有那么一款单机游戏,画面看起来像90年代的街机游戏,发售超一坤年却每天仍有数千玩家同时在线,它就是2022年的传奇黑马-----《吸血鬼:幸存者》。 凭借简单休闲又爽快的“割草”玩法,《吸血鬼幸存者》一夜爆红,开发者也以不到10万人民币的开发成本狂揽超3000万美元收入。其巨大成功也引起了一系列衍生作品的产生,并形成了一个新的游戏种类----类幸存者游戏。时至今日类幸存者游戏也可谓是百花齐放各有各的特点,今天我们就来品一品近期Steam Bullet Heaven 2.0游戏节期间正式上线的类幸存者游戏《狩魔战潮》。
天赋树+流派玩法
13个角色拥有各自的专属天赋树,通过局内杀怪获取经验提升等级,便可获取天赋点。与一些游戏中天赋树单纯增加数值不同,《狩魔战潮》中的部分天赋带有独特的属性效果,游戏也有诸如火、冰、毒、召唤等流派玩法,开发者也将多种流派设计融入到了角色天赋中,搭配各种武器道具,每个角色都可以开发出多种玩法。个人实际体验下来天赋树的可玩性相当高,每个角色确实都可以重复玩上很多遍。
比如“炼金术士”就是玩毒的角色,但点亮天赋树中加强“召唤物”的天赋后便可以玩召唤毒。再配合闪避、再生这些属性,选择不同的武器道具,可以搭建多种build。
奥术模式
本次正式版更新中,《狩魔战潮》还推出了一个全新的“奥术模式”,与上文提到的天赋树玩法相比可以说是换了一个游戏。奥术模式中直接去除了角色的天赋树,转而将各个天赋效果拆散到随机天赋卡和各种道具中,并且推出了武器“奥义强化”的玩法,进一步拓宽构筑选择范围,个人感觉肉鸽随机性更强了。
模式中也加入了肉鸽游戏“经典的”随机奇遇玩法,可以触发事件或获取伙伴帮助等。不过可能受开发时间限制,个人觉得目前的奇遇还是略显粗糙,奇遇的种类比较少一局下来会多次刷到重复的,并且奇遇内容也缺少一些乐趣,仍能有较大的提升空间。开发者公告中也提到后续会继续更新奥术模式,增加更多新内容。
联机PVP互坑模式
不同于大多数类幸存者游戏的本地联机,狩魔战潮直接是推出了“线上联机”的玩法,双方输入房间码便可远程联机,对于一些想要异地联机但不会搞Steam远程同乐的小伙伴还是比较方便的。联机玩法也并非传统的合作,而是双人pk互坑看谁活得更久。
画面是类似双人成形的分屏设计,左右各一边。开局选择诸如“禁止对方攻击、致盲对方”这样的主动技能,搭配游戏里带debuff效果的道具,有时可以打出令人绝望的“组合策略”,妥妥的友情检测器。不过个人实测下来联机有时会出现双方剩余时间不同步的问题,虽不影响游玩但仍对游戏体验有些许的影响。
总结:作为一款低价位的类幸存者游戏,《狩魔战潮》的三个模式都有比较不错的可玩性,虽然仍有一些小问题但总的来说仍是瑕不掩瑜的作品。游戏目前正在参加BulletHeaven2.0游戏节,-25%折扣的情况下不到19元的价格可以说是性价比超高了。顺带一提官方公告中说明了游戏正式上线后会有涨价的情况,感兴趣的小伙伴不妨趁此机会了解一下~