核心机制就是水渊了,整体来说在对付牵制类求生,尤其是卡在一个无敌点来回溜的求生很好用,但是在追击方面的作用就一般了
关键玩法在于鱼叉,虽然不能造成伤害,但其实这玩意用好了作用很大。
由于鱼叉经过的路径也会有水渊,所以这玩意相当于半个本体,而迴游状态下的格蕾丝相当于另一半。
关于鱼叉主要有三个作用
1. 开局最远距离丢鱼叉,然后以极限距离为半径绕圈,大概绕个半圆是没问题,然后收叉,该范围内只要有求生者,水滴图标就会亮起来,没有直接换地方
2. 追人的时候往原地丢个叉,惊波冲一下,走位调整一下,收叉,然后a一刀,大概能攒六十多的水滴,速度降低不少,追起来也方便。
3. 远程丢叉,惊波冲一下,然后收叉,但是,但是这样估计不如第二种好操作,对于技能精确度更刁钻
4. 二阶之后渔女是可以打双刀的,方法和2,3一样
5. 耳鸣没有触发是可以把鱼叉丢出去,这样跑的快一点,但是别看到求生者再收叉,三四秒的时间足够佣兵和前锋飞走了,玩具商放个板车都时间充足
总体来说兼具了一定的追击和控场能力,技能建议带传送,虽然脚步衔接不上,但是鱼叉也许可以留下很长的一道(当然我没试过,不确定),配合惊波圈人真的很容易。天赋建议张狂底牌,以目前渔女的机制来看,开门战很难打,所以不愿意带底牌也可以带一刀,
注:不要妄图不用技能就把人圈住,要是那么简单的话真的没有必要设计这么复杂的机制
总体强度应该还算合格,等上线估计各路攻略都出来了