《Inked》三年前在Steam初上架时,曾以简明的圆珠笔手绘画风吸引了不少玩家的目光,然而繁琐的操作、不算合理的定价等因素最终让本作淹没在名为Steam的大海中。但独立游戏开发商 Somnium Games 非常看重他们第一次开发的作品,因此他们与另一家发行商合作并对游戏进行修改,在保留艺术风格的同时,操作、剧情等部分都进行了全方位的改动,几乎算是重制了一遍。而脱胎换骨后的《洇客》已于8月27日重返Steam,借着这次重新上架的机会,我们将对其进行评测。
洇客 | Inked a tale of love
开发商:Somnium Games
发行商:Pixmain
发售日期:2021年8月27日(PC、Switch),9月10日(PS4、Xbox One)
发行平台:PC(重新上架)、Switch、PS4、Xbox One
属性:解谜、剧情、清新风格
※本文基于PC版本进行评测
玩家在《洇客》中将扮演一位无名英雄,身处一个辽阔无际的纸墨世界与自己的伴侣“爱子”过着无忧无虑的生活,世界中的花鸟鱼虫皆与主角夫妇友好相处。然而好景不长,某天一只受伤的小鸟突然从空中坠落并倒在了玩家面前,为了查明原因,英雄与妻子一同踏上了探索这个纸墨世界的冒险。
首先映入眼帘的便是游戏采用了圆珠笔素描的手绘画风,整个画面看起来十分唯美、清新与素雅。这个简明的美术设计搭配宁静舒缓的背景音乐,让整个游戏场景展现出一种独有的意境美。不同主题的游戏场景是以不同的配色来体现,如墨绿色的沼泽、赤红色的荒漠、深蓝色的冰原等等,开发团队还在这种看似单一的色调上添加了很多细节:角色移动时四散的墨汁、轻抚过主角的微风、伴随热浪一起飘舞的沙土,这些细节的加入让游戏世界跃然纸上,让人不禁驻足欣赏。
游戏流程以完成一系列解谜关卡向前推进,原本这种在其他游戏中作为点缀或用来调整游戏节奏的部分会让人产生一种想跳过的感觉。然而本作中的体验并非是那种为解谜而解谜的公式设计,而是与主角的冒险经历融为一体。游戏中包含了近60个不尽相同的谜题,设计的十分巧妙,初期关卡就是利用一些简单的积木方块来搭建通路、触发机关,不会让玩家轻易卡关。而中后期开始出现如吹风机、引火台、冰冻光线、孔明灯这类让谜题更加丰富的的道具或机制,花样繁多让玩家不会感到重复。
就笔者的游玩体验来看,游戏中的解谜环节更像是一个舒服的放松过程,在工作之余能够缓解疲劳、调节心情的良药。游戏中的大部分谜题都要依靠某种可任意移动拖拽的手绘积木,无需耗时来回移动将其放至特定地点,随取随用十分方便。即便是那种需要推拉的箱子,它既不会像一些游戏那样会被一个极矮的台阶卡住,也不需要从特定方向拉动,甚至在一些无法立足或狭小缝隙处,游戏会自动调整主角站位以便玩家能将箱子放在想要的位置。再加上这是一款不会Game Over的游戏,在一次次试错中不会因被机关所伤或掉入深渊导致从头再来。在整个游戏过程中,可能我念叨的最频繁的一句话就是:“玩着感觉太舒服了”。
不过本作也并非完美无瑕,首先,由于游戏采用了斜向视角的设置,导致我在解谜过程中需要去多次尝试将部分积木精确移动至想要的位置,有时也可能会对积木堆叠的高度产生错误的判断。其次,本作在一周目通关后,剩下的可玩内容除了像《魔界村》一样再通一遍二周目看另一个结局之外,就只剩下每一章中等待玩家去收集的9张画,收集一定数量后能够解锁开发中的艺术概念图。
最后简单聊聊本作的剧情,正如副标题(a tale of love)所述,本作故事跟爱情息息相关。游戏采用了双线叙事的手法,在寻找小鸟受伤原因的过程中,玩家将得知创造这个纸墨世界的画家曾经也跟游戏中的主角与爱子那样幸福,但一场车祸让画家与女友天人永隔。女友的离世让画家难以走出悲痛,外加画卷中的英雄夫妇是如此恩爱,于是他将怒火发泄在自己创作的虚拟角色身上。画家企图用拆散夫妻两人的方法来试探无名英雄的决心,但看着他为了寻找爱子而跨越沼泽、穿越荒漠、翻越雪山、闯过作者设置的地水火风试炼,最终这个代表着画家光明面的虚拟角色反过来解开了作者的心结,同时画家本人也完成了他的自我救赎。
A9VG体验总结:
清新唯美的画风、宁静舒缓的音乐、难度适中的谜题、设计巧妙的机制,种种要素构成了《洇客》这样一款玩法与视听感官都很出色的解谜游戏。诚然游戏体量不大,而且存在一些设计上的小瑕疵,但这4~5个小时的游戏体验让人感到满足与放松。