《邪恶国王与出色勇者》是日本一《说谎公主与盲目王子》之后推出的新作品,继承了前作备受好评的绘本风格与志方晶子的音乐,带来一个全新的故事。本作的主角是勇者的女儿“小勇”,受已逝的勇者所托、被曾经的魔王“大王龙”抚养长大。随着本次中文版的正式发售,我们带来了这款作品的游戏评测。
邪恶国王与出色勇者 | わるい王様とりっぱな勇者
开发商:日本一 Software
发行商:SEGA(中文版)
发售日:2021年9月30日(中文版)
首发平台:PS4、Switch
属性:童话、绘本、角色扮演游戏
※本文根据PS4游戏体验进行评测
依旧精致的绘本风与动听的音乐
日本一作为相对小众的开发商,前作《说谎公主与盲眼王子》用其独具特色的绘本风与志方晶子的歌吸引了不少固定用户层之外的玩家的关注。事实上前作虽然因为流程短、内容不丰富这些缺点被玩家所诟病,但绘本风和音乐的表现挽回了不少颜面。
这一次在《邪恶国王与出色勇者》中都很好地继承了前作的这两个优点,在画面方面的投入也明显比前作更加卖力。无论是游戏实机、剧情过场、甚至是进入战斗时翻书页的演出都很好的凸显了绘本风的魅力。画面之外,游戏的音乐也是比较加分的一项,特别是志方晶子为本作歌唱的三首曲子更是为本作添色不少。
遇敌时的翻页效果
平庸的新系统
前作是一款附带解密要素的横版动作冒险游戏,在本作中摇身一变成为了一款角色扮演游戏,并采用了指令回合制战斗游戏。实际体验之后,但从系统本身来说是一个鲜有亮点、平平无奇的战斗系统,对于整个游戏来说这样的系统可以说是火上浇油。
和所有采用了指令回合制系统的游戏一样,本作在战斗中选完指令之后等待演出。在选完之后会有一个战斗开始的提示,这时候如果选错了指令的话还有取消的机会,但这种事发生的并不是太多,倒是全程都让人觉得拖沓。
随着角色等级的上升可以学会特技,在战斗中特技能达到相当强力的效果。比如小勇的火焰斩,粗略目测应该能打出普通攻击五倍的伤害。使用特技需要消耗气力,在不使用道具的情况下一回合能够自然恢复1点气力。随着等级的提升,气力上限也会增加,因为每回合都会恢复1点气力,所以上限越高时优势越明显。打BOSS的时候使用妖精果实来增加气力的回复量,火焰斩连发的攻击力非常可观。
一些特技还附带攻击范围,横向、纵向、斜角、全体等等,可以根据敌人的站位来选择相应的技能。这方面多少还具有一点战略性,但是敌人的站位只有预设的几种模式,以游戏里的这个战斗频率来看很快就记下来了,接下来就是重复劳动。
怪物数量肉眼可见的比前作多出好多,因为这一次涉及到奖杯所以笔者记得分外清楚。作为RPG来说每个敌人的特点也相对鲜明,BOSS战中敌人还会进入攻势更加猛烈的二阶段,个人对这部分感到满意。普通敌人还有特殊的弱点,触发弱点的时候能够让伤害翻倍或者让敌人逃走,是一个比较有特色的设计。但在于针对部分敌人时,弱点的触发条件比较苛刻或麻烦,以至于全放生奖杯变成了本作白金最难关。比如寄居蟹族的敌人进入反伤状态之后,不能攻击它并要等五个回合才能触发它的弱点,有这闲工夫最多两回合就能打完了吧?此外,在进行BOSS战的时候,BOSS是没有弱点的,既然这样那我就安心无脑火焰斩了。
关于回复手段,主要靠道具和饰品。因为不需要管理MP,在探索时道具的保有量相当于续航能力。饰品的话早期就可以获得每回合加5点HP的回复戒指,大后期还可以获得一个HP上限+50、每回合回复20点HP的回复宝珠。受到回复手段、道具、金钱的制约,回血饰品可以说基本拿不下来,一定程度上也制约了其他饰品的发挥余地。虽说其他饰品的发挥空间也相对比较有限,两刀就挥死了可以说根本没什么用。
游戏的遇敌方式是暗雷,遇敌频率有点高,平均切换一次场景遇敌1到2次。在探索的时候,系统会比较小勇的等级与当前地图的平均等级,如果小勇的等级高的话就可以在探索时奔跑并降低遇敌频率,否则只能按照正常遇敌频率行走。不得不说这个设计在探索时结合又臭又长的场景来看堪称雪中送液氮,大大增加了在游戏探索时的压力。功能逻辑来看是希望让玩家在等级高的时候能够自由调整遇敌频率以便刷低等级怪物,但如果为了这种用遇敌道具就能解决的需求让探索的体验大大恶化,实在不是一个划得来的做法。
除了主角小勇之外,她还可以找到三个同伴。优点是这三个同伴在设计上可以看出他们的特点非常鲜明,空可速度快伤害高,但是防御力低;沙卡沙速度快、闪避高但伤害低;芙罗拉技能丰富、血厚攻高但速度慢。缺点是你一次只能带一个同伴,要换同伴的话得出迷宫、回家门口更换。不能更换的限制不仅仅是不能使用同伴使用的技能,一些地图在探索时会遇到一些需要同伴帮忙才能通过的地方,或者需要同伴帮忙才能获得的宝箱。但一眼望不到头的迷宫长度以及遇敌概率,愣是让我生生克服了自己的强迫症。
这是一个「终将打倒你的故事」
出于不剧透的原则,文章只谈感受不谈具体情节。在绘本风格的画面下是一个很标准的童话故事,全程由声优近藤玲奈进行朗读。在童话这一框架下,整体故事有着比较顺畅的逻辑、有头有尾的情节、牵动情绪的桥段与发人深省的回味,故事发展的结构也比较清晰,有着比较明确的起承转结,我个人是挑不出太大的毛病的。
问题在于将这个故事安排进目前的游戏中,大量的战斗部分大大冲淡了故事的剧情密度。作为参考我个人打完本作用了17小时、打完《说谎公主与盲目王子》用了5小时。虽然时间上翻了几倍,但本作的文本内容量并不会比前作多出多少。不过这只是主线剧情的部分,游戏里还有许许多多支线剧情,整体内容确实是比前作丰富。
A9VG体验总结
作为游戏来说《邪恶国王与出色勇者》的表现是非常糟糕的,采用回合制之后不但没有让人体验到策略上的趣味性,反而朝着普通玩家对回合制RPG所保有的偏见的那个方向加速。本应该以故事为主题的作品,在实际游玩的时候甚至连推进流程都是一种折磨。
话虽如此,还是要肯定《邪恶国王与出色勇者》的优点,绘本风格的作品本身就已经非常难得了,本作在这方面也并没有让人失望。虽然个人对游戏表现非常不满意,但如果真出了绘本的话还是非常值得购买的(最好带音乐)。
A9VG为《邪恶国王与出色勇者》评分(6/10分)详情如下: