有那麼一款單機遊戲,畫面看起來像90年代的街機遊戲,發售超一坤年卻每天仍有數千玩家同時在線,它就是2022年的傳奇黑馬-----《吸血鬼:倖存者》。 憑藉簡單休閒又爽快的“割草”玩法,《吸血鬼倖存者》一夜爆紅,開發者也以不到10萬人民幣的開發成本狂攬超3000萬美元收入。其巨大成功也引起了一系列衍生作品的產生,並形成了一個新的遊戲種類----類倖存者遊戲。時至今日類倖存者遊戲也可謂是百花齊放各有各的特點,今天我們就來品一品近期Steam Bullet Heaven 2.0遊戲節期間正式上線的類倖存者遊戲《狩魔戰潮》。
天賦樹+流派玩法
13個角色擁有各自的專屬天賦樹,通過局內殺怪獲取經驗提升等級,便可獲取天賦點。與一些遊戲中天賦樹單純增加數值不同,《狩魔戰潮》中的部分天賦帶有獨特的屬性效果,遊戲也有諸如火、冰、毒、召喚等流派玩法,開發者也將多種流派設計融入到了角色天賦中,搭配各種武器道具,每個角色都可以開發出多種玩法。個人實際體驗下來天賦樹的可玩性相當高,每個角色確實都可以重複玩上很多遍。
比如“鍊金術士”就是玩毒的角色,但點亮天賦樹中加強“召喚物”的天賦後便可以玩召喚毒。再配合閃避、再生這些屬性,選擇不同的武器道具,可以搭建多種build。
奧術模式
本次正式版更新中,《狩魔戰潮》還推出了一個全新的“奧術模式”,與上文提到的天賦樹玩法相比可以說是換了一個遊戲。奧術模式中直接去除了角色的天賦樹,轉而將各個天賦效果拆散到隨機天賦卡和各種道具中,並且推出了武器“奧義強化”的玩法,進一步拓寬構築選擇範圍,個人感覺肉鴿隨機性更強了。
模式中也加入了肉鴿遊戲“經典的”隨機奇遇玩法,可以觸發事件或獲取夥伴幫助等。不過可能受開發時間限制,個人覺得目前的奇遇還是略顯粗糙,奇遇的種類比較少一局下來會多次刷到重複的,並且奇遇內容也缺少一些樂趣,仍能有較大的提升空間。開發者公告中也提到後續會繼續更新奧術模式,增加更多新內容。
聯機PVP互坑模式
不同於大多數類倖存者遊戲的本地聯機,狩魔戰潮直接是推出了“線上聯機”的玩法,雙方輸入房間碼便可遠程聯機,對於一些想要異地聯機但不會搞Steam遠程同樂的小夥伴還是比較方便的。聯機玩法也並非傳統的合作,而是雙人pk互坑看誰活得更久。
畫面是類似雙人成形的分屏設計,左右各一邊。開局選擇諸如“禁止對方攻擊、致盲對方”這樣的主動技能,搭配遊戲裡帶debuff效果的道具,有時可以打出令人絕望的“組合策略”,妥妥的友情檢測器。不過個人實測下來聯機有時會出現雙方剩餘時間不同步的問題,雖不影響遊玩但仍對遊戲體驗有些許的影響。
總結:作為一款低價位的類倖存者遊戲,《狩魔戰潮》的三個模式都有比較不錯的可玩性,雖然仍有一些小問題但總的來說仍是瑕不掩瑜的作品。遊戲目前正在參加BulletHeaven2.0遊戲節,-25%折扣的情況下不到19元的價格可以說是性價比超高了。順帶一提官方公告中說明了遊戲正式上線後會有漲價的情況,感興趣的小夥伴不妨趁此機會了解一下~