1. 下周更新内容预告
皮肤功能–玩家可以更换游戏内的香蕉皮肤。
第一个更新是游戏内容上的更新,如下,玩家可以更换香蕉皮肤,对于市场来说,这条更新可有可无。
new-en内容
游戏内的香蕉库存相关功能–玩家可以在游戏内查看的香蕉,新增游戏内香蕉库存管理功能。
第二个更新是游戏玩法上的更新,增加了游戏内的内容,玩家可以在游戏内访问香蕉库存,并且可以对象叫库存进行整理(类似堆叠,拆分堆叠功能)。另外,根据开发所说,本次还额外增加了“烧毁”机制,但由于信息有限,不清楚具体的机制是什么,目前看,就是删除香蕉,不会有其他奖励。玩家可以通过(可能是上图中的delete)删除库存中的香蕉(为了避免误操作,会有双重检测功能)。
开通创意工坊–香蕉投稿可以直接通过创意工坊投稿,玩家方案被选中后可以获得收益分成。
第三条更新,利好市场,现在的社区投稿流程比较复杂,而且投稿者除了得到一个’香蕉设计师‘称号之外,没有其它收益。开通开通banana的创意工坊之后,玩法所投稿被采纳后会获得游戏分成(具体机制还不明确,以更新内容为准),应该会有更多的优秀设计师投稿,提高整体的banana物品质量。
2. Banana后续更新计划
增加”tick system“,这里是为了限制bot挂机拿到香蕉,具体机制还不明确。
另外,需要说明的是,开发昨天给出了实际玩家数量的估计值,也就是说它很可能已经锁定了某些bot。但根据我的想法,官方应该不会批量封禁bot账号。
增加Craft功能-需求侧玩法,也就是增加了香蕉消耗功能。
这也是大家最期待的玩法,这也是首次官方明确了会推出合成玩法。根据官方的消息,这里的合成功能会类似军团要塞的合成功能,具体以官方更新为准。
这里有一个点子,就是消耗玩法的落脚点可以直播。因为如果市场不景气,合成赚不到钱,很多人就不会选择去合成它。主播可以通过开香蕉或者合成(之前mod告诉我这个叫peeled feature,剥香蕉玩法),以及一些节目效果,拿到直播流量,通过可以把你合成的香蕉抽奖抽取出去获得直播用户留存,具体的运营我不太懂,感兴趣的小伙伴可以先准备起来了。
3. 部分图片更新
Babynana的更新,是由社区玩家提的建议,说需要修改它的图片。最后由我和官方的设计师共同完成了这个图片,当然众口难调,但确实已经是尽力为之了。
另外还有一个品种的香蕉的重新设计方案也已经完成了(其它玩家设计的,我只是对接,推动更新),正在和官方沟通,预计马上进入poll环节,敬请期待。
4. 对后续更新计划的个人看法
其实官方下次更新中没有“合成”玩法是不及我预期的。因为我之前从mod口中得到的消息是,官方已经把Craft系统做好了,会在下次更新中推出。
那么官方为什么在下次更新推出合成呢?我认为有以下几个原因:
调试中。
通过前面的一些动作,可以看到开发团队是一个非常稳的团队(实际上本次即将更新的游戏内容在上周就已经完成了),包括在没有收到任何警告的情况下紧急更换了所有侵权、可能涉及侵权甚至完全没有侵权可能性的部分图片。那么对于这次更新没有推出合成系统,我可以认为是官方为了求稳,为了保证游戏稳定性,在测试稳定后,才会推出这个系统。
合成配方未定。
不知道各位是否注意到一个由Sky搭建的小网站,“datanana.com”。这个网站每五分钟更新一个数字,截至目前,这个数字是一千五百万。我们很早就关注到这个网站,但是通过多方面的数据验证,一直不知道这个数字的含义。在昨天的“Q&A”环节中,我了解到,这个官方做出来为了统计香蕉数量的网站,通过不断扫描banana玩家的库存,来获取香蕉的总量。
大部分香蕉都是通过steam的掉落获得,实际上官方是不知道具体的数据的,因此搭建了这个网站来获取准确的数据,很可能因为开发认为数据量还不够准确,为了求稳,还需要更多的数据,最后根据供需,品类,稀有程度,来确定最后的合成配方。所以,我认为这个“合成”系统很可能又是继“官方收购香蕉”之后的一个天才点子。
总体看来,合成方案风险非常高,拍脑袋想出来的合成方案,很容易会导致市场崩溃,这种为了提高市场活跃的临时方案无异于饮鸩止渴。我还是觉得在了解详细数据后,认真构造经济系统后想出来的合成方案能让这个游戏走得更远。因此,我愿意给开发更多的耐心。
5. 信任问题的个人看法
之前已经出现过涉及某核心开发的公关危机。现在回头看,官方处理得非常好,提前和某开发做了切割,并且发布公告和道歉申明,也是成功度过了这次公关危机。
最近,又有人提起,开发团队是否可能会偷偷售卖香蕉给玩家?
sky在6月21日发布了8分钟的视频,讲了只有他自己拥有banana的key,只有他能够通过steamworks添加物品。并且公开了它从游戏进入steam到6月21日的所有市场交易记录和交易记录,澄清了它自己做物品卖出或者交易给其他玩家谣言。
顺带一个,从理性上分析,很多深度玩家都有自己的数据库,官方做老鼠仓这种行为可以通过市场交易量,挂单量等数据很轻易看出来。而且这种行为一旦被实锤,就会被下架游戏,并且封禁账号,根据Steam的开发者收益发放机制,banana的流水大头会在8月底发放给开发,所以这种行为无疑是因小失大。玩家都明白的道理,我不相信官方不明白。
很多人一直在聊什么”去中心化“,我认为这就是个噱头,因为我看过太多一级市场骗局,项目方有一万种方法收割。所以这本质就是一个信任问题,截至目前,开发在我看来,信息公开和沟通态度都非常好。
sky发布视频截图,刚兴趣的可以去社区观看
昨天,有人问起这个游戏怎么这么说,开发坦言“最开始只是朋友之间的玩笑,做了这个游戏,然后挂机机器人开始加入这个游戏,进入了steam排行榜,然后年轻人和YouTuber开始谈论它,然后它就火了。”
这是一个很直白,很真诚的回答,因为它确实就是这么回事。但因为有玩家的加入,开发现在在尽力满足玩家的需求,把这个游戏做得更好。
回顾在过去跑出来的黑马项目,比如万倍的doge、pepe,最开始都是一些乐子,得到玩家的喜爱和认同,最后跑出来了。反而是一些严肃的,大家觉得‘有用的’的项目,半途而非,黄了。
最后,还是那句老话,香蕉本身没有价值。
对于预期不足,没有信心玩家,现在不妨做做压力测试,如果崩盘归零了,你能接受吗?如果接受不了,我的建议是,尽快离开这个市场,剩下的,由追梦的玩家和倒爷来为大家接盘。