√优秀的美术品质与出色的UI动效
√符合移动端的操作改良
√有着深刻立意与主旨讨论的优秀故事
√中期剧情体验相当出色
×后期发展略显俗套且没有更进一步
《青箱》,又是一款只闻其声不见其人的游戏。游戏曾在2020年于steam推出,后续又因申请版号而停止售卖,直到去年11月份拿到版号后才由发行商旅人计划宣布了steam与手游端的上线消息,可以说是为了版号奔波的作品中少数几个真正拿到版号重新扬眉吐气的幸运儿。
而之于这部作品本身,虽然游戏在各类宣传中都着重强调了“大学生制作组”和“社团处女作”这类只顾着加同情分而给作品本身上debuff的属性,但其真正游玩的表现却可以说远远超出了我的预期,无论是在游戏的包装还是剧本的体验上都给了我相当大的惊喜。当然,游戏的体量并不显得大,也有不少过于青涩的地方,但这般质量已然超出预期,能够让我给其打出相当高的分数了。
《青箱》在“外包装”部分表现的相当不错,两位女主角的立绘差分多样观感细腻,是足以赏心悦目的水平,游戏场景在绘制水平上也可属上乘。虽然美术品质并没有达到“一枝独秀”的水准,但无论是以初创作品的鼓励视角,还是以国G这一品类的一般视角来看,《青箱》的美术都可以算是上等马的水准。
而如果说本作美术的基础品质算是一般的优秀,那么其在UI与操作上的一些小心思就显得相当的出众了。例如本作的存档界面就相当别出心裁的以“电视”作为主要着眼点,进入存档界面会缩小游戏画面到左上角,而读取相应的存档则放大相应的画面直至占满全屏,界面切换体验可以说是相当的丝滑。同时因为移动版游戏将游戏内的诸多操作藏在了“划屏”操作中,游戏有着迥异于其他同类作品的清爽界面,游戏体验因此又上了一个台阶。
至于作为AVG作品最为核心的剧情部分,《青箱》也给我带来了足够“小而美”的体验。本作前中期的剧情体验堪称惊艳,不仅主角本身的心理变化与行为动机描写足够扎实,还通过雪花球、电视节目《小可》等等相当线索与意象强化了游戏主旨与叙事,并最终在游戏中期成功带起了一波体验极佳的小高潮——可以说体验好到根本不像学生社团的初创作品,无论以何种角度评价都绝对优秀。
只不过而在之后的情节,虽然《青箱》也成功的将游戏中散布的线索与谜团汇集在了一起,但游戏的观感却并没有因此而更上一层楼。相比于游戏中期给予人极深印象的深刻讨论,游戏末期的展开在情节上显得有些俗套,而在思考上也并没有在游戏中期剧情的高度上更进一步,从而让游戏的结尾显得有那么一点尴尬,仅仅只是完成了“回收伏笔,把结构补全”的基础任务。只不过乐观一点讲,游戏在结局部分也的确带出了一个有着更大可能性的世界观,可以从中一窥创作者们的巨大野心——或许《青箱2》就在其中呢?
除去剧本本身的出色发挥,游戏在演出上也有着相当不错的水准,不仅有着多种文本演出形式适配不同剧情阶段的主角心态,大量的动态演出也极大的强化了关键之处剧情的情感体验,与游戏本就优秀的剧本相得益彰。
游戏开场的一段精彩演出,因为图片大小限制只能这么糊……
总体来说,《青箱》算得上是一部“六边形战士”式的作品,在有着相当优秀的美术品质的同时,其剧情体验也相当令人满意、在剧本与演出两方面都有着属于自己的独到之处。而考虑到本作在移动端操作方面同样不错的表现,待到本作29日重新在steam与移动端双端上线,无论是哪一边的玩家大概都可以获得一段难忘且美好的体验吧。