1. 下週更新內容預告
皮膚功能–玩家可以更換遊戲內的香蕉皮膚。
第一個更新是遊戲內容上的更新,如下,玩家可以更換香蕉皮膚,對於市場來說,這條更新可有可無。
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遊戲內的香蕉庫存相關功能–玩家可以在遊戲內查看的香蕉,新增遊戲內香蕉庫存管理功能。
第二個更新是遊戲玩法上的更新,增加了遊戲內的內容,玩家可以在遊戲內訪問香蕉庫存,並且可以對象叫庫存進行整理(類似堆疊,拆分堆疊功能)。另外,根據開發所說,本次還額外增加了“燒燬”機制,但由於信息有限,不清楚具體的機制是什麼,目前看,就是刪除香蕉,不會有其他獎勵。玩家可以通過(可能是上圖中的delete)刪除庫存中的香蕉(為了避免誤操作,會有雙重檢測功能)。
開通創意工坊–香蕉投稿可以直接通過創意工坊投稿,玩家方案被選中後可以獲得收益分成。
第三條更新,利好市場,現在的社區投稿流程比較複雜,而且投稿者除了得到一個’香蕉設計師‘稱號之外,沒有其它收益。開通開通banana的創意工坊之後,玩法所投稿被採納後會獲得遊戲分成(具體機制還不明確,以更新內容為準),應該會有更多的優秀設計師投稿,提高整體的banana物品質量。
2. Banana後續更新計劃
增加”tick system“,這裡是為了限制bot掛機拿到香蕉,具體機制還不明確。
另外,需要說明的是,開發昨天給出了實際玩家數量的估計值,也就是說它很可能已經鎖定了某些bot。但根據我的想法,官方應該不會批量封禁bot賬號。
增加Craft功能-需求側玩法,也就是增加了香蕉消耗功能。
這也是大家最期待的玩法,這也是首次官方明確了會推出合成玩法。根據官方的消息,這裡的合成功能會類似軍團要塞的合成功能,具體以官方更新為準。
這裡有一個點子,就是消耗玩法的落腳點可以直播。因為如果市場不景氣,合成賺不到錢,很多人就不會選擇去合成它。主播可以通過開香蕉或者合成(之前mod告訴我這個叫peeled feature,剝香蕉玩法),以及一些節目效果,拿到直播流量,通過可以把你合成的香蕉抽獎抽取出去獲得直播用戶留存,具體的運營我不太懂,感興趣的小夥伴可以先準備起來了。
3. 部分圖片更新
Babynana的更新,是由社區玩家提的建議,說需要修改它的圖片。最後由我和官方的設計師共同完成了這個圖片,當然眾口難調,但確實已經是盡力為之了。
另外還有一個品種的香蕉的重新設計方案也已經完成了(其它玩家設計的,我只是對接,推動更新),正在和官方溝通,預計馬上進入poll環節,敬請期待。
4. 對後續更新計劃的個人看法
其實官方下次更新中沒有“合成”玩法是不及我預期的。因為我之前從mod口中得到的消息是,官方已經把Craft系統做好了,會在下次更新中推出。
那麼官方為什麼在下次更新推出合成呢?我認為有以下幾個原因:
調試中。
通過前面的一些動作,可以看到開發團隊是一個非常穩的團隊(實際上本次即將更新的遊戲內容在上週就已經完成了),包括在沒有收到任何警告的情況下緊急更換了所有侵權、可能涉及侵權甚至完全沒有侵權可能性的部分圖片。那麼對於這次更新沒有推出合成系統,我可以認為是官方為了求穩,為了保證遊戲穩定性,在測試穩定後,才會推出這個系統。
合成配方未定。
不知道各位是否注意到一個由Sky搭建的小網站,“datanana.com”。這個網站每五分鐘更新一個數字,截至目前,這個數字是一千五百萬。我們很早就關注到這個網站,但是通過多方面的數據驗證,一直不知道這個數字的含義。在昨天的“Q&A”環節中,我瞭解到,這個官方做出來為了統計香蕉數量的網站,通過不斷掃描banana玩家的庫存,來獲取香蕉的總量。
大部分香蕉都是通過steam的掉落獲得,實際上官方是不知道具體的數據的,因此搭建了這個網站來獲取準確的數據,很可能因為開發認為數據量還不夠準確,為了求穩,還需要更多的數據,最後根據供需,品類,稀有程度,來確定最後的合成配方。所以,我認為這個“合成”系統很可能又是繼“官方收購香蕉”之後的一個天才點子。
總體看來,合成方案風險非常高,拍腦袋想出來的合成方案,很容易會導致市場崩潰,這種為了提高市場活躍的臨時方案無異於飲鴆止渴。我還是覺得在瞭解詳細數據後,認真構造經濟系統後想出來的合成方案能讓這個遊戲走得更遠。因此,我願意給開發更多的耐心。
5. 信任問題的個人看法
之前已經出現過涉及某核心開發的公關危機。現在回頭看,官方處理得非常好,提前和某開發做了切割,並且發佈公告和道歉申明,也是成功度過了這次公關危機。
最近,又有人提起,開發團隊是否可能會偷偷售賣香蕉給玩家?
sky在6月21日發佈了8分鐘的視頻,講了只有他自己擁有banana的key,只有他能夠通過steamworks添加物品。並且公開了它從遊戲進入steam到6月21日的所有市場交易記錄和交易記錄,澄清了它自己做物品賣出或者交易給其他玩家謠言。
順帶一個,從理性上分析,很多深度玩家都有自己的數據庫,官方做老鼠倉這種行為可以通過市場交易量,掛單量等數據很輕易看出來。而且這種行為一旦被實錘,就會被下架遊戲,並且封禁賬號,根據Steam的開發者收益發放機制,banana的流水大頭會在8月底發放給開發,所以這種行為無疑是因小失大。玩家都明白的道理,我不相信官方不明白。
很多人一直在聊什麼”去中心化“,我認為這就是個噱頭,因為我看過太多一級市場騙局,項目方有一萬種方法收割。所以這本質就是一個信任問題,截至目前,開發在我看來,信息公開和溝通態度都非常好。
sky發佈視頻截圖,剛興趣的可以去社區觀看
昨天,有人問起這個遊戲怎麼這麼說,開發坦言“最開始只是朋友之間的玩笑,做了這個遊戲,然後掛機機器人開始加入這個遊戲,進入了steam排行榜,然後年輕人和YouTuber開始談論它,然後它就火了。”
這是一個很直白,很真誠的回答,因為它確實就是這麼回事。但因為有玩家的加入,開發現在在盡力滿足玩家的需求,把這個遊戲做得更好。
回顧在過去跑出來的黑馬項目,比如萬倍的doge、pepe,最開始都是一些樂子,得到玩家的喜愛和認同,最後跑出來了。反而是一些嚴肅的,大家覺得‘有用的’的項目,半途而非,黃了。
最後,還是那句老話,香蕉本身沒有價值。
對於預期不足,沒有信心玩家,現在不妨做做壓力測試,如果崩盤歸零了,你能接受嗎?如果接受不了,我的建議是,儘快離開這個市場,剩下的,由追夢的玩家和倒爺來為大家接盤。