本文作者:芸紀
雖然我還沒玩過《紀念碑谷》這個遊戲作品,但製作這個遊戲團隊的新作《Assemble with Care》的的確確給我一種還不錯的感覺,就像是在看成人繪本的感覺,舒服又帶
我個人覺得,遊戲更像是想讓玩家不要把注意力放到那些需要動腦子推理的事情上(可以理解為卷),而是把視線放在現實中我們經常能接觸到,或者是見過的東西和人上面。讓人專注眼前,不是沉浸在虛擬世界中。
遊戲以一個環球旅行的古董修補匠——瑪利亞,她在一個貝拉麗瓦城市的旅行開始敘述。以這樣奇特的職業吃飯,不論走到那裡,自然會碰上很多帶著故事來的客人。而作為玩家的我們需要在看完每一個章節的故事之後,開始修復客人帶來的物品。小到鐘錶,大到咖啡機,我在遊戲的時候都在想瑪利亞當初是不是個拆家能手(劃掉)十項全能?不過,我們也不用擔心在修理物品的時候會很麻煩。哪怕有些東西自己見都沒見過,都可以直接先全部拆完,然後再尋找壞掉的地方進行替換,最後再還原就沒問題了。
如果一時半會對某樣物品的修復沒什麼修理思路,最上方時不時會蹦出一些對話,也許會幫助當時在卡思路的你找到問題所在。只是在修理完東西之後做飯和泡咖啡就得更加耐心了,因為如果是一直玩到後續對應關卡,你可能會在看到客戶拜託做這些而有那麼一點暴脾氣。不過在這裡可以告訴你的是,做菜是可以不用看菜單的。
而且在我們逐漸熟悉該怎麼修理這些物品時,你會不由得發現每一次都能專注的去做這些修理工作。每一次完成物品後都會有這東西是原來是這樣做成的;我竟然用一把螺絲刀拯救了“世界”;原來我是個痛並快樂著的修理工......但在這還是要說,在PC端遊戲在擰螺絲和轉方向這兩點的操作做的不是很舒服,一是在擰螺絲時必須要按住鼠標向左右滑動很長一段距離直到螺絲卸掉或者是按上;二是在組裝修理物品時,很容易忘記轉動物品是需要調整鼠標到轉換鍵出現才能操作。兩者都是必要的操作步驟,也是讓玩家容易操作不舒服的地方。
說完遊戲在玩法和操作上的一些內容,我們再回到遊戲最重要的故事上。在開頭就說明這個遊戲的故事給我個人的感覺像是成人繪本,是因為遊戲的整體故事不是趨於奇幻或者是獵奇,更別說有黑暗的風格,甚至是曲折離奇的情節。整體都是一些普通的人和老舊的物品組成的故事,有時候遊戲想要表達一些令人傷感的事情都是以旁人的視角來敘述(或者說是來自旁人禮貌的善意更為恰當)。然後整體基調也是走向圓滿治癒,所以更像那些網絡上我們看到的暖心小故事。
只是因為瑪利亞替他們修復物品,我們才瞭解到這些客戶對於熟悉的人沒有說出口的一些事情,最後看著他們勇敢去解決問題。也讓瑪利亞想到自己和父母缺少溝通人生和職業的話題,所以遊戲在結局採用了瑪利亞打通自己母親的電話作為結尾,似乎是包含著一點圓滿又未完待續的開放結局。再加上修復物品的環節,輕鬆的音樂,大眾常見的溫暖手繪風格,就給人一種帶著回憶在當下繼續好好生活的調調。
唯一令人遺憾的地方就在於遊戲的內容太少了,像是國內那幾種在小程序上小火的整理東西、做清潔和做飯的小遊戲就一直有很多內容,拋開遊戲的可玩性、是否有抄襲等問題外,至少給了一些萌新很多的新鮮感。也許,會在哪天遊戲又會有新章節也說不定呢?
此外,如果真心想入手這個遊戲的朋友,建議在打折的時候入手。畢竟它不像《When The Past Was Around》那樣有很多緊密關聯的謎題,也不像《再見》那樣是個可視化的互動小說模式。當然,每個人有每個人的愛好,就像是我們生活已經很現實,很需要有這樣可以溫暖一下心靈的東西來改變一下當下的狀態。那就不需要做什麼過多的心理建設,只要在適合的時間打開遊戲,並帶好耳機。這個遊戲一定會多少讓你收穫點什麼東西的。