星期五的下午本来就是要摸鱼的,何况今天是618,我本打算专心致志地抢显卡,不料领导忽然间弹窗,问我对警察题材的游戏感不感兴趣,我当然说感兴趣,于是他就把这个游戏丢给了我,让我写一个试玩报告。嗯,其实我也不那么感兴趣。
刚进游戏我就发现猫腻了,第一个任务是让我去大街上贴罚单——我当然不认为它是让我去贴罚单的,怎么可能这么简单呢?其中必有蹊跷。比如,是不是有可能让我以贴罚单的名义靠近某个犯罪分子,然后将其当街逮捕、或膝杀之?要么就是一个解谜环节,以贴罚单的形式传递某种信号;要么我干脆扮演的就是打入我局内部的特务也行啊!八百万种可能,总之绝对不是单纯的贴罚单。
当然,事实正不如我所料,它就是单纯的贴罚单。
都是我的客户
忙活一通后,我不禁在心里骂了一句:这个游戏也太他妈正经了吧?我从未料想过我会在虚拟世界中扮演一个真正的巡警,而且还是朝八晚四三班倒的那种,到时间上班,到时间下班,想跳过都不行,哪怕是站着不动也得把时间耗完。妈的,认识到这个耿直系统的真面目后,我忍不住重新打开狗东,继续观察我的显卡。
好吧,过了一会儿,我还是决定仔细研究一下它的玩法。我发现你要想真正进入这个游戏的世界,那就必须先入为主地给自己灌输一个“正经”的概念——不要胡思乱想,整那些花里胡哨的东西,而是脚踏实地去理解每一个基于现实的设定。
就比如贴罚单,这可不简单!你得在自己的片区巡逻,亲自找到那些违规的车辆,骑在马路牙子上的、倒着停的、超时停车的、离路边太远的、占人行道的、停在禁停区的、车牌过期的等等等等...每一项违规都需要你自己去观察,然后做出判断。
罚的就是你美国精神
那么这其实就有一个合理与否的划分了,因为你的判断不一定每次都正确(深有感触,我就不认为我在公司门口被贴的十多次违停罚单都合理)。如果你贴得没问题,那么你的警员点数(类似于经验值的东西)就会增加;而如果你贴错了,比如人家停得没毛病或者你写错了罚单明细,那么你的绩效点数就会减少。
老实说,当我看到单单一个停车罚单就有这么多花样的时候,我心里不禁在问:这游戏是不是做得太复杂了?但我马上打消了这个念头,因为接下来的遭遇才让我开了眼界。
是的,重头戏登场了,那就是——找茬,额...我实在找不到更合适的形容词来形容这个过程了,简单来说,就是满大街找那些行为不端的人,比如闯红灯、横穿马路、随地扔垃圾等等,只要被你逮到,你就可以自主决定惩罚措施,如开罚单(横穿马路罚25美元真不是开玩笑)或者口头警告。
被我臭骂一顿的小岛秀天
对于这种惩罚措施的选择,似乎不像贴罚单那样有明确的对错之分,无论你选择罚款还是口头警告,只要对方确实有那些行为,那么你的经验值都会增长。唯一的区别可能是对方的感受——我注意到,如果你选择口头警告,那么对方通常会好声好气地回一句“谢谢,我下次注意。”而如果你选择罚款,那么对方多少都会不太情愿。当然,这种不情愿只会体现在口头上,而不会出现动手或逃脱的情况。为此我还特意试验了一下,我揪着一个闯红灯的人,给他连开了15张罚单,他也没动手。
不然呢?
在这个针对路人的界面上,我也发现了很多后续玩法的雏形。这里简直是一个“套娃”的模板,点开一个选项就会出现下一个列表。你能做的事情极其丰富,比如要求对方出示证件、检查证件,如果过期或有问题,可以进行各类处罚,这是一类;搜身,简单搜身、仔细搜身,如果搜出违禁品,可以再进行各类处罚,这又是一类;处罚方式,除了刚才说的那些罚款什么的,你还可以对任何人选择直接上铐子或送拘,反正你当时是不用负责的...看到这些东西时我只有一个想法:美国珀莉丝确实是太自由了,不过兄弟,能让就让一步吧,谁都不容易!
手从方向盘上拿开!
其实玩到这的时候,游戏里的时间已经过去三天了。我以为这就完事了,接下来应该是无尽的重复,可是没想到,这只是一个新的“开始”啊!没错,找完茬,接下来还有新活——查超速。怎么查?不是去查各种监控仪器啊,而是手持测速枪,站在限速40迈的路口,对着过往车辆,瞄准,3,2,1,茄子!34迈——过...41迈——太好了!罚他!短短一个上午,我起码查了10起超速,经验值蹭蹭地涨,太过瘾了。
这路限40迈确实过分
查完超速,我就知道后面还有一个戏码,没错,车祸...不过这个时候其实你可以自主选择,指挥部叫你去处理事故,你可以不去,当然啦,最好还是去,因为处理一起事故的经验值足足有100点,而抓一个闯红灯才5点,孰轻孰重一目了然。
话说回来,这100点也不是那么好拿的。首先,到了事故现场,你得先询问情况,当事人挨个问一通、查证件,有必要的话搜身、搜车,然后给事故车拍照。全都完事后,现场给出调查结论,再看看有无必要叫拖车。
这个过程是有一点推理桥段的,比如我处理的这起事故,在其中一个当事人身上、车上都搜出了毒品,而另一个人的证件是过期的,那么对于这两种情况,你也有必要进行合适的处罚。至于拍照环节,细心一点就好,举起相机后需要拍摄的证据细节都在画面里突出显示,走一圈就齐活了。
有缘再见
就这样处理了两起交通故事后,我的旅程算是结束了——真的结束了,因为我要下班了。后面还有一些内容我没有体验到,包括开车巡逻、持枪追捕嫌犯(虽然我没玩到这,但是我拿路人练了手)等等,但它们不影响我完成这份试玩报告。我觉得从设定上来看,这款游戏是值得一玩的,它一板一眼地还原出了巡警的日常工作流程,这可不多见。虽然过程中时有艰辛,总令人想要摸鱼,但如果你本身就在摸鱼,那么用它来打磨时间又有何不可呢?