《Inked》三年前在Steam初上架時,曾以簡明的圓珠筆手繪畫風吸引了不少玩家的目光,然而繁瑣的操作、不算合理的定價等因素最終讓本作淹沒在名為Steam的大海中。但獨立遊戲開發商 Somnium Games 非常看重他們第一次開發的作品,因此他們與另一家發行商合作並對遊戲進行修改,在保留藝術風格的同時,操作、劇情等部分都進行了全方位的改動,幾乎算是重製了一遍。而脫胎換骨後的《洇客》已於8月27日重返Steam,藉著這次重新上架的機會,我們將對其進行評測。
洇客 | Inked a tale of love
開發商:Somnium Games
發行商:Pixmain
發售日期:2021年8月27日(PC、Switch),9月10日(PS4、Xbox One)
發行平臺:PC(重新上架)、Switch、PS4、Xbox One
屬性:解謎、劇情、清新風格
※本文基於PC版本進行評測
玩家在《洇客》中將扮演一位無名英雄,身處一個遼闊無際的紙墨世界與自己的伴侶“愛子”過著無憂無慮的生活,世界中的花鳥魚蟲皆與主角夫婦友好相處。然而好景不長,某天一隻受傷的小鳥突然從空中墜落並倒在了玩家面前,為了查明原因,英雄與妻子一同踏上了探索這個紙墨世界的冒險。
首先映入眼簾的便是遊戲採用了圓珠筆素描的手繪畫風,整個畫面看起來十分唯美、清新與素雅。這個簡明的美術設計搭配寧靜舒緩的背景音樂,讓整個遊戲場景展現出一種獨有的意境美。不同主題的遊戲場景是以不同的配色來體現,如墨綠色的沼澤、赤紅色的荒漠、深藍色的冰原等等,開發團隊還在這種看似單一的色調上添加了很多細節:角色移動時四散的墨汁、輕撫過主角的微風、伴隨熱浪一起飄舞的沙土,這些細節的加入讓遊戲世界躍然紙上,讓人不禁駐足欣賞。
遊戲流程以完成一系列解謎關卡向前推進,原本這種在其他遊戲中作為點綴或用來調整遊戲節奏的部分會讓人產生一種想跳過的感覺。然而本作中的體驗並非是那種為解謎而解謎的公式設計,而是與主角的冒險經歷融為一體。遊戲中包含了近60個不盡相同的謎題,設計的十分巧妙,初期關卡就是利用一些簡單的積木方塊來搭建通路、觸發機關,不會讓玩家輕易卡關。而中後期開始出現如吹風機、引火臺、冰凍光線、孔明燈這類讓謎題更加豐富的的道具或機制,花樣繁多讓玩家不會感到重複。
就筆者的遊玩體驗來看,遊戲中的解謎環節更像是一個舒服的放鬆過程,在工作之餘能夠緩解疲勞、調節心情的良藥。遊戲中的大部分謎題都要依靠某種可任意移動拖拽的手繪積木,無需耗時來回移動將其放至特定地點,隨取隨用十分方便。即便是那種需要推拉的箱子,它既不會像一些遊戲那樣會被一個極矮的臺階卡住,也不需要從特定方向拉動,甚至在一些無法立足或狹小縫隙處,遊戲會自動調整主角站位以便玩家能將箱子放在想要的位置。再加上這是一款不會Game Over的遊戲,在一次次試錯中不會因被機關所傷或掉入深淵導致從頭再來。在整個遊戲過程中,可能我念叨的最頻繁的一句話就是:“玩著感覺太舒服了”。
不過本作也並非完美無瑕,首先,由於遊戲採用了斜向視角的設置,導致我在解謎過程中需要去多次嘗試將部分積木精確移動至想要的位置,有時也可能會對積木堆疊的高度產生錯誤的判斷。其次,本作在一週目通關後,剩下的可玩內容除了像《魔界村》一樣再通一遍二週目看另一個結局之外,就只剩下每一章中等待玩家去收集的9張畫,收集一定數量後能夠解鎖開發中的藝術概念圖。
最後簡單聊聊本作的劇情,正如副標題(a tale of love)所述,本作故事跟愛情息息相關。遊戲採用了雙線敘事的手法,在尋找小鳥受傷原因的過程中,玩家將得知創造這個紙墨世界的畫家曾經也跟遊戲中的主角與愛子那樣幸福,但一場車禍讓畫家與女友天人永隔。女友的離世讓畫家難以走出悲痛,外加畫卷中的英雄夫婦是如此恩愛,於是他將怒火發洩在自己創作的虛擬角色身上。畫家企圖用拆散夫妻兩人的方法來試探無名英雄的決心,但看著他為了尋找愛子而跨越沼澤、穿越荒漠、翻越雪山、闖過作者設置的地水火風試煉,最終這個代表著畫家光明面的虛擬角色反過來解開了作者的心結,同時畫家本人也完成了他的自我救贖。
A9VG體驗總結:
清新唯美的畫風、寧靜舒緩的音樂、難度適中的謎題、設計巧妙的機制,種種要素構成了《洇客》這樣一款玩法與視聽感官都很出色的解謎遊戲。誠然遊戲體量不大,而且存在一些設計上的小瑕疵,但這4~5個小時的遊戲體驗讓人感到滿足與放鬆。