完成讓好人惡人皆感為難的價值觀難題,冷血到連提出這一難題的小女孩都忍不住評價道

“旁人有善惡,你卻很無情”;面對師姐的捨身之死,魔星江小魚直言“珍貴的東西,你已經沒有了”,而他的回應卻是“我本就沒有珍貴的東西”

他似乎只是一名能夠為了仁義莊而奉命到底的執行者,為了重新查斷回雁峰事件與之後的各種滅門慘案,幫助仁義莊找回幕後的真相才踏上了旅程——但在李尋歡好意向他提醒“若是我在,那真相終不會屬於仁義莊”的情況下,他卻可以脫口回應“我不在乎真相屬於誰”

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花落人亡,天地本就無情,借辰雨之眼,本作所呈現出的江湖無疑是一片更為冷寂的土地。開場不是主角追尋俠夢初入世局,而是一起把整個武林拖向昏敗泥沼的殘酷戰事與此後綿延數十年之久的江湖沉寂,而主角則揹負著奪回藏寶圖的艱險使命,不得不深入惡人谷。

這世上更沒有為了廟堂之高而懷揣著無上理想的聖賢,只有苟且於江湖之遠,一壺酒一把劍身不由己地行走在天地間的過客,他們往往一出口便帶有濃烈的,古龍筆下所特有的那股蕭索氣息與苦樂精神——其中既有楚留香在命案收場時,以“一個人的幸運,終究要用旁人的不幸來換”點破“冷風如刀,視蒼生為魚肉”的世理;也有郭嵩陽以“爭的是自己的本心,這便是意義”道出的屬於古典俠義派的詩與遠方。

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這樣的例子在本作中要多少有多少,甚至可以說本作在對白文案的設計和處理上付諸的努力,可能是河洛近年來的幾部作品中最令人感到驚喜的。

而這種於文字層面上把控的微妙火候,在進一步抽象了遊戲中正邪分界的同時,也具象了每個人所執立場的差異。他們不必向你明示意圖與品格,你也能從這些看似支離的片言間,理解這些角色銘刻於骨子裡的執著——古龍的筆下向來不缺天馬行空的詩性表達,這點置之於《古龍風雲錄》或許也是同樣的。

“你在這裡,我在這裡,這就是朋友”——如浪子般相遇,亦如浪子般攜行

多年前曾看見有人說過這麼一句話:“金庸的江湖即使再遠,都有一座廟堂;古龍的廟堂即便再高,都是一片江湖”。江湖便是無止盡的草野,是一群又一群浪客永遠的故鄉,而《古龍風雲錄》做的則是把在這片草野間留下過名字的浪客,一個又一個地交織起來。

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冷酷無情,還帶點面癱屬性的主角也許料到了自己會在這趟漫長的旅途中與人結伴,但卻料不到江湖會是一個大染缸,更料不到向來不願多交朋友,因為多交朋友就容易引來更多麻煩的“四條眉毛”陸小鳳,有一天也會說出“你在這裡,我在這裡,他們在這裡,這就是朋友”

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浪子間的相遇相識相知本就來得隨意,只不過遊戲依然還是提供了一些讓楚留香、陸小鳳、李尋歡等人不得不加入仁義莊隊伍的外部緣由,但我們心照不宣的是,這幫俠客其實遲早會走在一道,因為他們都對回雁峰事件與此後發生的一系列連鎖風波有所執念,而所求相同便是浪子攜行的最好理由。

另一方面,這些不同的角色往往又會引出一系列不同的支線任務與不同的情感交互。例如楚留香會遇見他的好摯友胡鐵花,並在通過一記暗號生死救援後將其拉入隊伍;例如陸小鳳會與他“老死不相往來”的“妙手老闆”朱停碰面,並一邊互嘲混蛋一邊互幫互助,重新建立起友情羈絆,在第一章拜訪朱停時陸小鳳還死不進門換得朱停的笑諷,當到了第二章再與朱停閒聊時,你就會發現兩者實際上依然是同穿一條褲衩的鐵哥們。

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《古龍風雲錄》中江湖上幾乎所有的情感連結,都來得很內斂、很利落、很灑脫,也很“古龍”,他們如浪子般相遇,亦如浪子般攜行。而朋友越多,也便意味著越多的酒,與越多的故事,玩家可以在仁義莊中給隊伍裡的女角色贈送禮物,在提高好感度的同時,階段化地解鎖這些人物的專屬旁支劇情,以帶來一些新的額外敘事空間。

比如集成了“傲嬌”和“愛撒潑”等特性的朱七七,希望在沈浪面前充分展示自己而特意提出與主角比拼才藝,結果輸得一塌糊塗只好大罵主角“木頭人”,爾後又灰溜溜地來道歉,為宏觀上冷寂肅殺的江湖旅程增加了不少留存於細微處的煙火氣。

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除卻酒和故事外,隨著更多角色加入隊伍,玩家也會在戰鬥策略的維度上的得到更多的拓展。為什麼不是戰力的直接攀升而是策略維度的拓展呢?答案是本作中的每場戰鬥都有明確的人數限制,而光是前期玩家隊伍裡的角色數量便已經高於通常限制了——所以通過陣容的取捨和搭配去針對性地籌備戰鬥,是本作頗為重要的環節。

這點就很好理解了,與這些角色嶙峋各異的性格相對應的,也同樣是主打“各走一條道”的戰鬥風格傾向,但好消息是玩家不必親自去試錯摸索出最合適的用法,在角色加入隊伍時系統基本都會告訴你該名角色的技能架構與其作戰的整體模式。

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除了所學兵器,和一整個感悟技能樹都完全不同外,每個角色亦有著屬於自己的獨門絕技。比如魔星江小魚的戰法狂猛肆然,能夠以更低的防禦換取攻擊恢復、以戰養戰的效果;沈浪則能自動守護周邊的隊友,以一人之牆阻擋群敵;朱七七可以優化隊友行動的時序,輔助隊伍達成更好的配合狀態等等。

再加上本作新加入的一套“破綻”系統——敵人會因為行動而在各種方位露出破綻,攻擊破綻即可削弱架勢,最終將其打進虛弱硬直。這些要素共同導致了《古龍風雲錄》的戰鬥體驗相比起其他作品,會更加關注玩家對於不同角色職業定位的把控,與對移動、站位和行動時序的規劃,在面對難度較高的越級作戰時,這種憑藉一身膽謀行於刀鋒上的感受會尤為明顯。

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於是,隨著這幫天涯浪子的加入,我們所能體驗到的故事劇情不僅會越發龐雜,其戰鬥樂趣也會迎來持續的拓充。

當然遊戲目前比較被詬病的一點可能就是“只有上場角色能拿到經驗”的設定,如果不想因為等級差異而逐漸形成在角色選擇上的思維定勢的話,多讓“舊人帶新人”越級打怪、填補差距,還是很有必要的。

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而在這麼一趟廣集群傑的江湖尋真路中,主角辰雨也許既是一道從仁義莊中走出的影子——以極端理性的“薄情”視角引領著一大票性格鮮明的“多情”俠客,在旅途中不斷地逼近層層珠簾後的真相;亦是一面客觀映射著江湖色彩的鏡子——人若無情,他便能做到更無情,但人若有情,他卻也能受其感染,在潛移默化中逐漸變成陸小鳳嘴裡“哪兒有麻煩就往哪兒跑”的老好人。

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與一群身份和立場各異的浪子同道攜行、共臨戰鬥,並在此過程中一步步剖解古龍式江湖義理的真諦,或許才是本作最為核心的遊戲樂趣——你在這裡,我在這裡,他們在這裡,這就是朋友,也是生活、戰鬥乃至一切情感羈絆的本源。

舊鞘新鋒——原汁原味的管飽河洛式旅途,與更多需要等待的時間

《古龍風雲錄》就像是河洛的又一柄“舊鞘新鋒”。它的“舊鞘”舊得很傳統,也舊得很“兩面”,比如拿好的一面來說,本作所提供的依然是一場原汁原味,並且量大管飽的河洛式旅途,劇情文本量厚重,紛繁穿插的支線任務也層出不窮,一路上我們能因此而撞見各種各樣的奇聞軼事。

像是在橋頭上大喊口號,結果因為堵了路惹得民怨載道而被陸小鳳狠狠收拾了一番的江東四傑(最後加入了仁義莊成為莊客),或者是參賽跟人比拼街頭“嘴鬥”,和魔星江小魚一起組團跟人押韻“對線”,最後憑藉“押得準、罵得狠”斬獲魁首。

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其中前期最讓人印象深刻的,可能是洛陽城裡的“蜘蛛俠”事件:輕功了得的義俠渴望為民伸張,利用機關銀絲將腐敗的權貴吊掛高處,進而在當地引起了不小的風波。而我們的主角則受託徹查此事——於是這位“蜘蛛俠”就真的變成了“失敗的man”,被主角團狠狠圍追堵截。

這裡甚至還引出了一場頗為有趣的機制戰,即需要在“蜘蛛俠”逃離場地前,將其擊倒,而“蜘蛛俠”不僅僅機動能力奇高,閃避率也很離譜,如何儘可能地在拖住他的腳步的同時造成傷害,成為了本場戰鬥需要多加思索和試錯的難題。

事實上,本作的不少特殊機制戰都做得挺有趣的,同理的還有李尋歡與郭嵩陽的棧外決鬥,以及沈浪和“惡賭鬼”軒轅三光僅限5回合的破廟之戰。

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當然事後的任務獎勵也很有趣,我們可以拿到一個名為“銀絲渡虛”的機關器,裝備後就能射出南海千年神蛛的銀絲,獲得同款的“蛛絲擺盪”技能,在混亂的戰場中實現更為靈活的移形換位。

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不過“舊鞘”也有不那麼美好的一面,那就是故事的整體節奏與各種情節的編排演出,依然停留在過去偏尬演的呈現水平,以及劇情文本量雖然巨大,但在配音方面卻沒能跟上腳步(目前角色的界面、戰鬥配音剛剛實裝),所以玩家還是得像以前一樣埋頭硬啃文字——這對於喜歡古龍風格和筆觸的玩家來說似乎也未嘗不可,但對此本就不太感冒的玩家大抵是或多或少會有點遭罪了。

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另一方面是形形色色的首發問題,其中最為突出的地方可能是遊戲比較混亂的交互邏輯。比如在戰鬥中如果你想撤回移動的話,必須要右鍵點擊移動後位置的虛擬人像才能夠將其撤回,而不管是撤回移動還是撤回攻擊,玩家的指令都時常會出現卡頓,往往多點擊幾次才能夠順利執行。

又比如角色對話中以Ctrl鍵觸發的自動跳過功能,一旦開弓便再無回頭箭,你只能乾眼瞪著這些角色光速做完一大堆動作,然後結束劇情。這就使得“誤觸”在遊戲中變成了一件極為恐怖的事情——你可能要在對話履歷中不斷往前翻閱,才能找到之前中斷的地方(甚至有可能由於對話太多,那時的信息早就被刷新掉了)。

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至於“新鋒”的部分,除卻因為從“背靠金庸”轉向“試水古龍”而產生的文案設計與故事風格上的驟變之外,其他的玩法部分則相對來說少了些繼續開拓的銳意,更多的只是在儘可能保證不犯錯的前提下去為內容做加法。

比較直觀的部分是前文提到的,敵我雙方皆有的“破綻”機制,以及對戰鬥技能動作演出效果的強化。此外還有新增的“莊客”收集系統,通過完成各種任務收募莊客,便可以藉由他們的能力來不斷解鎖一些全新的功能和便利——比如製作物品時消耗的素材資源減少,或者是在送禮時獲得一定程度的額外好感度增益。

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而一個在河洛之前的很多作品中基本都沒有的玩法是,本作的主支線劇情中有著非常多俠探式的案件推理環節(這可能也和古龍本人愛寫俠探情節有關)——玩家需要遊走於現場,調查各種物證以收集線索,並通過線索之間的正確組合得出結論,而這些結論在最後又會被整合凝練成事件的真相。

值得注意的是,把結論引導向錯誤的方向也是被允許的,不過這一玩法的整體的自由性並不強,算是一種立足於傳統敘事模式之外的趣味性補充。

底層邏輯其實和《逆轉檢事》頗為類似,通過對線索信息的整理融合,形成新的觀點並最終得出隱藏在表象背後的實情,是貫穿於整個系統的主要玩法脈絡。

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毫無疑問,在“舊鞘新鋒”的加持下,《古龍風雲錄》依然像河洛的那些老作品一樣,有著令人上手之後便再難自拔的神奇魔力。而它目前所面臨的風評窘境大抵和當年剛登場時的《河洛群俠傳》是相似的——它有著足夠有趣的玩法基底,與不僅量大還精緻的文本設計,也有著非常原汁原味的河洛式的慢節奏江湖歷程,只不過在各種首發問題尚未得到解決時,它所需要的是更多等待的時間。

寫在最後——天涯遠不遠?

說實話,在經過了17個小時的奮戰之後,我才堪堪開啟了遊戲的第二章。各個劇情線正在呈大網狀緩慢地向中心收攏,一切線索都或有或無地指向了詭異的“洛陽惡鬼”,幕後介入的勢力也才初步有了那麼點意欲浮出水面的苗頭。

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那麼《古龍風雲錄》是一款足質的作品嗎?至少在目前進度的我看來,它依然沿襲著河洛所特有的,引人入勝卻又不失回韻的筆調與溢滿的內容呈現,當然是一部足質的作品。但如果以《古龍風雲錄》為節點重新回望來路,其實會發現本作帶給人最大的“意難平”,可能還是在於河洛向前進步的腳步實在是有些太慢了——在經歷了兩部《俠客風雲傳》、《河洛群俠傳》和《俠之道》之後,河洛在技術力的磨礪上依然拿不出太多壓倒性的成果,而在故事的演繹方式與節奏編整的手段上還是同一條路子走到黑。

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雖然走的慢,但河洛其實也在用細碎的腳步去試探一些新的邊界,比如首次嘗試了開放世界的《河群》,與首次採用了動漫風格,以類P5式同窗共成長作為核心主題的《俠之道》,而落實到《古龍風雲錄》身上,則可能是一些基於優秀底板的機制加量,和圖於拓寬玩法廣度的系統嘗試——“破綻”和“推理”或許就是在這種思路下誕生的產物。

然而對於武俠粉絲來說,最為重要的大概還是在於《古龍風雲錄》塑造出了一派和過往完全不同的江湖氛圍,當充滿了天涯浪子與苦憐人的古龍故事交到了河洛手中時,確實綻放出了不少令人頗感驚喜的異彩,即便它可能並不足以完全抹平河洛疲於挺進的碎步,與固守陳辭下的路徑依賴所帶來的些許遺憾,也並不妨礙本作仍然會是一部令人感到心安的作品——河洛的這股綿延至今的老味道並沒有受到時代狂風太多的雕鑿,而依然堅守在這面旗幟之下的廠商,大抵已然是為數不多了。

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在劍挑層層珠簾的最後,便以古龍在《天涯·明月·刀》中的一處回味無窮的落筆,來結束本篇文章吧——

“天涯遠不遠?”

“不遠!人就在天涯,天涯怎麼會遠?”

“明月在哪裡?”

“就在他心裡,他的心就是明月。”

“刀呢?”

“刀就在他手裡!”

“那是柄什麼樣的刀?”

“他的刀如天涯般遼闊寂寞,如明月般皎潔憂鬱,有時一刀揮出,又彷彿是空的!”

“空的?”

“空空濛蒙,縹緲虛幻,彷彿根本不存在,又彷彿到處都在。”

“他的人呢?”

“人猶未歸,人已斷腸。”

“何處是歸程?”

“歸程就在他眼前。”

“他看不見?”

“他沒有去看。”

“所以他找不到?”

“現在雖然找不到,遲早總有一天會找到的!”

“一定會找到?”

“一定!”


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