《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_錘


3樓貓 發佈時間:2024-06-04 21:39:53 作者:burgerrr Language

2h r1

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_錘 - 第1張

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_錘 - 第2張

大部分錘使用的動作,抬手15/14/14/14/23幀,接輕擊21/21/18/20/50幀,接翻滾27/26/26/27/36幀

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_錘 - 第3張

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_錘 - 第4張

棍棒和石棍棒使用的動作,特點是連續向前敲擊

抬手14/15/16/16/21幀,接輕擊18/18/20/20/44幀,接翻滾24/23/26/26/32幀

最後一行是晨星和百智權杖的特殊動作,R1最後一下為向前突刺,速度更快。這兩把錘的跑重和滾攻也同樣是突刺動作(但沒有突刺屬性)。

抬手16幀,接翻滾29幀

跑重

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_錘 - 第5張

第一張圖普通錘跑重,第二張是跑重突刺

普通:抬手19幀,接翻滾34幀,接輕擊35幀

特殊:抬手18幀,接翻滾32幀,接輕擊34幀

滾攻

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依次是普通錘,棍棒和石棍棒,晨星和百智錘的動作

普通:抬手12幀,接輕擊24幀,接翻滾25幀

棍棒:抬手12幀,接輕擊23幀,接翻滾25幀

晨星:抬手13幀,接輕擊24幀,接翻滾25幀

雙手蓄力重擊

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大部分錘的動作,不包括獸牙棒,錘矛和諾克斯流體錘,後兩者重擊動作較差不介紹

抬手36/37幀,一段接重擊51幀,接翻滾50/51幀

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獸牙棒的動作,其不蓄重擊銜接速度有顯著優勢,一併列出

蓄力:抬手34/34幀,一段接重擊45幀,接翻滾49/50幀

不蓄:抬手25/22幀,一段接重擊34幀,接翻滾39/35幀

成對L1:幽默模組,過

成對跳劈

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抬手16幀,接二次起跳39幀,接翻滾36幀

成對跑攻:幽默模組,過

成對翻滾L1:(和斧完全相同,少數時候會用)

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抬手13幀,接輕擊32幀,接翻滾27幀,接起跳33幀

錘面板排行

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面板冠軍為石棍棒,感應號更推薦獸牙棒,力敏號也可以考慮獸牙棒

錘分析

和斧有不少共同點的武器,比如說最強武器同時擁有最強動作。但是和大錘開始的實力對比相反,輕武器階段錘是被斧壓一頭的。

首先是平A,錘最好的連敲動作銜接比直劍快,抬手和翻滾比直劍慢,整體和直劍相似。比起歪柄斧的動作要遜色。

其餘模組幾乎全方位落後於直劍。比較好的突刺動作又生在了晨星和百智這倆偏弱的對象上。唯一的例外是獸牙棒,蓄力重擊速度快過斧子,而不蓄力重擊速度和直劍類似,值得使用。

然後是成對使用,L1是幽默模組不提,跳劈速度上比斧稍遜一籌,比較尷尬。但好在動作比雙斧好,雙斧的跳劈是兩把先後下劈,打點沒有雙錘簡單利落的同時下砸舒服。同時雙錘成對滾攻也是舒服的同時出手,整體手感對比斧子佔了上風。

面板上,錘的面板也不低,整體不僅壓過直劍也壓過刀,但是和斧這個輕武器面板王比還是有差距。哪怕是最強的神秘號獸牙棒,也小輸了力量號血變歪柄斧一籌。

最後是削韌,打擊武器的削韌一直是強勢點。但無奈削韌是個階躍式提升,即便小錘的滿蓄削韌已經極小幅高過特大劍,但到底沒到40。特大劍是傳奇39.6,錘又何嘗不是傳奇39.65了?再加上雖然沒有太大實際作用,但特大劍其他動作的削韌還是遠高於錘的。

不過往好處想,起碼蓄力速度是比特大劍快多了

最後是質變的問題,斧頭是靠歪柄斧力大磚飛,錘子則是適配神秘質變。

儘管石棍棒有面板優勢,但是神秘號的獸牙棒用比力量號石棍棒低不到五十面板換了出血,力敏加點也只比石棍棒低40面板,整體還是賺的。再算上重擊的速度優勢,可以說一週目最強的錘其實是獸牙棒。

(石棍棒必須到等級進一步提升,力敏感三屬性加高,才能發揮血質變的優勢)

錘特殊

和斧子一樣,很樸實的武器,沒多少特殊。特殊動作已經講了。

諾克斯流體錘:面板不錯,戰技手長速度一般有強制擊倒,打能擊倒的敵人壓制力很強,傷害對比耗藍也過得去。屬於強度不錯的玩具。

戒指指頭:戰技腦瓜蹦,效果比較喜感。

瑪莉卡的石槌:你入手能早點還能早點拿來當玩具的,戰技本身加強過後搖速度還能接受,削韌過40了很好,本身傷害和特效等等除了耗藍太高外也沒啥毛病。但入手實在太晚了。(而且恕我直言,老頭獸的追憶一週目真有人不換提款劍換這個?就算能複製,多那一個可能我也留著收藏了)

梵雷的花束:特點是廢物。

接下來,就是我們的攻速怪物,輸出之王,跳劈冠軍,速殺超人——小曲。

小曲本身模組的討論不算多(主要就是展現它有多麼無敵),重點是它之後的討論:為什麼雙小曲能登上近戰最強輸出的寶座。

要講明白這個問題,首先必須解釋連擊機制——為什麼跳劈流疊傷害快。

然後是動作倍數和破防率的問題——為什麼其他強勢跳劈武器面板高那麼多,卻沒有帶來足夠的加成,破防率的影響究竟幾何。雙小曲的四段跳劈倍數上到底有多好。

最後是連擊積累速度——解釋雙小曲問鼎冠軍的原因。

這個東西就比較複雜,雖然機制其實就那麼多,但是涉及的數據列出來篇幅就會長,先作個預告。


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