《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤


3楼猫 发布时间:2024-06-04 21:39:53 作者:burgerrr Language

2h r1

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第1张

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第2张

大部分锤使用的动作,抬手15/14/14/14/23帧,接轻击21/21/18/20/50帧,接翻滚27/26/26/27/36帧

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第3张

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第4张

棍棒和石棍棒使用的动作,特点是连续向前敲击

抬手14/15/16/16/21帧,接轻击18/18/20/20/44帧,接翻滚24/23/26/26/32帧

最后一行是晨星和百智权杖的特殊动作,R1最后一下为向前突刺,速度更快。这两把锤的跑重和滚攻也同样是突刺动作(但没有突刺属性)。

抬手16帧,接翻滚29帧

跑重

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第5张

第一张图普通锤跑重,第二张是跑重突刺

普通:抬手19帧,接翻滚34帧,接轻击35帧

特殊:抬手18帧,接翻滚32帧,接轻击34帧

滚攻

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第6张

依次是普通锤,棍棒和石棍棒,晨星和百智锤的动作

普通:抬手12帧,接轻击24帧,接翻滚25帧

棍棒:抬手12帧,接轻击23帧,接翻滚25帧

晨星:抬手13帧,接轻击24帧,接翻滚25帧

双手蓄力重击

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大部分锤的动作,不包括兽牙棒,锤矛和诺克斯流体锤,后两者重击动作较差不介绍

抬手36/37帧,一段接重击51帧,接翻滚50/51帧

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兽牙棒的动作,其不蓄重击衔接速度有显著优势,一并列出

蓄力:抬手34/34帧,一段接重击45帧,接翻滚49/50帧

不蓄:抬手25/22帧,一段接重击34帧,接翻滚39/35帧

成对L1:幽默模组,过

成对跳劈

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抬手16帧,接二次起跳39帧,接翻滚36帧

成对跑攻:幽默模组,过

成对翻滚L1:(和斧完全相同,少数时候会用)

《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第11张

抬手13帧,接轻击32帧,接翻滚27帧,接起跳33帧

锤面板排行

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《艾尔登法环》全种类武器数据优缺点分析 哪些武器适合开荒_锤 - 第15张

面板冠军为石棍棒,感应号更推荐兽牙棒,力敏号也可以考虑兽牙棒

锤分析

和斧有不少共同点的武器,比如说最强武器同时拥有最强动作。但是和大锤开始的实力对比相反,轻武器阶段锤是被斧压一头的。

首先是平A,锤最好的连敲动作衔接比直剑快,抬手和翻滚比直剑慢,整体和直剑相似。比起歪柄斧的动作要逊色。

其余模组几乎全方位落后于直剑。比较好的突刺动作又生在了晨星和百智这俩偏弱的对象上。唯一的例外是兽牙棒,蓄力重击速度快过斧子,而不蓄力重击速度和直剑类似,值得使用。

然后是成对使用,L1是幽默模组不提,跳劈速度上比斧稍逊一筹,比较尴尬。但好在动作比双斧好,双斧的跳劈是两把先后下劈,打点没有双锤简单利落的同时下砸舒服。同时双锤成对滚攻也是舒服的同时出手,整体手感对比斧子占了上风。

面板上,锤的面板也不低,整体不仅压过直剑也压过刀,但是和斧这个轻武器面板王比还是有差距。哪怕是最强的神秘号兽牙棒,也小输了力量号血变歪柄斧一筹。

最后是削韧,打击武器的削韧一直是强势点。但无奈削韧是个阶跃式提升,即便小锤的满蓄削韧已经极小幅高过特大剑,但到底没到40。特大剑是传奇39.6,锤又何尝不是传奇39.65了?再加上虽然没有太大实际作用,但特大剑其他动作的削韧还是远高于锤的。

不过往好处想,起码蓄力速度是比特大剑快多了

最后是质变的问题,斧头是靠歪柄斧力大砖飞,锤子则是适配神秘质变。

尽管石棍棒有面板优势,但是神秘号的兽牙棒用比力量号石棍棒低不到五十面板换了出血,力敏加点也只比石棍棒低40面板,整体还是赚的。再算上重击的速度优势,可以说一周目最强的锤其实是兽牙棒。

(石棍棒必须到等级进一步提升,力敏感三属性加高,才能发挥血质变的优势)

锤特殊

和斧子一样,很朴实的武器,没多少特殊。特殊动作已经讲了。

诺克斯流体锤:面板不错,战技手长速度一般有强制击倒,打能击倒的敌人压制力很强,伤害对比耗蓝也过得去。属于强度不错的玩具。

戒指指头:战技脑瓜蹦,效果比较喜感。

玛莉卡的石槌:你入手能早点还能早点拿来当玩具的,战技本身加强过后摇速度还能接受,削韧过40了很好,本身伤害和特效等等除了耗蓝太高外也没啥毛病。但入手实在太晚了。(而且恕我直言,老头兽的追忆一周目真有人不换提款剑换这个?就算能复制,多那一个可能我也留着收藏了)

梵雷的花束:特点是废物。

接下来,就是我们的攻速怪物,输出之王,跳劈冠军,速杀超人——小曲。

小曲本身模组的讨论不算多(主要就是展现它有多么无敌),重点是它之后的讨论:为什么双小曲能登上近战最强输出的宝座。

要讲明白这个问题,首先必须解释连击机制——为什么跳劈流叠伤害快。

然后是动作倍数和破防率的问题——为什么其他强势跳劈武器面板高那么多,却没有带来足够的加成,破防率的影响究竟几何。双小曲的四段跳劈倍数上到底有多好。

最后是连击积累速度——解释双小曲问鼎冠军的原因。

这个东西就比较复杂,虽然机制其实就那么多,但是涉及的数据列出来篇幅就会长,先作个预告。


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