【PC游戏】降本增效!游戏业界大裁员潮,是如何诞生?


3楼猫 发布时间:2024-03-10 14:46:45 作者:gdtop Language

3月4日,最近半年,各大游戏厂商纷纷宣布裁员计划,微软包括动视暴雪在内,一共裁掉近2000人,Unity裁掉1800人,而索尼SIE也在上周宣布裁掉8%的员工,游戏业界的新裁员潮,正在成为新一轮风暴,席卷了大量游戏厂商,游戏数据分析公司GamesIndustry给出答案,同互联网科技大厂一样,各家游戏厂商都以降本增效作为目标进行裁员,但是对于玩家来说,感受其实并不是很强烈,毕竟2023年有太多的好游戏,那么这一轮游戏业界裁员潮,到底是如何诞生的,又意味着什么呢?

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回顾过去一年所发生的事情,2023年是当之无愧的游戏大年,众多高分游戏神仙打架,游戏销量破纪录,任天堂宣布《塞尔达传说:王国之泪》首周销量突破1000万份,直接赶上了宝可梦系列。其中,日本本土售出224万份,北美市场超过400万份,均创造系列历史纪录。

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《霍格沃茨之遗》,在哈利波特大IP背景下,成为去年最畅销的游戏,售出了超过2200万份,索尼也创造了新纪录,《漫威蜘蛛侠2》全球销量已经突破1000万套,全系列销量突破5000万套。

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Xbox虽然《星空》口碑翻车,但是在强势的宣发情况下,销量成绩依然不错;拉瑞安工作室的《博德之门3》全球全平台销量破1000万,此外还有《暗黑破坏神 4》、《超级马里奥兄弟惊奇》、《星球大战绝地:幸存者》、《生化危机4RE》等大量游戏销量非常不错。

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作为玩家,似乎感觉游戏行业发展的非常不错,但是Unity裁员、Epic裁员的新闻同样层出不止,像Unity也有堪比考迪克的奇葩总裁约翰·里奇蒂洛(大型纪录片《Unity总裁传奇》),Epic直接裁掉约16%的员工,财务收入状况堪忧,两家引擎厂商作为游戏工业界的上游表现并不算好。

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游戏销量破新高的同时,掩盖了游戏行业过度膨胀、虚假繁荣的真相,游戏分析师克里斯·德林(Chris Dring)认为,这一轮大裁员可以追溯到2019年,PS4和Xbox One销量下滑,主机生命周期已经处于世代末期,但2020年由于黑天鹅因素,全球的PC和主机游戏销量突然猛增50%,手游领域收入增长26%,当时大家信心很足,认为游戏即将进入强势增长期。

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到了2021年,PC和主机销量略有下滑,市场主要是受到PS5库存短缺的影响,大家依然保持信心;进入2022年,微软直接拿着大把钞票加仓,687亿美元现金天价收购动视暴雪,虽然到去年才正式完成收购,但是当时收购浪潮已经势不可挡。

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笔者与大家一起见证了Zynga、Codemasters、Bungie、B社等工作室的收购案例,大家对未来预期信心很足,整个2020年虽然影响了游戏开发进展,但是市场的繁荣,促进大量资金涌入游戏界,人才争夺战成为焦点,各家公司开出高价合同来留住人才,不夸张的说,正是当时的狂热浪潮,促使加速了这一轮裁员潮的诞生。

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多重因素叠加情况下,2023年成为爆发的一年,到了2023年的年中,大家还处于游戏大年的狂欢浪潮,但是全球经济的下滑、生活成本和商业成本上升影响了人们购买游戏的欲望;此外,游戏成本的剧烈抬升,也使得各家公司为之前大量新建工作室、收购公司和人才争夺战的行为买单。

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今年通胀压力下,各家员工要求涨薪,游戏公司早已提前做出应对,比如提高游戏价格以获得更高的利润,将3A游戏价格提升到70刀,一些游戏公司的高管向游戏分析师克里斯·德林透露,70刀已经是玩家能接受范围的极限。

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与此同时,制作游戏的成本急剧攀升,《漫威蜘蛛侠2》的成本预算是3亿美元,已经是前作的3倍,《铁拳8》的成本同样是《铁拳7》的2-3倍,游戏质量提高是立竿见影,但是成本增加也会拖累公司的财务报表,而真正摧毁公司引发裁员潮的,其实还是竞争激烈加剧以及游戏销量下降。

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Xbox和PS都在卷订阅制服务,希望通过订阅制来分摊成本压力,与此同时手游和网游也在冲击PC和主机游戏市场,前几年的资金投入,创造了最近两年的游戏市场的繁荣,但是过度扩张带来了后果就是抗风险能力极差,一旦游戏销量下滑,公司很快就被项目成本和员工成本压垮。

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2023年下半年以及2024年初,降本增效裁员成为各家游戏公司最专注的事情,甚至成为很多公司最首要的目标,裁员能够快速降低成本,改善资产负债表情况,目前根据游戏分析公司GamesIndustry的预测,大裁员浪潮并不会在现在停止,投资人的恐慌依然在加剧,许多投资人纷纷撤资将钱存在银行中,这比投资游戏要安全得多。

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还有一些开发商直接转向外包来降低成本压力,华尔街方面表示,至少要到2024年底,这样的恐慌情绪才会有所好转。以上是提供就业的公司方面,在游戏行业的就业领域,情况同样不容乐观,大量员工在半年时间内进入就业市场,同时公司缩减工作岗位,很快就业市场被卷上天。

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Eurogamer和IGN今年多次采访了被解雇的员工们,其中很多人并非是没有能力,有很多是出色的程序员、设计师、编剧和艺术家,但是由于游戏市场前几年过度扩张后急剧收缩,他们不得不离开游戏行业,但比较尴尬的是,像好莱坞等影视行业同样受到了AI冲击、过度扩张的影响,恐慌已经深入到所有离职和在职员工人心,裁员潮恐怕要等到今年下半年才会有所好转。

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