【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 14:42:15 作者:鹿與森說 Language

前言:個人給予的評分標準為個人自己所定義,但優缺點不會落下,其實就是我的各個評價進行復制粘貼一下

不接受一款遊戲,無非是時代發展後的不合適,或操作惡心,或性價比離譜,各位也可以儘管在評論區裡發表自己認為的所謂的一星遊戲

您可以儘管否定我的評分,也可以嘲諷我的看法,畢竟對遊戲每個人的看法都不同,但是我不會改,而且罵到我父母我會直接拉黑,罵我個人無所謂


為了篇幅,只上6個遊戲介紹#steam遊戲#   #pc遊戲#  #遊戲推薦# 

第一款:殺出重圍:人類分裂‌

【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)-第0張

遊戲進度:一週目通關

優點

1:賽博龐克風畫面,科技感十足,畫面表現力較強,畫面是真的很棒,基本上隨便就可以截張圖當壁紙,我畫面黨挺滿意的,遊戲畫面主題為冷色調

2:揹包風格我個人比較喜歡,感覺大部分人應該都會喜歡,放心撿東西的時候系統會自動幫你調整到裝填極限

3:關卡設計我願意給滿分,通關方式有多種,由玩家選擇,你甚至可以完全不攻擊敵人通關,包括地圖設計,隱藏道路道具設定都比較容易讓玩家上癮

4:技能設定合理且效果實用,會出現玩家想要儘快獲得技能點的衝動(這邊建議可以開掛)因為經驗值獲取較難,任務也不多

5:任務設計以及任務提示做的相當不錯,也就是通關方式,注意多看任務提示,如個別任務就很明顯的告訴你可以去找警察,讓他們來,我們看戲就好,當然你想強打也可以,但損失較大

6:掩體設定個人十分喜歡,由第一人稱改為第三人稱的掩體設定(有個人因素,但確實很棒)

7:地圖可探索區域較大,幾乎每個地方都有隱藏道路,包括黑客駭入設定以及密碼設定,你可以全部黑客黑進去,也可以慢慢找密碼詞條,甚至可以不黑的完成所以密碼箱

優點實話說看CG基本上能看出來,看看CG瞭解一下游戲大概內容,然後看我的缺點介紹,下面著重講一下缺點,本人是玩過盜版一大半的,現在是入正重新體驗

缺點

1:遊戲沒有官方中文,哪怕是中文補丁的漢化也完全沒有漢化徹底,劇情對話幾乎沒有翻譯,基本上只有選項以及技能方面,物品方面的翻譯,其他的幾乎沒有,甚至連對話選項也沒有翻譯,劇情黨可以撤退了,16年的遊戲居然還沒官方中文,SE在把重心放哪個遊戲上面的選擇永遠是naotan

2:新手教程關卡有少許bug,且畫面也感覺怪怪的,感覺就畫面很低劣,當然新手關卡一過整個畫面的檔次就上來了

3:NPC沒啥智能可言,比較呆板

4:地圖較小,遊戲地圖分為兩個開放大地圖(中間移動需要一段時間的加載,疑惑.JPG,明明地圖就不大啊,直接合一起不就好了)以及劇情上的線性地圖,總體來說還是比較不錯的,但又感覺不是很好

5:遊戲是個半成品,沒做完的,且我當時玩盜版的時候,玩到第13章主線任務的時候,遊戲就死機了,重新開始遊戲只要進行主線任務就閃退,甚至後面連遊戲都無法開啟

6:任務極少,一個50多G的遊戲,除了主線任務以外,支線就那麼一兩個,還是一下子就完成的那種,再加上無中文,大部分玩家也不懂劇情

7;提示引導一般,比如一個電梯問你要一個鑰匙卡,你沒有,一般情況下大部分玩家都會思考自己是不是哪裡漏了,會回去找找,然而這個情況下基本上就是讓你找新路,但他不會告訴你讓你找新路,而是就顯示一個主要目標,如到這個地方去

8:優化拉垮,我的電腦連最終幻想15這種所有人都知道的拉垮優化遊戲都能高畫質50幀以上,這遊戲動不動掉到20幾

9:超多地方特別暗,黑的沒話說,他又沒有手電筒設定,有一個電子眼設定,但是要耗藍,而且效果也不怎麼樣

購買建議

emm,除了我這種玩正版就是為了時長顯示的人,可以直接玩盜版,不過正版史低還是比較值的,畫面以及遊戲整體素質都是相當不錯的,但玩的話還是直接盜版來的實在,盜版的漢化比中文補丁要全面很多,至少你能看完劇情

遊玩建議

隨便吧,這遊戲也就那樣,畫面確實不錯,可以當風景模擬器,到處逛一逛,遊戲中的地圖都是全新的,基本上沒有重複的地方,都有各自的特點

一星主體原因:體驗不佳+閃退+漢化+引導+優化

第二款:‌軒轅劍柒

【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)-第1張

遊戲進度:一週目通關

優點

1:畫面風格優秀,我這個畫面黨不會覺得不舒服,確實挺好看的,可以旅遊,但是地圖的自由度低的可憐

2:戰鬥打擊感屬實可以,至少我個人感覺相當不錯,打擊時的畫面震動確實帶感

3:下棋,是我對這個遊戲唯一的最佳好評,這逐鹿棋確實是我認為這個遊戲的最佳亮點,設定十分完整,但是到後面NPC就跟不上你了,再加上還有特殊棋子就特別狠,NPC基本上招架不住

我甚至找不出什麼大優點,唉

缺點

1:基礎動作,無法衝刺,無法跳躍,兩個頂級提升玩家體驗的東西都沒有,無法衝刺導致玩家在不必要的趕路期間感到枯燥,無法跳躍導致玩家在趕路期間不能跳一跳

2:格擋,他這格擋我是真搞不明白,可能不是格擋的問題,可能是敵人攻擊的判定,我就幾乎無法完美格擋,要不是我確實只狼4周目雙難全成就通關我都以為我是個大水筆,同時格擋是站樁格擋,防禦期間無法移動,且防禦只防御前方無法防禦後方,防禦期間被攻擊依舊掉血只是少掉

3:攻擊招式簡單,我們只有5個平a以及2個隊友技,2個天書技,以及2個動作技,動作技能可以通過多次使用升級技能獲得技能大招以及技能連招,一次最多設置兩個技能,進入戰鬥後無法更改大技能,且兩個技能之間無法瞬間切換,切換完會有較長的cd

4:等級制度就是虛設,完全沒用,等級提升無法對自身屬性增加,屬性增加全靠裝備以及御魂

5:藥品使用後同樣有較長的cd,無法快速多次使用,配合下一點導致玩家在戰鬥中會十分乏力

6:戰鬥沒有一點點緩衝節奏,小怪十分好打,中大型敵人就直接起飛,敵人在大部分狀態下都擁有霸體,而我們主角就是個腎虛仔,一碰就倒,地板一晃就穩身形,身板也脆,boss也都帶著各種附加傷害,所幸附加傷害無法直接殺死我們,想要剋制附加傷害只能是帶特定御魂,但御魂這東西沒辦法做到你想要就能有,就很呆

7:動畫演出……很迷惑,正常情況下,我們的動畫演出都是劇情動畫,戰前動畫,戰後動畫,基本上不會出現戰中動畫,但他有,且較長,直接影響了我們的戰鬥節奏

8:優化差勁,我RTX2060推薦配置穩定不了50幀你敢信還掉幀,還有就是,我的分辨率甚至不是1920x1080,是1536x864,他不支持,只允許我使用我筆記本電腦的屏幕大小

9:臉模呆滯,不開玩笑,這是真次,我不知道怎麼說他,感覺他的臉沒貼上骨架,嘴巴動的也很離譜

10:解密。。。我,不知道怎麼評價,總之解密不太行,很莫名其妙,你說沒提示吧,是有的,你說有提示吧,他從最開始就沒有一點教程告訴你如果解密陷入僵局了應該去找什麼東西,你就只能硬找,找到的提示還不一定看得懂

遊玩建議

部分戰鬥體驗還行以外,基本上沒有什麼特別優秀的點,慢慢玩也沒關係,主要是節奏略慢

購買建議

我不清楚現在史低多少了,不過都過去這麼久了,史低應該要要不了多少,應該快到了無所謂的一頓飯價格,當做支持國產也無所謂

一星主體原因:節奏慢+閃退+優化+數值失衡

第三款:新仙劍奇俠傳

【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)-第2張

遊戲進度:大結局前兩個迷宮左右

優點

1:畫面優秀,畢竟是近20年前的遊戲了,這個畫面確實是相當不錯的了,還是動態的

2:技能設定完整,弱點效果明顯,每個技能都有各自的動畫,相當不錯

3:地圖很多,迷宮設定很完整,物品設定也比較完整

4:劇情完整,背景故事完整,我少有的儘量每個NPC都去聊一下

缺點

1:狗雞掰迷宮臭的要死,我現在打到最後的迷宮了,迷宮太多了,幾乎全是迷宮,最後的迷宮路窄怪猛,我等級85級也沒辦法隨意幹過,還有可能被反殺,我蚌埠住了

2:閃退,概率還蠻高的,所以各位記得保存,保存,保存,不保存一個迷宮白打是真裂開

3:沒有按鍵提示,啥提示也沒有,所以你玩的話可以開個啥直播,總有大哥願意跟你講下一步,不然不知道幹嘛

4:快速點擊,他按鍵靈敏度真的是。。。就是你找NPC對話,很容易按快了又跟他對話一遍

遊玩建議

按鍵提示·鍵盤:↑向上移動,↓向下移動,←向左移動,→向右移動,空格·確定,ESC·取消,Q·戰鬥逃跑,W·戰鬥投擲頁面,E·戰鬥使用頁面,R·戰鬥重複上回合招式

WSAD在普通界面也可以當做移動,但是速度會比箭頭慢一半

總結:我認為現階段玩家只有小部分能接受這款遊戲

購買建議

不建議購買

沒提示,遊戲迷宮裂開,還有閃退問題,暴力移植是真的傷,這邊建議買原版98的

時長在25小時左右,我現在2小時在最後一個打不下去了,實在太噁心了

據說95年馬賽克版本的仙劍一迷宮簡單很多,可以玩那個,不玩新仙劍,我當時看月如立繪這麼頂就又買了新仙劍,擦,裂開

一星主體原因:閃退+數值失衡+迷宮長臭密

第四款:仙劍奇俠傳三

【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)-第3張

遊戲進度:一週目完美+雪見結局通關

優點

1:遊戲性其實挺高的,但前提是玩進去,他的戰鬥,迷宮,道具等等

2:世界體系設定完善,遊戲擁有5個結局,這在03年確實是很牛的存在

3:戰鬥體系很完善,借鑑了格蘭蒂亞2的戰鬥模式,仙術設計,走條設計,道具設計都是放在現在也不太過時的(煙月神鏡,樓哥的痛)

4:優秀的迷宮,數量也十分可觀,但沒有新仙劍的刻意噁心你的成分,不過他的迷宮並不是主線會讓你走完的那種,當你魔劍可以飛以後可以自己回以前人數不夠的地方探索(至少我是沒有全部迷宮探索完)

5:音樂很強,好聽的不得了,這是唯一一個大部分玩家都能DNA動了的地方,我是電視劇先看的,御劍江湖這個界面曲確實強

作為一款03年的遊戲,在03年他當之無愧是一款國內絕對的王者,不過好像我03年的國內遊戲也沒玩過幾部,但放到現在……有些問題也不能算缺點,但對於新生代玩家來說就是無法接受的

1:戰鬥設定,現在的玩家相對而言,對於回合制遊戲的瞭解絕對是比較低的,而仙劍三的戰鬥在回合制上是屬於比較新穎且麻煩的,新玩家很難去接受學習

戰鬥由純粹的回合制改為由人物速度影響的跑條,就是說你速度夠快,你可以在敵人攻擊前進行攻擊,但你在攻擊時,敵人還在前進,所以要看清敵人的走條,否則會打空(但是如果你另一名隊友可以行動時就可以時停,就可以保證絕對不會空a)(這個點比較難說,看視頻更直觀一點)

2:熟練度設定,這個在2代就有了一點輕微的設定,在3代有了絕對的加強,仙術有了施法前搖,等級越低施法前搖越高,同時仙術還有使用時前搖,哪怕是瞬發,敵人立刻離開位置一樣miss,你不使用該仙術,則該仙術一直不升級同時無法獲得下一個仙術,最高4級瞬發,但如前面所說,仙術本身的前搖無法取消(在前期如果你一直用平a後期就頂不住了,所以一定要用仙術)

3:畫面,03年的遊戲,除非你是老玩家,新玩家是不太可能去接受這個尷尬的畫面,以及這粗糙的建模

注意:steam版的玩家真的要玩,請在社區下載3個高清mod,進行安裝,原版畫面太糊太亂了

PS:好像說是steam版本被閹割過,所以一定要打材質包,方塊那邊沒問題,但我聽說的對象也是一個老玩家,可能他自己有情懷濾鏡

4:視角難受╯﹏╰,他為了迎接未來的進化,3代開始就做好了全面轉為3D的準備,但對比十分成熟穩定的2D,3代的偽3D就技術顯得很生疏,你去回顧2代跟3代,你會覺得2代的畫面更舒服,哪怕可以通過AD或者滾輪進行視角左右移動,我們的人物在部分地區依舊很難看清路,因為他把視角整太小太斜了,建築擋路的問題比較嚴重,主要還是你有時候壓根就不記得還有這玩意

5:碰撞停止,這個跟上一點是有關聯的,因為我們3代開始為全面3D鋪路,所以他給大部分地方做了偽3D,問題就是我們視野有時候看不清或者不好看見,我們跑動撞到牆或者邊緣會停止,再加上他地圖設計上是比較窄的,就會磕磕絆絆,走走停停,這邊建議用鼠標走大方向,小鍵盤控制上下樓梯

遊戲購買建議

原價28,史低也就10塊,哪怕不玩補個票也沒啥問題,至少我是覺得便宜的沒話說

遊戲的各方面設計在當時毋庸置疑是牛鼻的,但是那是在當時,我也可以保證如果我是在8年前6年前玩會很驚豔,但我是在2021年末玩的,更別說現在2022了,在這個時期的我看來,仙劍3依舊不錯,但只能說是不錯,而且我還是直播玩的,有人聊聊天嘮嗑著玩,這樣討論著還能增加一點樂趣,如果你自己一個人玩,我的評價是兩個字:勉強。

畫面不多說,你們也只看見我這個點說他,就看見我給了1星,03年畫面就是不行,這也是為什麼我不推薦新人,操作上也被現在的遊戲拉開太多,他現在還能說道的也就是他的迷宮設計,以及仙術,道具設計,確實有趣,還蠻新穎的,現在也不太過時,這是我推薦的

仙劍3在現在的遊戲裡就是一張年過半百的甚至更高的老太太(畫面)內部還算年輕的性格(玩法)以及出色的故事經歷(劇情)

說句大白話,你不是老玩家,很難玩的進去

老玩家有情懷濾鏡我們沒有,如果說是接觸遊戲時間更晚一點,一點老遊戲都沒玩過那就更不會接受

畫面對於我們這些3A玩慣了的玩家來說簡直要了老命,習慣了可以控制全面視角的我們,突然只能控制左右,會不習慣

仙劍3的狀態我更傾向於趁現在還勉強能接受,能玩儘量早點玩掉,可能再過段時間隨著遊戲的進步,仙劍3就真的就不會被新人接受了

如果你是新玩家,因為電視劇啊,想要體驗這款老遊戲,我個人是不太建議的,他對於現代玩家來說,大部分優點都是當時的優點,放在現代,已經無法當做優點,甚至是缺點

PS:再說一遍,我是給新人做推薦,誰管你們這些老玩家,老玩家還要看推薦?就是單純的不樂意別人有理有據的給你的童年打低星罷了,如果我設定哪個點說錯了你罵我說我我一句話都不敢說,非要覺得新玩家都能接受老遊戲是什麼想法?我都不敢奢求年輕人看七龍珠,非要覺得年齡不是問題,這邊建議您把那些究極老遊戲玩一遍,最終幻想7原版,毀滅戰士原版,實在不行你去看看老一輩看的戲曲

遊玩建議

如果你真的要玩,麻煩把社區的mod打上,否則你頂不住的,畫面太糊了,字還看不清

慢慢來,儘量多刷級,道具給景天,平時打架多練仙術,錢別省,多買回神藥💊

注:遊戲劇情與電視劇劇情完全!!完全!!不一樣,真要玩別想著考電視劇能先知先覺,幾乎沒什麼用

一星主體原因:戰鬥體系較為複雜+畫面老舊+操作模板老舊

第五款:生化危機3 重製版

【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)-第4張

遊戲進度:4:53:08遊戲時間專家通關,總遊玩時間7:07:50steam時間6.2?

優點

1:漂亮妹妹,嗯,吉爾確實好看

2:畫面很舒服,質感也挺好的,優化也還不錯,我電腦玩著幀數還可以

附加:我不知道是不是我電腦問題,因為我電腦風扇壞了一次拿去修,有的時候遊戲會突然性幀數特別低,持續大概十幾秒,但是我玩其他遊戲沒有出現這種狀況,我不太好判斷)

3:遊戲的流程以及設計都是比較簡單易懂的,物品的組合以及彈藥

4:遊戲的UI以及地圖的收集是否完成都對玩家有所關照

缺點

1:神仙定價,414原價的神仙宰玩家(原價黨估計得罵死,卡普空的定價屬實離譜,貴就算了還短)

2:神仙長度,整體流程為5個小時,你要是玩簡單難度估計一下午3個小時左右就結束了

附加:3重製的時長給你一種好像還挺長,但實際一看,媽的才這麼點時間(他的遊戲核心內容沒有重複,會給你一種新鮮感)

我是花的70買的,也就是說10塊一小時的價格,講實話,勉強能接受,還行,但就是覺得虧了,因為你玩完以後極大概率不會再玩,我們是普通玩家,不會去追求那些所謂的速通,體驗完劇情就結束了

3:近乎無腦的噁心玩家的關卡,點名批評暴君的追逐以及下水道的沙軟癩蛤蟆,我是真的無語這兩個設計,尤其是癩蛤蟆,暴君好歹還能有點位置讓我操作,這癩蛤蟆還沒空間讓我閃,我真是蓋了帽了

購買建議

這邊建議50以下,不然都是虧我覺得

遊玩建議

這邊建議別開專家,暴君跟癩蛤蟆是真的老六不要臉,標準跟簡單應該容錯率很高很多

一星主體原因:原價性價比+時長+拖時長的設計

第六款:我是小魚兒/l Am Fish

【PC遊戲】個人遊戲史一星不推薦總結(鹿森#1)-第5張

我從來沒有想到有一款遊戲能讓我這麼覺得噁心,沒錯就是噁心

優點

1:畫面挺不錯的,也挺好看的,畫風為動漫風格

2:背景音樂還行,數量也挺多的

3:半線性流程,有一點收集要素,但在他那沙軟操作手感下,我覺得其實也算缺點

缺點

1:這是什麼沙軟控制?遊戲的主要內容就是我們控制一條魚在容器裡通過移動來對容器進行移動,好嘛,容器有哪些?圓球,沒問題,來個瓶子我真的受不了了,操作又噁心,還有慣性,你製作人能不能自己先玩一遍?再加上他設計的那些路線,不知道各位有沒有玩過那種彈珠在鋼索上走的那種遊戲,整體差不太多,有沒有其他東西擴充玩法,第三關的這個瓶子的移動我真的是墜了

2:劇情,我玩到第三關,他好像講了,又好像沒講

整體就是四種魚原本在一個缸裡生活,然後因為意外被分開,為了相遇,四魚一起向著大海行動,最後相遇的故事

總結:

整體來說就是他的操作過於噁心,真的是不玩不知道的那種,我從來沒想到能有一款遊戲能讓我這麼難受╯﹏╰,他他內內的居然還有另外一種bossa風的操作模式,你能不能過點腦子做遊戲?

他不是難,而是噁心,他跟黑魂,環是不一樣的,黑魂的難,只是數值上的難,沒有在戰鬥動作上刻意噁心你,這個就是純純的動作惡心你,做的完全不到家的轉向以及慣性,誰玩誰知道

前面兩關還不是什麼大問題,還挺好玩的,一到瓶子這邊就開始離譜了,我玩這麼多遊戲,真沒有一部遊戲讓我覺得你做不了不如去種地的想法,他給我了

這好像是國產遊戲,國產遊戲。。。算了懶得說了,反正我不建議買,雖然我是朋友那邊買的key花了6塊,但操作模式太噁心了

錢都花了,我他🐴的必玩完,然後再回來噴一下,這麼nt的操作模板我真的是服

附加:罵完了,小紅魚結束先搞了河豚的,河豚的第一關做的還挺有意思的,也跟他魚的本身特點有呼應,先放這樣的會死?

剛誇完,又來沙軟瓶子,我真服了,然後還有鳥追蹤,我服氣了好吧,論噁心玩家害得看你嗷,除了這個瓶子以外我覺得都不算什麼大毛病,但這個瓶子就是沙軟到了極致,你做不了別做,真服了

頂不住了,又玩了一關食人魚的,你就跟瓶子過不去了是吧,完了還有海鷗,是真的服氣,這神奇的手感以及慣性配上時不時來的海鷗,遊戲真的太好玩了呢

購買建議

別買,別買,別買

遊玩建議

別買,別買,別買

一星主體原因:操作惡心+玩法單調


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