《戰錘40K:行商浪人》:戰錘世界觀的CRPG初體驗


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 12:08:52 作者:拾貳十二三 Language

作為由曾經製作出《擁王者》和《正義之怒》的Owlcat Games製作組製作的戰錘世界觀下的CRPG,本作憑藉著戰錘的龐大世界觀和遊戲豐富且細膩的對話完美的展現出了一場以行商浪人為視角的獨特旅程,而遊戲人物多樣的晉級路線所形成豐富的build和後期太空戰鬥的玩法也帶給了遊戲較高的豐富度。但是遊戲較多的bug和遊戲中過多的戰鬥也讓遊戲的遊玩體驗稍顯遜色。


《戰錘40K:行商浪人》:戰錘世界觀的CRPG初體驗-第0張

太長不看版購買指南

  • 喜歡CRPG和戰錘世界觀的玩家可以購入
  • 遊戲前期節奏較慢,展現的內容較少,到了遊戲的第二章體驗就有所好轉
  • 豐富的文本,優秀的人物build構築
  • 貓頭鷹製作組的純正味道


熬過漫長的前奏,才能品味遊戲的樂趣

作為戰錘世界觀下的第一款CRPG遊戲,不得不說本作確實在遊戲的整體質量上帶給我了一些驚喜,但是如果你要問我好玩嗎?我的回答則是看人,這款作品是一款優點和缺點都十分明顯的作品,很多喜歡CRPG的玩家可能會因為遊戲前期過於貧乏的內容而早早棄遊,卻不料製作組將遊戲的大部分內容全部藏在遊戲的中後段。但是如果你是戰錘系列的粉絲,當你進行到遊戲的第三關時,你會發現遊戲的可玩內容大幅度增加,駕駛飛船跑商,太空中的遭遇戰,戰鬥部分的諸多內容的解鎖都會成為你沉迷這款遊戲的原因之一。

《戰錘40K:行商浪人》:戰錘世界觀的CRPG初體驗-第1張

在本作前期的體驗可以用糟糕來形容,如果不是系列粉絲,對於遊戲的世界觀也並不是很瞭解,這種感覺會大大增加,這極大程度原因是因為遊戲中交互的設計和過於頻繁的戰鬥加上堆怪的設定。

《戰錘40K:行商浪人》:戰錘世界觀的CRPG初體驗-第2張

遊戲中的交互可以說是一個十分有用的設計,但是製作組卻在其中塞入了太多無用的內容。在遊戲的探索階段,玩家可以按下Tab按鍵,然後場景中的可交互物品都會高亮同時在上面顯示一個可以交互的圖標,這個功能對於CRPG的玩家來說可以說是神器的設定怎麼到了本作就成為了糟糕的設計,這是因為製作將一些交互地點設計成了這篇場景的描述,玩家滿心歡喜以為會是解開地圖謎題的鑰匙,結果只是一個對於場景的描述,製作組設計的這種交互點還不再少數,這就讓遊戲前期的探索變得稍顯困難。

《戰錘40K:行商浪人》:戰錘世界觀的CRPG初體驗-第3張

而遊戲的戰鬥部分,不得不承認,本作的人物升級內容加上飛船升級和太空站的玩法確實是我今年在年度最佳之外個人體驗到的最具有特色最優秀的作品,但是遺憾的是製作組加入的戰鬥場景太多,遊戲中的一場場的戰鬥彷彿淪為了劇情的陪襯品。

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遊戲中的人物升級部分設計的十分的出色,說到人物升級就不得不提到CRPG喜聞樂見的構築人物環節,遊戲中構築角色時和其他CRPG遊戲一樣可以選擇背景和職業,會獲得一些加成,同時每個職業下面還可以選擇三個在16級時解鎖的三個進階職業也可以理解為副職業,這些職業中都有著不同的加成可可以選擇,其中根據玩家的玩法可以選擇完全不同的搭配,創造出屬於自己的戰鬥流派。其實到這裡遊戲的戰鬥都還是十分有趣的,但是製作組卻在小兵遭遇戰的頻率上犯了錯。

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而遊戲在其他敵方的設定都充滿著貓頭鷹系列一貫的味道,豐富到玩家看起來頭疼的文本,同樣讓玩家感覺到頭疼的奇妙劇情走向,遊戲中難度高到讓我懷疑製作組本來就沒打算讓玩家解開的隱藏著諸多寶藏的謎題,甚至還會再CPRG中給你加上一點模擬經營當作遊戲的調味劑等等看起來讓玩家難以理解的設計。引用網友說的一句話,貓頭鷹的遊戲就像榴蓮,喜歡的人會一直喜歡。

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而在發售兩週過去之後,遊戲中的bug已經大大減少,14號出了一個大更新,很多bug問題都被解決,而遊戲的評價也終於開始回暖,製作組出來之前修好bug遊戲的評價絕對會在特別好評的水準。

結語

如果非要我給這款遊戲一個總結,就是遊戲在拋開遊戲的bug之後整體內容絕對是值得系列粉絲和製作組的粉絲購入的,足夠豐富的劇本,隨著玩家信仰不同完全不同走向的劇情,豐富到讓玩家髮指的角色build都值得一試。

評分8/10


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