《邪惡國王與出色勇者》是日本一《說謊公主與盲目王子》之後推出的新作品,繼承了前作備受好評的繪本風格與志方晶子的音樂,帶來一個全新的故事。本作的主角是勇者的女兒“小勇”,受已逝的勇者所託、被曾經的魔王“大王龍”撫養長大。隨著本次中文版的正式發售,我們帶來了這款作品的遊戲評測。
邪惡國王與出色勇者 | わるい王様とりっぱな勇者
開發商:日本一 Software
發行商:SEGA(中文版)
發售日:2021年9月30日(中文版)
首發平臺:PS4、Switch
屬性:童話、繪本、角色扮演遊戲
※本文根據PS4遊戲體驗進行評測
依舊精緻的繪本風與動聽的音樂
日本一作為相對小眾的開發商,前作《說謊公主與盲眼王子》用其獨具特色的繪本風與志方晶子的歌吸引了不少固定用戶層之外的玩家的關注。事實上前作雖然因為流程短、內容不豐富這些缺點被玩家所詬病,但繪本風和音樂的表現挽回了不少顏面。
這一次在《邪惡國王與出色勇者》中都很好地繼承了前作的這兩個優點,在畫面方面的投入也明顯比前作更加賣力。無論是遊戲實機、劇情過場、甚至是進入戰鬥時翻書頁的演出都很好的凸顯了繪本風的魅力。畫面之外,遊戲的音樂也是比較加分的一項,特別是志方晶子為本作歌唱的三首曲子更是為本作添色不少。
遇敵時的翻頁效果
平庸的新系統
前作是一款附帶解密要素的橫版動作冒險遊戲,在本作中搖身一變成為了一款角色扮演遊戲,並採用了指令回合制戰鬥遊戲。實際體驗之後,但從系統本身來說是一個鮮有亮點、平平無奇的戰鬥系統,對於整個遊戲來說這樣的系統可以說是火上澆油。
和所有采用了指令回合制系統的遊戲一樣,本作在戰鬥中選完指令之後等待演出。在選完之後會有一個戰鬥開始的提示,這時候如果選錯了指令的話還有取消的機會,但這種事發生的並不是太多,倒是全程都讓人覺得拖沓。
隨著角色等級的上升可以學會特技,在戰鬥中特技能達到相當強力的效果。比如小勇的火焰斬,粗略目測應該能打出普通攻擊五倍的傷害。使用特技需要消耗氣力,在不使用道具的情況下一回合能夠自然恢復1點氣力。隨著等級的提升,氣力上限也會增加,因為每回合都會恢復1點氣力,所以上限越高時優勢越明顯。打BOSS的時候使用妖精果實來增加氣力的回覆量,火焰斬連發的攻擊力非常可觀。
一些特技還附帶攻擊範圍,橫向、縱向、斜角、全體等等,可以根據敵人的站位來選擇相應的技能。這方面多少還具有一點戰略性,但是敵人的站位只有預設的幾種模式,以遊戲裡的這個戰鬥頻率來看很快就記下來了,接下來就是重複勞動。
怪物數量肉眼可見的比前作多出好多,因為這一次涉及到獎盃所以筆者記得分外清楚。作為RPG來說每個敵人的特點也相對鮮明,BOSS戰中敵人還會進入攻勢更加猛烈的二階段,個人對這部分感到滿意。普通敵人還有特殊的弱點,觸發弱點的時候能夠讓傷害翻倍或者讓敵人逃走,是一個比較有特色的設計。但在於針對部分敵人時,弱點的觸發條件比較苛刻或麻煩,以至於全放生獎盃變成了本作白金最難關。比如寄居蟹族的敵人進入反傷狀態之後,不能攻擊它並要等五個回合才能觸發它的弱點,有這閒工夫最多兩回合就能打完了吧?此外,在進行BOSS戰的時候,BOSS是沒有弱點的,既然這樣那我就安心無腦火焰斬了。
關於回覆手段,主要靠道具和飾品。因為不需要管理MP,在探索時道具的保有量相當於續航能力。飾品的話早期就可以獲得每回合加5點HP的回覆戒指,大後期還可以獲得一個HP上限+50、每回合回覆20點HP的回覆寶珠。受到回覆手段、道具、金錢的制約,回血飾品可以說基本拿不下來,一定程度上也制約了其他飾品的發揮餘地。雖說其他飾品的發揮空間也相對比較有限,兩刀就揮死了可以說根本沒什麼用。
遊戲的遇敵方式是暗雷,遇敵頻率有點高,平均切換一次場景遇敵1到2次。在探索的時候,系統會比較小勇的等級與當前地圖的平均等級,如果小勇的等級高的話就可以在探索時奔跑並降低遇敵頻率,否則只能按照正常遇敵頻率行走。不得不說這個設計在探索時結合又臭又長的場景來看堪稱雪中送液氮,大大增加了在遊戲探索時的壓力。功能邏輯來看是希望讓玩家在等級高的時候能夠自由調整遇敵頻率以便刷低等級怪物,但如果為了這種用遇敵道具就能解決的需求讓探索的體驗大大惡化,實在不是一個划得來的做法。
除了主角小勇之外,她還可以找到三個同伴。優點是這三個同伴在設計上可以看出他們的特點非常鮮明,空可速度快傷害高,但是防禦力低;沙卡沙速度快、閃避高但傷害低;芙羅拉技能豐富、血厚攻高但速度慢。缺點是你一次只能帶一個同伴,要換同伴的話得出迷宮、回家門口更換。不能更換的限制不僅僅是不能使用同伴使用的技能,一些地圖在探索時會遇到一些需要同伴幫忙才能通過的地方,或者需要同伴幫忙才能獲得的寶箱。但一眼望不到頭的迷宮長度以及遇敵概率,愣是讓我生生克服了自己的強迫症。
這是一個「終將打倒你的故事」
出於不劇透的原則,文章只談感受不談具體情節。在繪本風格的畫面下是一個很標準的童話故事,全程由聲優近藤玲奈進行朗讀。在童話這一框架下,整體故事有著比較順暢的邏輯、有頭有尾的情節、牽動情緒的橋段與發人深省的回味,故事發展的結構也比較清晰,有著比較明確的起承轉結,我個人是挑不出太大的毛病的。
問題在於將這個故事安排進目前的遊戲中,大量的戰鬥部分大大沖淡了故事的劇情密度。作為參考我個人打完本作用了17小時、打完《說謊公主與盲目王子》用了5小時。雖然時間上翻了幾倍,但本作的文本內容量並不會比前作多出多少。不過這只是主線劇情的部分,遊戲裡還有許許多多支線劇情,整體內容確實是比前作豐富。
A9VG體驗總結
作為遊戲來說《邪惡國王與出色勇者》的表現是非常糟糕的,採用回合制之後不但沒有讓人體驗到策略上的趣味性,反而朝著普通玩家對回合制RPG所保有的偏見的那個方向加速。本應該以故事為主題的作品,在實際遊玩的時候甚至連推進流程都是一種折磨。
話雖如此,還是要肯定《邪惡國王與出色勇者》的優點,繪本風格的作品本身就已經非常難得了,本作在這方面也並沒有讓人失望。雖然個人對遊戲表現非常不滿意,但如果真出了繪本的話還是非常值得購買的(最好帶音樂)。
A9VG為《邪惡國王與出色勇者》評分(6/10分)詳情如下: