【PC遊戲】rpg遊戲推薦:《輻射:新維加斯》


3樓貓 發佈時間:2023-06-14 23:52:53 作者:stellarexplorer Language

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一 介紹

《輻射:新維加斯是由黑曜石娛樂(主要成員來自開發《輻射》和《輻射2》的黑島工作室)製作,貝塞斯達軟件公司發行的開放世界角色扮演遊戲(rpg,Role-playing game)。


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二 地理考據

本作舞臺是以美國拉斯維加斯市為中心,地圖中絕大多數地區位於現實中美國西部的內華達州,也包含一些鄰近州領土,比如加利福尼亞,科羅拉多和亞利桑那州的原屬地。

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《輻射:新維加斯》遊戲中的地圖,其中紅標為主要地點,藍標為庇護所

這些地區統稱為莫哈維沙漠地區,該地區現實歷史中就曾是美國的核武器試驗場。值得一提的是,該地區生態環境比前作中登場的地區都要好,遊戲中很多地點甚至有不用處理的潔淨水,還有受變異很少的生物如淡水魚和鳥,主要原因是豪斯先生的防禦系統攔截了絕大多數射向此地區的核彈。

【PC遊戲】rpg遊戲推薦:《輻射:新維加斯》-第2張

輻射新維加斯在現實地圖中的位置,其中紅圈為著名的胡佛水壩(Hoover Dam),藍圈標記的是莫哈維前哨站(Mojave Outpost)

三 故事背景

《輻射:新維加斯》講述的是在未來數十年地球因為資源缺乏而爆發了能源大戰,其中又以中國跟美國的戰爭最為激烈,就在末日戰爭達到最高峰的瞬間-數以千計的核子彈射向世界各地,沒人知道為什麼,更沒人知道是哪國先按下核子發射鈕。唯一可以瞭解的是,人類文明在這兩小時的瞬間煙消雲散。

【PC遊戲】rpg遊戲推薦:《輻射:新維加斯》-第3張

這代故事劇情轉戰到美國西南部的莫哈維沙漠上,並陷入新加州共和國NCR、凱撒軍團及豪斯先生等三大陣營為了爭奪胡佛水壩的掌控權而爆發的大戰。

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新加州共和國是戰後殘存的政府組織,橫跨美國西南部部分地區,致力於民主和法治的價值觀

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凱撒軍團是個具獨裁、傳統主義、帝國主義色彩的奴隸社會,且為極權**,主要征戰於過去被稱為亞利桑那州的科羅拉多河及大峽谷地帶

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羅伯特˙愛德溫˙豪斯(Robert Edwin House),莫哈維廢土新維加斯賭城的自封總裁、首席執行官和獨資經營者

四 遊戲劇情及玩法介紹

不同於3代的101避難所,這代玩家是身為一個信差(Courier)運送一枚看似不起眼但卻是能震撼整個新維加斯的貨物“白金芯片”(Platinum Chip),玩家開頭也因為攜帶如此重要的物件而遭到一位名叫Benny的小白臉和其手下們活埋(好慘)。

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中間拿槍的是Benny

但我們的主角怎麼可能就這樣領便當呢??主角醒來後才發覺自己是被機器人救出來送去給清泉鎮的醫生米歇爾(Mitchell)治療,從這裡開始你將展開一段為了奪回白金芯片及尋找仇人的廢土之旅。

【PC遊戲】rpg遊戲推薦:《輻射:新維加斯》-第8張

遊戲入場時的大善人米歇爾醫生,在他家裡你可以搜刮很多有用的東西而且不用擔心道德值降低→_→

身為RPG遊戲的一份子,屬性永遠是不可或缺的!而在這款遊戲裡屬性多寡也會影響角色,例如:智力點太低有的NPC會不理你,還會出現很好笑的回答喔,不過智力低也有可能獲得某些人的青睞,走智障流的話後期可以讓另一個醫生同情照顧你而招募為同伴。

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Strength力量:能讓你近戰打更痛、拿更重的武器及增加負重量。

Perception感知:能更快察覺到敵人的位置及較慢觸發陷井、增加命中度。

Endurance耐久力:能更加承受輻射傷害,影響到HP值。

Charisma魅力:讓你的口才及交易技能更有效,想用嘴炮技能吃遍整個遊戲就點吧!

Intelligence智力:影響到醫療、維修、科學這些技能熟練度,點數太低跟NPC聊天會出現很有趣的選項。

Agility敏捷:想玩潛行狙殺流就點吧!敏捷同時會增加角色行走速度、行動點數回覆

Lucky幸運:相信自己的運氣吧,當你點下去時,將增加你的暴擊率,和敵人的被暴擊率。

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和上古卷軸5很類似的技能熟練度,可以由看書、翻閱雜誌和升級後給的點數提升

點完就跟醫生去客廳做些個性向測驗,這些都會影響到接下來的技能熟練度,雖然事後升級可補點回去.但初期想來點特殊玩法或拿好東西多多少少得點口才、開鎖、交易之類,不過魚與熊掌無法兼得,還是要自己自己多多斟酌。

當然了,在點熟練度前醫生會問你要不要點特性,大部份都參雜了缺點,這裡看玩家怎麼選擇,當然你也可以不要點。

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例如為毀滅而生(Built to Destroy):增加你所有武器爆擊3%,但加快損壞速度15%,偏偏初期武器保養狀態都很糟糕…打一打裝備耐久就沒了。

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本作最大賣點是加入了硬核模式,補充一下硬核模式下玩家會餓(吃食物)、會渴(喝水)、會想睡(找安全的床睡),相當於有3個輻射指數,睡覺不能全恢復,增加了遊戲的趣味性與挑戰性。

在硬核模式下玩家要注意尋找食物,基本上殺死昆蟲與動物都有肉可以拿,但是有些會有扣大量屬性的副作用(短時間),像是遊戲一開始的蜥蜴打死它們就可以拿到肉,再到營火處做成蜥蜴肉排(野外求生25點)就會成為很好的補血解除飢餓的食物。

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在營火處可以製造食物

不知不覺寫了好多,為了給遊戲留一點懸念,還有很多有意思的內容例如與偷竊有關的道德值、你在各個勢力的聲望對後續劇情的影響、同伴招募功能、網狀敘事的優秀設計就不在此劇透了(才不是因為我懶)。總而言之,這是一款時至今日遊戲性依然毫不遜色的佳作,就是畫質因為年代久遠略有瑕疵。不過或許這也是遊戲本身的魅力所在,老舊復古的畫風正好契合了核戰後瘡痍破敗的廢土基調,讓你可以盡情地沉浸在那個世界。

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