《尼爾 人工生命 升級版》評測:時隔十年 經典依舊


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:59:37 作者:Zenorath Language

  2011年4月22日,《尼爾 人工生命》在日本地區發售。這款延續《龍背上的騎兵》劇情的作品由於語言門檻、操作手感不佳、遊戲畫面相比SE其他RPG不太起眼等諸多因素,在國內未能掀起多少波瀾。然而遊戲本身仍然靠著 “橫尾太郎式”的獨特敘事風格、一波三折的劇情、出彩的角色塑造、配樂等諸多特點,贏得了國內一部分JRPG愛好者的讚譽。由於續作《尼爾 自動人形》在各方面取得大獲成功,SE順勢在《尼爾》系列迎來十週年之際正式宣佈將推出《尼爾 人工生命 Ver.122474487139》(下文簡稱升級版),這則消息既讓系列粉絲們為之一振,同時也讓從《自動人形》入坑的玩家們有機會體驗到昔日的經典。那麼這款“升級版”相較原作在哪些方面有所改進,本文將對其進行評測。 

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尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...| Nier Replicant ver.1.22474487139...

開發商:Toylogic

發行商:Square Enix

發售日期:2021.4.22(主機中文版、日版)、4月24日(英文版、Steam版)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:角色扮演、動作、劇情、幻想

※本文基於PS4版本進行評測


煥然一新的戰鬥系統

  在與其他玩家聊起PS3《尼爾 人工生命》原作時,戰鬥系統或許是自己會去避而不談的部分。打擊感不佳,動作設計僵硬、視覺效果尷尬、武器設計不平衡等問題共同構成了原版戰鬥的糟糕體驗。而在升級版中,戰鬥系統不僅全面重做,另外在60幀的加持下,流暢度與手感有著顯著提升,遊戲體驗、樂趣程度也隨之更上一層樓。  

  遊戲中武器分為三類:單手劍、雙手劍與長槍,武器獨有特徵相較原版更為明顯,進一步凸顯了使用特定武器來應對不同情況的遊戲設計。武器原有的輕重攻擊均有進行重新設計並添加了全新的蓄力攻擊,注重速度的單手劍攻勢更加凌厲,攻擊時自帶霸體的雙手劍應對大批敵人更為得心應手,適合針對單體輸出的長槍也添加了橫掃、破甲等招式。升級版增加了使用十字鍵快速切換武器的機能,在維持戰鬥流暢度的同時,能夠取消部分攻擊硬直來形成新的連招。當然不去研究連段,單純配合輕重攻擊亦能打出行雲流水且不失觀賞性的操作。

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  魔法方面,《人工生命 升級版》針對原版中一些設計做出了修改,現在玩家不僅能同時使用武器攻擊與魔法,將魔法融入連招的一部分,還能更為靈活的在移動過程中蓄力,伺機進行反擊。新添加的魔法快捷編輯能夠在戰鬥中根據敵人種類與招式替換相應的魔法,戰鬥節奏更快。另外製作組還為部分魔法添加了一些變化,例如黑手配合近身攻擊施放能將敵人挑空,此時跳起在空中使用會變為下砸,宛如格鬥遊戲的挑空→空連→擊落。魔法變化的加入使進攻手段更加豐富,同時也加強了主角在高難度下的生存能力。

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  這還沒完,升級版在原有的防禦、迴避等角色動作的基礎上新加入了彈反、衝刺、繞揹回避、鎖定目標等,這些動作的添加讓玩家能夠更好的把控戰鬥節奏,身處敵陣之中依舊臨危不亂。本作在衝刺與迴避後按下攻擊鍵會使出特殊攻擊,能夠快速接近敵人的同時不會中斷連擊,這些改動使招式之間的銜接更為流暢。這裡順便提一個小技巧:在使用魔法蓄力時,主角周圍的時間流逝速度會稍微放緩,當主角站定不動時,減速的效果更加明顯,此時能更容易看穿敵人的攻擊,施展彈反也會更加容易。

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  本作戰鬥系統的驚人進化,離不開Toylogic開發成員的努力以及白金工作室對本作戰鬥系統的監督,使遊戲流程中的戰鬥不再枯燥乏味。製作組在調整武器動作之餘,還針對武器平衡性做出了一些調整,昔日只需買到最強長槍之後一路突刺,包括Boss也能速殺的玩法一去不復返。另外《尼爾 自動人形》中廣受好評的“自動模式”也有添加到本作中,玩家可根據自身需求,隨意單獨設置自動攻擊、自動施放魔法、自動使用道具與自動迴避的選項,將戰鬥交給系統,自己盡情享受劇情。


依舊出彩的劇情與角色塑造

  相比戰鬥系統採用了“全面重製”的路線,升級版包含的劇情內容可以算是“導演剪輯加料版”,在原本就已非常精彩的故事上添加了幾段劇情。本作以主人公在村子裡幫助村民完成工作,過著平凡的日常生活為開端,他為了治癒妹妹悠娜不幸患上的“黑文病”,踏上了尋找治療方法的冒險,並在旅途中逐步結識了白之書,身著暴露、口吐粗話的凱寧以及擁有特殊能力,重視朋友的艾米爾等。

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▲主角團隊四“人”組

  主角隊伍之間的日常互動是本作的亮點之一,是這個充滿絕望的背景設定下為數不多的溫馨部分。在相知相處的過程中,玩家會逐步發現他們性格的另一面,例如凱寧的溫柔、艾米爾的堅強、白之書對主角不留情的吐槽等等。本作中圍繞支線任務展開的短篇故事同樣具有獨特的魅力,有些或許會讓玩家感到細思恐極、發人深省、令人惋惜,筆者至今都會對其中幾個印象深刻的故事念念不忘。這次的升級版新添加了完整的全角色配音,進一步加深了遊玩體驗的沉浸感。各位聲優的傾力演出不光讓主要角色形象更為豐滿,遊戲中一些不起眼的NPC同樣相比原作更加有血有肉,言語中態度的轉變、情緒的波動都能很好的傳達給玩家。

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▲不會錯過的新增章節,屬於主線的一部分

  完整體驗過《尼爾 自動人形》的玩家想必會對遊戲多周目敘事的手法非常熟悉,本作自然不會缺少這一特色。一週目的結局只是個新的起點,玩家將在接下來的遊玩過程中瞭解新的劇情,對在遊戲中經歷過的事件產生新的認識,會懷疑自己的立場,會面臨重大抉擇,最終會進入升級版新增的E結局。這部分所包含的內容在加深《尼爾》世界觀的同時,也對努力打通多周目到此的玩家給予了回報。


新與舊的融合

  除了完全重做的戰鬥系統,升級版中還包含其他方面的提升與細微調整。與此同時還保留了很多具有“年代感”的設計,有些以現在的眼光來看比較落後,從而有些影響到遊玩體驗。

  遊戲畫面的提升顯而易見,在本次的升級版中,主要角色的人物建模經過重新制作,造型更加貼近《尼爾 自動人形》的美型風格,臉部表情、服裝細節、武器建模等都有著肉眼可見的進步。遊戲場景也有很多改進,如地面/背景/建築的貼圖精細度、改進的光照特效、霧氣效果、水流效果等等。

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▲進入“廢礦山”之前的區域,畫面提升極為明顯

  然後就是遊戲配樂,負責《尼爾 人工生命》與《尼爾 自動人形》配樂的岡部啟一 / MONACA 不僅為本次的升級版加入幾首新曲,原作中的全部曲目也進行了重新混音。《尼爾》系列音樂的高水準毋庸置疑,不少玩家或許在正式玩上本作或《自動人形》之前,就早已沉浸在這些優美的旋律之中。另外升級版還針對原作部分音效進行了調整,例如魔法值回覆過程中的提示音、黑彈發射的音效等等,修改後的版本顯得不那麼刺耳。

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▲在噴水廣場靜靜聽小姐姐唱歌

  至於保留下來的原有設計,首先要提的便是遊戲中的支線任務,這是主角金錢的主要來源之一,畢竟初次接觸本作的玩家很難發現倒賣道具賺錢的辦法。支線的任務類型大多為跑腿、對話、道具收集,難度雖不高,但完成過程比較枯燥,充斥著“去XXX打幾隻XXX,回來交對應素材”以及“前往地點A跟XXX談話,之後前往地點B跟XXX談話”的設計,還需要頻繁打開菜單來查看完成條件,這對於新玩家來說或許有些無趣。

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  從支線任務引出的問題是需要各種跑圖加上頻繁讀取,本作在場景上僅做了畫面強化,而且並沒有《尼爾 自動人形》那樣的開放式地圖,在做支線任務的過程中勢必會遇到頻繁的趕路→場景切換→讀盤的情況。另外前往新地區的地圖需要在商店購買或在寶箱中發現,習慣開放世界遊戲地圖探索的玩家同樣需要去適應。

  對經歷過舊時代JRPG的老玩家來說,遊戲中諸如需要在存盤點進行存檔、支線任務提示不夠友好、跑圖等設計或許早已司空見慣。但對於習慣現代遊戲設計的新玩家而言,接受這些具有“年代感”的設計還是需要一個過程。


A9VG體驗總結

  《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》正如製作人橫尾太郎所言,不是一款能夠單純稱之為“高清版”、“重製版”的作品。標題中的1.5不僅象徵著遊戲的升級介於兩者之間,也同樣在暗示本作與《尼爾 自動人形》之間的聯繫。本作在畫面與手感方面的提升,搭配原本就非常優秀的劇情設定與配樂,既滿足了新生代玩家的需求,又能讓老玩家有動力重溫這款遊戲。時隔十年,儘管遊戲中依舊保留著眾多陳舊設計,但這款“橫尾風格”的另類作品依舊能夠在這個時代散發出獨特的光彩。

《尼爾 人工生命 升級版》評測:時隔十年 經典依舊 - 第11張

A9VG為《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》打出8分,完整評分如下:

《尼爾 人工生命 升級版》評測:時隔十年 經典依舊 - 第12張


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