2011年4月22日,《尼尔 人工生命》在日本地区发售。这款延续《龙背上的骑兵》剧情的作品由于语言门槛、操作手感不佳、游戏画面相比SE其他RPG不太起眼等诸多因素,在国内未能掀起多少波澜。然而游戏本身仍然靠着 “横尾太郎式”的独特叙事风格、一波三折的剧情、出彩的角色塑造、配乐等诸多特点,赢得了国内一部分JRPG爱好者的赞誉。由于续作《尼尔 自动人形》在各方面取得大获成功,SE顺势在《尼尔》系列迎来十周年之际正式宣布将推出《尼尔 人工生命 Ver.122474487139》(下文简称升级版),这则消息既让系列粉丝们为之一振,同时也让从《自动人形》入坑的玩家们有机会体验到昔日的经典。那么这款“升级版”相较原作在哪些方面有所改进,本文将对其进行评测。
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...| Nier Replicant ver.1.22474487139...
开发商:Toylogic
发行商:Square Enix
发售日期:2021.4.22(主机中文版、日版)、4月24日(英文版、Steam版)
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:角色扮演、动作、剧情、幻想
※本文基于PS4版本进行评测
焕然一新的战斗系统
在与其他玩家聊起PS3《尼尔 人工生命》原作时,战斗系统或许是自己会去避而不谈的部分。打击感不佳,动作设计僵硬、视觉效果尴尬、武器设计不平衡等问题共同构成了原版战斗的糟糕体验。而在升级版中,战斗系统不仅全面重做,另外在60帧的加持下,流畅度与手感有着显著提升,游戏体验、乐趣程度也随之更上一层楼。
游戏中武器分为三类:单手剑、双手剑与长枪,武器独有特征相较原版更为明显,进一步凸显了使用特定武器来应对不同情况的游戏设计。武器原有的轻重攻击均有进行重新设计并添加了全新的蓄力攻击,注重速度的单手剑攻势更加凌厉,攻击时自带霸体的双手剑应对大批敌人更为得心应手,适合针对单体输出的长枪也添加了横扫、破甲等招式。升级版增加了使用十字键快速切换武器的机能,在维持战斗流畅度的同时,能够取消部分攻击硬直来形成新的连招。当然不去研究连段,单纯配合轻重攻击亦能打出行云流水且不失观赏性的操作。
魔法方面,《人工生命 升级版》针对原版中一些设计做出了修改,现在玩家不仅能同时使用武器攻击与魔法,将魔法融入连招的一部分,还能更为灵活的在移动过程中蓄力,伺机进行反击。新添加的魔法快捷编辑能够在战斗中根据敌人种类与招式替换相应的魔法,战斗节奏更快。另外制作组还为部分魔法添加了一些变化,例如黑手配合近身攻击施放能将敌人挑空,此时跳起在空中使用会变为下砸,宛如格斗游戏的挑空→空连→击落。魔法变化的加入使进攻手段更加丰富,同时也加强了主角在高难度下的生存能力。
这还没完,升级版在原有的防御、回避等角色动作的基础上新加入了弹反、冲刺、绕背回避、锁定目标等,这些动作的添加让玩家能够更好的把控战斗节奏,身处敌阵之中依旧临危不乱。本作在冲刺与回避后按下攻击键会使出特殊攻击,能够快速接近敌人的同时不会中断连击,这些改动使招式之间的衔接更为流畅。这里顺便提一个小技巧:在使用魔法蓄力时,主角周围的时间流逝速度会稍微放缓,当主角站定不动时,减速的效果更加明显,此时能更容易看穿敌人的攻击,施展弹反也会更加容易。
本作战斗系统的惊人进化,离不开Toylogic开发成员的努力以及白金工作室对本作战斗系统的监督,使游戏流程中的战斗不再枯燥乏味。制作组在调整武器动作之余,还针对武器平衡性做出了一些调整,昔日只需买到最强长枪之后一路突刺,包括Boss也能速杀的玩法一去不复返。另外《尼尔 自动人形》中广受好评的“自动模式”也有添加到本作中,玩家可根据自身需求,随意单独设置自动攻击、自动施放魔法、自动使用道具与自动回避的选项,将战斗交给系统,自己尽情享受剧情。
依旧出彩的剧情与角色塑造
相比战斗系统采用了“全面重制”的路线,升级版包含的剧情内容可以算是“导演剪辑加料版”,在原本就已非常精彩的故事上添加了几段剧情。本作以主人公在村子里帮助村民完成工作,过着平凡的日常生活为开端,他为了治愈妹妹悠娜不幸患上的“黑文病”,踏上了寻找治疗方法的冒险,并在旅途中逐步结识了白之书,身着暴露、口吐粗话的凯宁以及拥有特殊能力,重视朋友的艾米尔等。
▲主角团队四“人”组
主角队伍之间的日常互动是本作的亮点之一,是这个充满绝望的背景设定下为数不多的温馨部分。在相知相处的过程中,玩家会逐步发现他们性格的另一面,例如凯宁的温柔、艾米尔的坚强、白之书对主角不留情的吐槽等等。本作中围绕支线任务展开的短篇故事同样具有独特的魅力,有些或许会让玩家感到细思恐极、发人深省、令人惋惜,笔者至今都会对其中几个印象深刻的故事念念不忘。这次的升级版新添加了完整的全角色配音,进一步加深了游玩体验的沉浸感。各位声优的倾力演出不光让主要角色形象更为丰满,游戏中一些不起眼的NPC同样相比原作更加有血有肉,言语中态度的转变、情绪的波动都能很好的传达给玩家。
▲不会错过的新增章节,属于主线的一部分
完整体验过《尼尔 自动人形》的玩家想必会对游戏多周目叙事的手法非常熟悉,本作自然不会缺少这一特色。一周目的结局只是个新的起点,玩家将在接下来的游玩过程中了解新的剧情,对在游戏中经历过的事件产生新的认识,会怀疑自己的立场,会面临重大抉择,最终会进入升级版新增的E结局。这部分所包含的内容在加深《尼尔》世界观的同时,也对努力打通多周目到此的玩家给予了回报。
新与旧的融合
除了完全重做的战斗系统,升级版中还包含其他方面的提升与细微调整。与此同时还保留了很多具有“年代感”的设计,有些以现在的眼光来看比较落后,从而有些影响到游玩体验。
游戏画面的提升显而易见,在本次的升级版中,主要角色的人物建模经过重新制作,造型更加贴近《尼尔 自动人形》的美型风格,脸部表情、服装细节、武器建模等都有着肉眼可见的进步。游戏场景也有很多改进,如地面/背景/建筑的贴图精细度、改进的光照特效、雾气效果、水流效果等等。
▲进入“废矿山”之前的区域,画面提升极为明显
然后就是游戏配乐,负责《尼尔 人工生命》与《尼尔 自动人形》配乐的冈部启一 / MONACA 不仅为本次的升级版加入几首新曲,原作中的全部曲目也进行了重新混音。《尼尔》系列音乐的高水准毋庸置疑,不少玩家或许在正式玩上本作或《自动人形》之前,就早已沉浸在这些优美的旋律之中。另外升级版还针对原作部分音效进行了调整,例如魔法值回复过程中的提示音、黑弹发射的音效等等,修改后的版本显得不那么刺耳。
▲在喷水广场静静听小姐姐唱歌
至于保留下来的原有设计,首先要提的便是游戏中的支线任务,这是主角金钱的主要来源之一,毕竟初次接触本作的玩家很难发现倒卖道具赚钱的办法。支线的任务类型大多为跑腿、对话、道具收集,难度虽不高,但完成过程比较枯燥,充斥着“去XXX打几只XXX,回来交对应素材”以及“前往地点A跟XXX谈话,之后前往地点B跟XXX谈话”的设计,还需要频繁打开菜单来查看完成条件,这对于新玩家来说或许有些无趣。
从支线任务引出的问题是需要各种跑图加上频繁读取,本作在场景上仅做了画面强化,而且并没有《尼尔 自动人形》那样的开放式地图,在做支线任务的过程中势必会遇到频繁的赶路→场景切换→读盘的情况。另外前往新地区的地图需要在商店购买或在宝箱中发现,习惯开放世界游戏地图探索的玩家同样需要去适应。
对经历过旧时代JRPG的老玩家来说,游戏中诸如需要在存盘点进行存档、支线任务提示不够友好、跑图等设计或许早已司空见惯。但对于习惯现代游戏设计的新玩家而言,接受这些具有“年代感”的设计还是需要一个过程。
A9VG体验总结
《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》正如制作人横尾太郎所言,不是一款能够单纯称之为“高清版”、“重制版”的作品。标题中的1.5不仅象征着游戏的升级介于两者之间,也同样在暗示本作与《尼尔 自动人形》之间的联系。本作在画面与手感方面的提升,搭配原本就非常优秀的剧情设定与配乐,既满足了新生代玩家的需求,又能让老玩家有动力重温这款游戏。时隔十年,尽管游戏中依旧保留着众多陈旧设计,但这款“横尾风格”的另类作品依旧能够在这个时代散发出独特的光彩。