本文作者:芸纪
虽然我还没玩过《纪念碑谷》这个游戏作品,但制作这个游戏团队的新作《Assemble with Care》的的确确给我一种还不错的感觉,就像是在看成人绘本的感觉,舒服又带
我个人觉得,游戏更像是想让玩家不要把注意力放到那些需要动脑子推理的事情上(可以理解为卷),而是把视线放在现实中我们经常能接触到,或者是见过的东西和人上面。让人专注眼前,不是沉浸在虚拟世界中。

游戏以一个环球旅行的古董修补匠——玛利亚,她在一个贝拉丽瓦城市的旅行开始叙述。以这样奇特的职业吃饭,不论走到那里,自然会碰上很多带着故事来的客人。而作为玩家的我们需要在看完每一个章节的故事之后,开始修复客人带来的物品。小到钟表,大到咖啡机,我在游戏的时候都在想玛利亚当初是不是个拆家能手(划掉)十项全能?不过,我们也不用担心在修理物品的时候会很麻烦。哪怕有些东西自己见都没见过,都可以直接先全部拆完,然后再寻找坏掉的地方进行替换,最后再还原就没问题了。
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如果一时半会对某样物品的修复没什么修理思路,最上方时不时会蹦出一些对话,也许会帮助当时在卡思路的你找到问题所在。只是在修理完东西之后做饭和泡咖啡就得更加耐心了,因为如果是一直玩到后续对应关卡,你可能会在看到客户拜托做这些而有那么一点暴脾气。不过在这里可以告诉你的是,做菜是可以不用看菜单的。
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而且在我们逐渐熟悉该怎么修理这些物品时,你会不由得发现每一次都能专注的去做这些修理工作。每一次完成物品后都会有这东西是原来是这样做成的;我竟然用一把螺丝刀拯救了“世界”;原来我是个痛并快乐着的修理工......但在这还是要说,在PC端游戏在拧螺丝和转方向这两点的操作做的不是很舒服,一是在拧螺丝时必须要按住鼠标向左右滑动很长一段距离直到螺丝卸掉或者是按上;二是在组装修理物品时,很容易忘记转动物品是需要调整鼠标到转换键出现才能操作。两者都是必要的操作步骤,也是让玩家容易操作不舒服的地方。
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说完游戏在玩法和操作上的一些内容,我们再回到游戏最重要的故事上。在开头就说明这个游戏的故事给我个人的感觉像是成人绘本,是因为游戏的整体故事不是趋于奇幻或者是猎奇,更别说有黑暗的风格,甚至是曲折离奇的情节。整体都是一些普通的人和老旧的物品组成的故事,有时候游戏想要表达一些令人伤感的事情都是以旁人的视角来叙述(或者说是来自旁人礼貌的善意更为恰当)。然后整体基调也是走向圆满治愈,所以更像那些网络上我们看到的暖心小故事。
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只是因为玛利亚替他们修复物品,我们才了解到这些客户对于熟悉的人没有说出口的一些事情,最后看着他们勇敢去解决问题。也让玛利亚想到自己和父母缺少沟通人生和职业的话题,所以游戏在结局采用了玛利亚打通自己母亲的电话作为结尾,似乎是包含着一点圆满又未完待续的开放结局。再加上修复物品的环节,轻松的音乐,大众常见的温暖手绘风格,就给人一种带着回忆在当下继续好好生活的调调。
唯一令人遗憾的地方就在于游戏的内容太少了,像是国内那几种在小程序上小火的整理东西、做清洁和做饭的小游戏就一直有很多内容,抛开游戏的可玩性、是否有抄袭等问题外,至少给了一些萌新很多的新鲜感。也许,会在哪天游戏又会有新章节也说不定呢?
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此外,如果真心想入手这个游戏的朋友,建议在打折的时候入手。毕竟它不像《When The Past Was Around》那样有很多紧密关联的谜题,也不像《再见》那样是个可视化的互动小说模式。当然,每个人有每个人的爱好,就像是我们生活已经很现实,很需要有这样可以温暖一下心灵的东西来改变一下当下的状态。那就不需要做什么过多的心理建设,只要在适合的时间打开游戏,并带好耳机。这个游戏一定会多少让你收获点什么东西的。