核心機制就是水淵了,整體來說在對付牽制類求生,尤其是卡在一個無敵點來回溜的求生很好用,但是在追擊方面的作用就一般了
關鍵玩法在於魚叉,雖然不能造成傷害,但其實這玩意用好了作用很大。
由於魚叉經過的路徑也會有水淵,所以這玩意相當於半個本體,而迴遊狀態下的格蕾絲相當於另一半。
關於魚叉主要有三個作用
1. 開局最遠距離丟魚叉,然後以極限距離為半徑繞圈,大概繞個半圓是沒問題,然後收叉,該範圍內只要有求生者,水滴圖標就會亮起來,沒有直接換地方
2. 追人的時候往原地丟個叉,驚波衝一下,走位調整一下,收叉,然後a一刀,大概能攢六十多的水滴,速度降低不少,追起來也方便。
3. 遠程丟叉,驚波衝一下,然後收叉,但是,但是這樣估計不如第二種好操作,對於技能精確度更刁鑽
4. 二階之後漁女是可以打雙刀的,方法和2,3一樣
5. 耳鳴沒有觸發是可以把魚叉丟出去,這樣跑的快一點,但是別看到求生者再收叉,三四秒的時間足夠傭兵和前鋒飛走了,玩具商放個板車都時間充足
總體來說兼具了一定的追擊和控場能力,技能建議帶傳送,雖然腳步銜接不上,但是魚叉也許可以留下很長的一道(當然我沒試過,不確定),配合驚波圈人真的很容易。天賦建議張狂底牌,以目前漁女的機制來看,開門戰很難打,所以不願意帶底牌也可以帶一刀,
注:不要妄圖不用技能就把人圈住,要是那麼簡單的話真的沒有必要設計這麼複雜的機制
總體強度應該還算合格,等上線估計各路攻略都出來了