《无尽地牢》:我在地下城坐牢的日子


3楼猫 发布时间:2023-10-19 12:12:08 作者:-断- Language

感谢小黑盒提供的测评邀请,以及一块坐牢的两位狱友。

《无尽地牢》:我在地下城坐牢的日子-第0张

世今生

《无尽地牢》是一款由Amplitude Studios开发、世嘉SEGA发行的Rogue-lite类型的战术动作游戏,是《无尽地牢’2014》(曾免费发放)的正统续作。

《无尽地牢》:我在地下城坐牢的日子-第1张

在本作中,玩家需要集结那些在船难中幸存下的英雄,潜入荒废已久的空间站,抵御多波次的怪物攻击并守护水晶机,最终逃离空间站牢笼。

开启盲盒之旅

《无尽地牢》:我在地下城坐牢的日子-第2张

如果用一句话概括游玩内容,那就是不断开门,直到找到最终解,然后护送水晶机至下一个区域,周始往复。

玩家的活动区域由各种封闭的太空舱组成,舱门都需要玩家手动开启。在机制上,玩家每开启一处新的舱门,都会获得些许资源,作为勇于探索的奖励。

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至于被开启的太空舱内,可能空无一物,也可能藏有科技碎片、武器或刷怪点等,而通往下个区域的救赎之门,就隐藏在其中。刷怪点被激活后,每隔一段时间就会释放怪物。玩家开启的太空舱越多,就越容易遇到刷怪点,怪物的每波袭击也更致命。

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每开启一处新舱门,都意味着机遇或风险,赌一把翻身仗,这就是随机性的乐趣。

植物大战僵尸?

除了定时触发外,研究新炮台、开采芯片、移动水晶机都会触发怪物浪潮,已激活的刷新点都会同时释放怪物。玩家每次获取更高战力,都必须抵御一次袭击。

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怪物的类型多样化,且弱点各有不同,如害怕雷电伤害的机器人、对腐蚀敏感的昆虫等。而玩家操控的英雄是对抗怪物的主力,手持近/远程武器进行射击,切换对应元素的武器击溃怪物。

虽然是射击游戏,但枪械手感比较一般,打击感聊胜于无...

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除了微操的玩家群体,防御塔群也是一道有力的防线。消耗少量资源,即可在太空船的固定位置布置防御塔,塔的类型则是根据怪物弱点适当调整,暴力输出或带来增益BUFF。

但玩家不能一昧地布置防御塔,虽然损坏后可以修复,但无法带去下一个区域,容易造成资源浪费,也让后续旅程变得艰难。

单人炼狱,三人牢房!

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正如我上面所说的,每个区域的探索工作都相当多,且中途还伴随着怪物袭击。单人玩家固然可以带上两个 AI 队友协助工作,但能给它们下达的指令相当有限(固守或追随),跑图/防御的频繁切换足够让人心累,不如带上三俩好友组队坐牢。

游戏支持最多 3 人在线联机,主持人可以将房间设置成公开/私密状态,加入陌生人的房间也是一种体验。我个人的联机体验还是不错的,没有出现严重延迟或掉线等影响发挥的问题。

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开启组队后,不同玩家只能选择不同的角色。无袭击时则可分头行动探索地图,局内资源共享且会保留至下一区域,因此够好资源的调配尤为必要;遇到袭击时,则可以一键传送回水晶身旁,合理抵御怪物侵袭。

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历练归来

除了太空舱的战斗外,提供养成的太空沙龙也有相当戏份。

玩家需要不断开启探索,获得足够的资源,用于强化自身的角色、武器。英雄、水晶机可以携带额外芯片,强化自身能力;武器可以装备额外配件,加成效果更为明显,后面的战斗也会更加轻松。

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此外,探索太空舱也能找到文件碎片,逐步揭开被隐藏的真相,补完大致剧情。这也是游戏的一项重要收集要素。

赛后报告

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在塔防或肉鸽日趋同质化的今天,作为一款联机向的俯视角策略游戏,《无尽地牢》将肉鸽和塔防结合在一起,试图以这种方式打破发展壁垒。改革的成效是显而易见的,本作的核心更多地集中在策略塔防,而非随机刷新的肉鸽玩法,纯肉鸽爱好者可以绕道。

《无尽地牢》:我在地下城坐牢的日子-第12张

此外,本作也存在射击手感一般、智障AI、定价偏高等问题,需要玩家花费时间去适应武器节奏。多人联机体验尚可,但找寻同好者的成本并不低,期待制作组的后续完善和调整。


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