感謝小黑盒提供的測評邀請,以及一塊坐牢的兩位獄友。
前世今生
《無盡地牢》是一款由Amplitude Studios開發、世嘉SEGA發行的Rogue-lite類型的戰術動作遊戲,是《無盡地牢’2014》(曾免費發放)的正統續作。
在本作中,玩家需要集結那些在船難中倖存下的英雄,潛入荒廢已久的空間站,抵禦多波次的怪物攻擊並守護水晶機,最終逃離空間站牢籠。
開啟盲盒之旅
如果用一句話概括遊玩內容,那就是不斷開門,直到找到最終解,然後護送水晶機至下一個區域,周始往復。
玩家的活動區域由各種封閉的太空艙組成,艙門都需要玩家手動開啟。在機制上,玩家每開啟一處新的艙門,都會獲得些許資源,作為勇於探索的獎勵。
至於被開啟的太空艙內,可能空無一物,也可能藏有科技碎片、武器或刷怪點等,而通往下個區域的救贖之門,就隱藏在其中。刷怪點被激活後,每隔一段時間就會釋放怪物。玩家開啟的太空艙越多,就越容易遇到刷怪點,怪物的每波襲擊也更致命。
每開啟一處新艙門,都意味著機遇或風險,賭一把翻身仗,這就是隨機性的樂趣。
植物大戰殭屍?
除了定時觸發外,研究新炮臺、開採芯片、移動水晶機都會觸發怪物浪潮,已激活的刷新點都會同時釋放怪物。玩家每次獲取更高戰力,都必須抵禦一次襲擊。
怪物的類型多樣化,且弱點各有不同,如害怕雷電傷害的機器人、對腐蝕敏感的昆蟲等。而玩家操控的英雄是對抗怪物的主力,手持近/遠程武器進行射擊,切換對應元素的武器擊潰怪物。
雖然是射擊遊戲,但槍械手感比較一般,打擊感聊勝於無...
除了微操的玩家群體,防禦塔群也是一道有力的防線。消耗少量資源,即可在太空船的固定位置佈置防禦塔,塔的類型則是根據怪物弱點適當調整,暴力輸出或帶來增益BUFF。
但玩家不能一昧地佈置防禦塔,雖然損壞後可以修復,但無法帶去下一個區域,容易造成資源浪費,也讓後續旅程變得艱難。
單人煉獄,三人牢房!
正如我上面所說的,每個區域的探索工作都相當多,且中途還伴隨著怪物襲擊。單人玩家固然可以帶上兩個 AI 隊友協助工作,但能給它們下達的指令相當有限(固守或追隨),跑圖/防禦的頻繁切換足夠讓人心累,不如帶上三倆好友組隊坐牢。
遊戲支持最多 3 人在線聯機,主持人可以將房間設置成公開/私密狀態,加入陌生人的房間也是一種體驗。我個人的聯機體驗還是不錯的,沒有出現嚴重延遲或掉線等影響發揮的問題。
開啟組隊後,不同玩家只能選擇不同的角色。無襲擊時則可分頭行動探索地圖,局內資源共享且會保留至下一區域,因此夠好資源的調配尤為必要;遇到襲擊時,則可以一鍵傳送回水晶身旁,合理抵禦怪物侵襲。
歷練歸來
除了太空艙的戰鬥外,提供養成的太空沙龍也有相當戲份。
玩家需要不斷開啟探索,獲得足夠的資源,用於強化自身的角色、武器。英雄、水晶機可以攜帶額外芯片,強化自身能力;武器可以裝備額外配件,加成效果更為明顯,後面的戰鬥也會更加輕鬆。
此外,探索太空艙也能找到文件碎片,逐步揭開被隱藏的真相,補完大致劇情。這也是遊戲的一項重要收集要素。
賽後報告
在塔防或肉鴿日趨同質化的今天,作為一款聯機向的俯視角策略遊戲,《無盡地牢》將肉鴿和塔防結合在一起,試圖以這種方式打破發展壁壘。改革的成效是顯而易見的,本作的核心更多地集中在策略塔防,而非隨機刷新的肉鴿玩法,純肉鴿愛好者可以繞道。
此外,本作也存在射擊手感一般、智障AI、定價偏高等問題,需要玩家花費時間去適應武器節奏。多人聯機體驗尚可,但找尋同好者的成本並不低,期待制作組的後續完善和調整。