《战锤40K:行商浪人》:战锤世界观的CRPG初体验


3楼猫 发布时间:2023-12-19 12:08:52 作者:拾贰十二三 Language

作为由曾经制作出《拥王者》和《正义之怒》的Owlcat Games制作组制作的战锤世界观下的CRPG,本作凭借着战锤的庞大世界观和游戏丰富且细腻的对话完美的展现出了一场以行商浪人为视角的独特旅程,而游戏人物多样的晋级路线所形成丰富的build和后期太空战斗的玩法也带给了游戏较高的丰富度。但是游戏较多的bug和游戏中过多的战斗也让游戏的游玩体验稍显逊色。


《战锤40K:行商浪人》:战锤世界观的CRPG初体验-第0张

太长不看版购买指南

  • 喜欢CRPG和战锤世界观的玩家可以购入
  • 游戏前期节奏较慢,展现的内容较少,到了游戏的第二章体验就有所好转
  • 丰富的文本,优秀的人物build构筑
  • 猫头鹰制作组的纯正味道


熬过漫长的前奏,才能品味游戏的乐趣

作为战锤世界观下的第一款CRPG游戏,不得不说本作确实在游戏的整体质量上带给我了一些惊喜,但是如果你要问我好玩吗?我的回答则是看人,这款作品是一款优点和缺点都十分明显的作品,很多喜欢CRPG的玩家可能会因为游戏前期过于贫乏的内容而早早弃游,却不料制作组将游戏的大部分内容全部藏在游戏的中后段。但是如果你是战锤系列的粉丝,当你进行到游戏的第三关时,你会发现游戏的可玩内容大幅度增加,驾驶飞船跑商,太空中的遭遇战,战斗部分的诸多内容的解锁都会成为你沉迷这款游戏的原因之一。

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在本作前期的体验可以用糟糕来形容,如果不是系列粉丝,对于游戏的世界观也并不是很了解,这种感觉会大大增加,这极大程度原因是因为游戏中交互的设计和过于频繁的战斗加上堆怪的设定。

《战锤40K:行商浪人》:战锤世界观的CRPG初体验-第2张

游戏中的交互可以说是一个十分有用的设计,但是制作组却在其中塞入了太多无用的内容。在游戏的探索阶段,玩家可以按下Tab按键,然后场景中的可交互物品都会高亮同时在上面显示一个可以交互的图标,这个功能对于CRPG的玩家来说可以说是神器的设定怎么到了本作就成为了糟糕的设计,这是因为制作将一些交互地点设计成了这篇场景的描述,玩家满心欢喜以为会是解开地图谜题的钥匙,结果只是一个对于场景的描述,制作组设计的这种交互点还不再少数,这就让游戏前期的探索变得稍显困难。

《战锤40K:行商浪人》:战锤世界观的CRPG初体验-第3张

而游戏的战斗部分,不得不承认,本作的人物升级内容加上飞船升级和太空站的玩法确实是我今年在年度最佳之外个人体验到的最具有特色最优秀的作品,但是遗憾的是制作组加入的战斗场景太多,游戏中的一场场的战斗仿佛沦为了剧情的陪衬品。

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游戏中的人物升级部分设计的十分的出色,说到人物升级就不得不提到CRPG喜闻乐见的构筑人物环节,游戏中构筑角色时和其他CRPG游戏一样可以选择背景和职业,会获得一些加成,同时每个职业下面还可以选择三个在16级时解锁的三个进阶职业也可以理解为副职业,这些职业中都有着不同的加成可可以选择,其中根据玩家的玩法可以选择完全不同的搭配,创造出属于自己的战斗流派。其实到这里游戏的战斗都还是十分有趣的,但是制作组却在小兵遭遇战的频率上犯了错。

《战锤40K:行商浪人》:战锤世界观的CRPG初体验-第5张

而游戏在其他敌方的设定都充满着猫头鹰系列一贯的味道,丰富到玩家看起来头疼的文本,同样让玩家感觉到头疼的奇妙剧情走向,游戏中难度高到让我怀疑制作组本来就没打算让玩家解开的隐藏着诸多宝藏的谜题,甚至还会再CPRG中给你加上一点模拟经营当作游戏的调味剂等等看起来让玩家难以理解的设计。引用网友说的一句话,猫头鹰的游戏就像榴莲,喜欢的人会一直喜欢。

《战锤40K:行商浪人》:战锤世界观的CRPG初体验-第6张


而在发售两周过去之后,游戏中的bug已经大大减少,14号出了一个大更新,很多bug问题都被解决,而游戏的评价也终于开始回暖,制作组出来之前修好bug游戏的评价绝对会在特别好评的水准。

结语

如果非要我给这款游戏一个总结,就是游戏在抛开游戏的bug之后整体内容绝对是值得系列粉丝和制作组的粉丝购入的,足够丰富的剧本,随着玩家信仰不同完全不同走向的剧情,丰富到让玩家发指的角色build都值得一试。

评分8/10


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