随着时间逐渐临近6月11日,瑞奇与叮当这对经典搭档的冒险即将再次拉开帷幕,作为登陆次世代的第一款作品,本作在初次亮相时凭借极富冲击力的表现力被玩家们所津津乐道。不同于过去的星球之间,这次的故事将眼光投向了更加深层次的时空之上,辗转时空裂隙穿梭于不同的位面,让本就奇幻的冒险历程再度点亮了光芒。
瑞奇与叮当 时空跳转
Ratchet & Clank: Rift Apart
开发商:Insomniac games
发行公司:Sony Interactive Entertainment
发售日期:2021年6月11日
发行平台:PS5
属性:动作、射击、收集
在正式拿到游戏前,官方也曾多次公开过一些相关系统的实机演示,不过乍看之下,似乎相较之前PS4版的《瑞奇与叮当》,《时空跳转》除了强化画面和提高了细节以外,并没有什么过多的区别,甚至感觉有点照本宣科的意思,这也让我不禁对这作的内容留有了一丝怀疑的态度。但事实上,我这些担心完全属于多余,在保留了系列经典的冒险框架之外,很多系统都得到了更加合理化的修正。
清新的卡通风格一直是《瑞奇与叮当》系列的一贯特色,可以说单独凭借画风表现,本作就俘获了一大批粉丝的芳心,毕竟当你真正踏入这场冒险的开端时,第一眼的视觉效果远比所谓的深邃剧情要来的重要。作为一款为PS5平台“定制”的作品,《时空跳转》在音画等多重方面的体验上都迎来了次世代的变化,无论是冒险过程里周遭细小物品的多边形数量,还是远处背景的描绘,强化的光影效果与光线追踪,让流程中主角身边的一切都显得格外真实。尽管这样来描述一款动画风格的作品会有些奇怪,但凭借手柄等硬件和游戏自身光影的加持,你确实能够感觉到,所看到的一切仿佛触手可及。
涉及硬件方面的一些感想,《时空跳转》可能是迄今为止将PS5的高速SSD发挥到最高的作品,利用时空裂缝这一设定,每次战斗环节地图都会随机出现一些时空漏洞,此时主角便可借由这些漏洞将自己拉到对应的空间位置,简单理解就是一种高速的位移,合理运用不仅可以规避掉敌人汹涌的攻势,也可以简单地到达一些难以攀登的位置,从而快速接近一些高台位或远处的敌人。时空漏洞的展现共分为两种,其中大多都是以空间位置的转换进行使用,而在一些诸如Boss战等一些特殊战斗桥段,时间裂缝则可以直接穿梭不同时空的不同位面,瞬间前往一些其它地点展开短暂的冒险。
而对于SSD的灵活运用也不仅止步于高速位移这一个方面,对应不同的星球地图,游戏也会在玩法上带来一些不一样的改变,几乎每一张地图都有一个自己特立独行的玩法,而借助于这次SSD的辅助效果,你可以在这些星球上体验到一些此前未曾有过的玩法以及视觉全新感受。例如在某个节点,你便可以使用时空穿梭的设施,瞬间往返于现在和过去两个不同时空,利用时间的交错来解决一些谜题。让体验上真正意义达到了次世代的标准。
得力于PS5的强大运算功能,制作组真正意义上的为本作加入了大量的“群众演员”,对比前作这点可能更加明显,以往作品里场景基本不太会出现除了主角和敌人以外的第三方角色,这些第三方的演出则交由了形形色色的居民NPC,他们不再只驻足于观众席,而是真正地出现在了玩家冒险的舞台上。其中在与部分角色擦肩而过时,还会出发一些特殊的对话,简单为你概括当前场景或是它们自己身上所发生一切,在战斗开始后它们还会向周围逃跑,可以说这些“群演”的出现带来了一种真切的生动,整个城市感觉瞬间活了过来。
本作的背景故事采用了一个极为传统的英雄救世的框架,直截了当毫不拖泥带水。这种设定好处就是即便你没有接触过这个系列的任何一作,也可以借由开头主角之间的几句闲谈来快速了解到这场冒险的意义。当然如果你是系列的老玩家,游戏也为你安置了一些足够引爆“情怀”的点,这种节点不仅局限于系列本身,可能它所延伸到的内容远比你想象的更多,配合本作简单直接的游戏氛围,让每一个玩家在同样的一场冒险中都能得到不一样的惊喜。
或许你很难在这部作品里找到什么太过严肃的桥段,虽然世界危在旦夕这个设定听上去还听唬人的,但流程里主角之间动不动来上一句的搞怪互动,却很难让我集中精力去思考灭世这个壮烈的话题。可能这也是这类卡通主角题材的一大共性,以积极的一面去面对一切遭遇,仔细想想还挺正能量。
新角色「蕾薇特」的加入再度拓宽了整个《瑞奇与叮当》宇宙世界观,首先对于蕾薇特这个角色而言,无论是出于对剧情的影响还是来自于某些癖好,这都是一个十分讨喜的角色。老实说在蕾薇特初次公开时,我的第一印象,这只是一个“换色版的机械臂瑞奇”,但随着流程中与之接触以及随后的操作,蕾薇特带来了一种系列一直以来未曾有过的感觉,一种幽默中带有警惕性的性格,与瑞奇产生了一种极强的对比,但同时在冒险里又有着些许共鸣。
不过要说有些遗憾的地方,可能就是蕾薇特的出现并没有带来武器或玩法方式上的提升,基本上你所能做到的一切,二者之间全然没有什么区别,冒险的过程里除了一些角色之间的互动以及角色上的交替,并没有太来什么太多特别的改变。
整个流程很少会出现那种让你手心冒汗紧绷神经的桥段,除了轻松的整体氛围外,不时穿插在游戏里的小游戏等内容也成为了十分具有缓解作用的调节剂。有时你会和它们擦肩而过,而有时则会在流程里直接参与进去,多种元素让你不止停留在传统的打打杀杀,而是可以从多个角度去纵览这个广袤的星系。此外如果你细心观察,游戏中也存在着一些可以放慢节奏的设计,在这里游戏的强度几乎被降至最低,你可以不经意地参与到一些小小的事件(就比如之前说到的“路人NPC”等等),通过一些旁敲侧击,为故事加入了大量的细节点缀,在完善了世界观的同时,人物的塑造也显得更加饱满立体。
顺便还有个友情提示:如果你对方向转换,突然上下颠倒这个类型不是特能适应的话,在进入黑客小游戏环节之前建议先准备好足够的晕车药……当然,这个小游戏是可以直接跳过的,算是比较人性化的一点。
必须要承认的一点是,《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》确实给 Insomniac 积累了相当丰厚的经验,在《时空跳转》中这种经验也得到了一定程度的传承,例如作为新要素加入的“磁浮靴闪身”,无论是夸张的唯一动作,还是配合动作打出的连贯战斗技巧,都为瑞奇的整个游玩模式带来了一种突破性的改变,这也让游玩时不再只是局限于你一枪我一炮的传统思路,而是将整个战斗的空间变得更加全面自由,你完全可以选择一个自己喜欢的战斗模式,而非一贯动作游戏都在寻找的“最优解题思路”。
跨越时空的能力不止针对主角个人,随着冒险的深入,不同时空位面的敌人也会借由时间裂隙穿越到主角面前,和当前时空的敌人一同向主角展开攻势。同时敌人之间的对立关系也在本作中得到了延伸,在部分战斗环节,由于敌人之间的不同,也各自会有其所处的立场,因此你也会看到不同的敌人之间互相展开战斗,虽说它们彼此之间的伤害远不及主角手中的武器,但这种多方大战的演出,无论是活跃场景生态还是对整个游戏的演出,都能起到极大的烘托效果。
既然说到敌人,那就不得不提及一下,凭借次元宇宙这个概念,按照常规思路来说,《时空跳转》里敌人的登场数量,应该是整个系列里敌人数量最完全的一部作品,但结果似乎有些事与愿违,当流程越临近中后期,敌人样式重复的问题就会愈发明显。很多后期守关的杂鱼甚至精英怪都是之前关卡中你所能见到的,既便出现了一些新的敌人大多也都是以原本的建模换皮登场,虽然根据种类的不同,敌人会更换不同的武器来迎击主角,但表现力上却很直接地缺少了一些新鲜感。
每把武器都强化了它自身的存在意义,它让流程的战斗模式不再局限于单一武器为主,其他武器为辅的套路,减少了部分武器到后期会坐在冷板凳上的问题。本作武器射击的整体思路大致延续了2016版《瑞奇与叮当》的模板,对于一些可能存在实用性不强问题的武器装备,这次则是以策略性和功能性等多方面进行了重塑。例如我十分喜欢本作的「欢乐菇菇」,利用它你可以在场地里制造出一个“活体炮台”不断向敌人倾泻弹药,尤其是当敌人数量暴增时,会起到十分不错的清场效果。每种武器你都能在游戏中找到一些可以发光的时刻,再配合上自适应扳机带来的独特感受(比如很多武器将扳机键按下一半和全部按下是有着不同攻击效果的),让整体游戏体验层次变得更加丰富。
不过战斗环节也存在着部分体验上的问题,比较直接的就是你可能经常遇到有些敌人卡在场地里边缘的位置,在一些要求全清敌人的关卡里,可能会因为找不到这些被卡住的敌人,而导致剧情没法推进下去,类似的问题还有敌人凭空消失,或是偶尔的报错,不过后者基本都属于BUG、技术力的范畴里,我们的提前评测版目前为止也还没有更新首日补丁,如果在发售以后进行修复,便可以避之不谈了。
相较于武器,本作装备系统的存在感着实弱了不少,由于装备只是在一些对应点数上做出了些许增强,即便完整装扮上了三件套,带来的效果也几乎是微乎其微,你并不能依靠一套完整的装备来让自己的某些能力攀升到很高的程度,或者获得一些额外的能力,可能相比较实用性而言,外观的观赏性会更有吸引力。
与动作系统相互呼应的是系列经典的解谜要素,如果你是系列的老玩家一定有所了解,《瑞奇与叮当》系列一贯的解谜成份,并不会是将困扰住玩家作为主旨,在这其中更多的是通过场景和故事的结合,打造出一套适合当前情境的谜题设计,简单而言就是游戏的谜题并不困难,基本上只要稍加思考,你所能遇到的所有谜题都会迎刃而解。并且谜题得长度也有着明显的缩短,不会因为过长时间的解谜导致剧情上的割裂。和机器人环节一样,你可以在菜单中直接跳过这些解谜环节,不会因为某个谜题而被卡住了进度。
如果你纠结于白金奖杯这个坎,这次的《时空跳转》也十分贴心的降低了白金难度,一周目即可拿到绝大多数奖杯。当然这并不意味着你就可以懈怠本作的难度,挑战模式可以当作继白金之后的另一座高山,在不同的改动加持下,游戏的难度会产生十分多样的变化,而在最高难度之下,则需要玩家不断强化自身的技巧,在战斗中灵活发挥,谨慎应对每一场战斗,如果你是一个硬核动作玩家,那么挑战最高难度通关,会比单纯白金更加具有值得让你征服的意义。
如今越来越多的作品愿意在其中加入一些可以辅助玩家顺利完善游戏体验的功能。对于这回辅助模式的加入,我也没有感到太过以外,毕竟在之前的《漫威蜘蛛侠》里他们就曾加入过一些类似的东西。相比前者,《时空跳转》在辅助的方向上做出了一系列拓展,加入了一些可以应对不同玩家个人习惯的功能,类似“景深”、“色差”、“胶卷颗粒”这类常规要素以外,利用高对比度来显示一些可互动或收集内容这类选项也得到了加入,更为全方面的辅助效果足以让每个玩家都能找到一套适合自己的玩法配置。
最后简单谈及一些有关帧数的问题,这次评测是以画面模式作为基础,基于PS5平台,帧数上可以保证稳定30fps,载入速度和帧率上都相当稳定,即便遇到满屏的敌人也依然没有出现任何明显的掉帧现象,如果你纠结于这点,那么完全可以放下犹豫的心,卡通风格的流程演绎,让任何人都可以沉浸到这场跨越了星系和时空的冒险,无论是玩还是看都能找到别样的乐趣。不过在游玩过程中我们出现了数次游戏报错关闭的情况,由于评测版没有推送首日补丁更新,因此本作在上市之后是否还存在这个问题目前还不得而知。
无论是角色,剧情和演出表现等等,Insomniac 似乎确实抓住了玩家对一款游戏如何产生足够喜好的方向,了解玩家想要什么就一个劲儿地往里塞,当某一个点接近临界时就点到为止,因此你在本作中可以看到很多看似体量并不算太大,却足以带来丰富体验的内容,而在这期间不断涌现的新花样也不至于让玩家产生审美疲劳。
A9VG体验总结
简单总结这次的《瑞奇与叮当 时空跳转》,我想“稳”是最直接的概述。尽管游戏中加入了大量的新鲜玩意儿,但你仍然可以在其中感受到一种“稳扎稳打”的感觉。在看似花里胡哨的冒险之中,并没有什么太过极端的设计融入,包括任务、探索乃至动作,几乎所有的设计都是点到为止,多种额外要素的加入也成为了本作的极佳点缀,这也让一个极富幽默、劲爆且鲜活的宇宙世界完整的呈现在了我们的眼前。无论出于怎样的角度,我想只要你喜欢动作类型的游戏,那么这款《瑞奇与叮当 时空跳转》必将会是一款你应体验的作品。
A9VG为《瑞奇与叮当 时空跳转》评分:9.0/10,完整评分如下: