【PC遊戲】降本增效!遊戲業界大裁員潮,是如何誕生?


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 14:46:45 作者:gdtop Language

3月4日,最近半年,各大遊戲廠商紛紛宣佈裁員計劃,微軟包括動視暴雪在內,一共裁掉近2000人,Unity裁掉1800人,而索尼SIE也在上週宣佈裁掉8%的員工,遊戲業界的新裁員潮,正在成為新一輪風暴,席捲了大量遊戲廠商,遊戲數據分析公司GamesIndustry給出答案,同互聯網科技大廠一樣,各家遊戲廠商都以降本增效作為目標進行裁員,但是對於玩家來說,感受其實並不是很強烈,畢竟2023年有太多的好遊戲,那麼這一輪遊戲業界裁員潮,到底是如何誕生的,又意味著什麼呢?

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回顧過去一年所發生的事情,2023年是當之無愧的遊戲大年,眾多高分遊戲神仙打架,遊戲銷量破紀錄,任天堂宣佈《薩爾達傳說:王國之淚》首周銷量突破1000萬份,直接趕上了寶可夢繫列。其中,日本本土售出224萬份,北美市場超過400萬份,均創造系列歷史紀錄。

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《霍格沃茨之遺》,在哈利波特大IP背景下,成為去年最暢銷的遊戲,售出了超過2200萬份,索尼也創造了新紀錄,《漫威蜘蛛俠2》全球銷量已經突破1000萬套,全系列銷量突破5000萬套。

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Xbox雖然《星空》口碑翻車,但是在強勢的宣發情況下,銷量成績依然不錯;拉瑞安工作室的《博德之門3》全球全平臺銷量破1000萬,此外還有《暗黑破壞神 4》、《超級馬里奧兄弟驚奇》、《星球大戰絕地:倖存者》、《生化危機4RE》等大量遊戲銷量非常不錯。

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作為玩家,似乎感覺遊戲行業發展的非常不錯,但是Unity裁員、Epic裁員的新聞同樣層出不止,像Unity也有堪比考迪克的奇葩總裁約翰·裡奇蒂洛(大型紀錄片《Unity總裁傳奇》),Epic直接裁掉約16%的員工,財務收入狀況堪憂,兩家引擎廠商作為遊戲工業界的上游表現並不算好。

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遊戲銷量破新高的同時,掩蓋了遊戲行業過度膨脹、虛假繁榮的真相,遊戲分析師克里斯·德林(Chris Dring)認為,這一輪大裁員可以追溯到2019年,PS4和Xbox One銷量下滑,主機生命週期已經處於世代末期,但2020年由於黑天鵝因素,全球的PC和主機遊戲銷量突然猛增50%,手遊領域收入增長26%,當時大家信心很足,認為遊戲即將進入強勢增長期。

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到了2021年,PC和主機銷量略有下滑,市場主要是受到PS5庫存短缺的影響,大家依然保持信心;進入2022年,微軟直接拿著大把鈔票加倉,687億美元現金天價收購動視暴雪,雖然到去年才正式完成收購,但是當時收購浪潮已經勢不可擋。

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筆者與大家一起見證了Zynga、Codemasters、Bungie、B社等工作室的收購案例,大家對未來預期信心很足,整個2020年雖然影響了遊戲開發進展,但是市場的繁榮,促進大量資金湧入遊戲界,人才爭奪戰成為焦點,各家公司開出高價合同來留住人才,不誇張的說,正是當時的狂熱浪潮,促使加速了這一輪裁員潮的誕生。

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多重因素疊加情況下,2023年成為爆發的一年,到了2023年的年中,大家還處於遊戲大年的狂歡浪潮,但是全球經濟的下滑、生活成本和商業成本上升影響了人們購買遊戲的慾望;此外,遊戲成本的劇烈抬升,也使得各家公司為之前大量新建工作室、收購公司和人才爭奪戰的行為買單。

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今年通脹壓力下,各家員工要求漲薪,遊戲公司早已提前做出應對,比如提高遊戲價格以獲得更高的利潤,將3A遊戲價格提升到70刀,一些遊戲公司的高管向遊戲分析師克里斯·德林透露,70刀已經是玩家能接受範圍的極限。

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與此同時,製作遊戲的成本急劇攀升,《漫威蜘蛛俠2》的成本預算是3億美元,已經是前作的3倍,《鐵拳8》的成本同樣是《鐵拳7》的2-3倍,遊戲質量提高是立竿見影,但是成本增加也會拖累公司的財務報表,而真正摧毀公司引發裁員潮的,其實還是競爭激烈加劇以及遊戲銷量下降。

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Xbox和PS都在卷訂閱制服務,希望通過訂閱制來分攤成本壓力,與此同時手遊和網遊也在衝擊PC和主機遊戲市場,前幾年的資金投入,創造了最近兩年的遊戲市場的繁榮,但是過度擴張帶來了後果就是抗風險能力極差,一旦遊戲銷量下滑,公司很快就被項目成本和員工成本壓垮。

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2023年下半年以及2024年初,降本增效裁員成為各家遊戲公司最專注的事情,甚至成為很多公司最首要的目標,裁員能夠快速降低成本,改善資產負債表情況,目前根據遊戲分析公司GamesIndustry的預測,大裁員浪潮並不會在現在停止,投資人的恐慌依然在加劇,許多投資人紛紛撤資將錢存在銀行中,這比投資遊戲要安全得多。

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還有一些開發商直接轉向外包來降低成本壓力,華爾街方面表示,至少要到2024年底,這樣的恐慌情緒才會有所好轉。以上是提供就業的公司方面,在遊戲行業的就業領域,情況同樣不容樂觀,大量員工在半年時間內進入就業市場,同時公司縮減工作崗位,很快就業市場被捲上天。

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Eurogamer和IGN今年多次採訪了被解僱的員工們,其中很多人並非是沒有能力,有很多是出色的程序員、設計師、編劇和藝術家,但是由於遊戲市場前幾年過度擴張後急劇收縮,他們不得不離開遊戲行業,但比較尷尬的是,像好萊塢等影視行業同樣受到了AI衝擊、過度擴張的影響,恐慌已經深入到所有離職和在職員工人心,裁員潮恐怕要等到今年下半年才會有所好轉。

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