
聊起遊戲過場動畫,相信仙友們定不陌生,其在遊戲內往往承擔著銜接劇情和連接用戶情感的作用。想要知道《夢幻新誅仙》中的過場動畫製作背後的故事嗎?我們這就一探究竟!

【動畫導演的日常工作】
咱們影視動畫組的日常工作就是負責製作遊戲內相關的引擎過場動畫、Timeline動畫、遊戲Computer Graphics(CG)動畫等內容。


同視頻製作類似,我們在產出過場動畫的過程中也需要經歷文本打磨環節,之後再反覆推敲細節,直至創作完成後,我們將其轉化為文字分鏡。
在此期間,影視動畫組會根據前後鏡頭的銜接、角色表演的張力、天氣氛圍、光影氛圍、特效氛圍、音樂音效等綜合表現。進一步增強鏡頭的代入感,繪製靜態分鏡。
當以上步驟確認完畢,便開始進入到動畫分鏡的初步繪製環節。

為了讓製作人員更好理解影視動畫導演的需求,我們會先以2D手繪圖的形式展現分鏡,並將其銜接製作成2D動態分鏡作為參考。


然後,在動畫製作的 Layout 環節,製作人員將用2D的作畫表現3D的視覺效果,並模擬攝影機視角,將鏡頭中的空間關係、運動軌跡、停留時間,以及演繹角色的動作表情、臺詞、註解等細節用圖畫和文字的方式呈現,模擬出遊戲內的大致效果。
緊接著我們要讓繪製出的鏡頭真正“動”起來,專業的製作人員將以手K或者動作捕捉的形式製作動畫。
其中動作捕捉大家多多少少應該有所耳聞,在電影領域《指環王》、《阿凡達》、《猩球崛起》等大作均使用了該技術進行製作。

而所謂的手K就是通過生成關鍵幀實現動畫角色細膩表演,在將靜態畫面轉化為動畫的過程中,我們會同時使用以上兩種技術,以確保動畫的表演節奏足夠自然。
隨後再根據生成出的動畫加入各種特效,不斷進行調優打磨,並根據每個鏡頭匹配相關的特效和氣氛。

最後,便是動畫後期的配音環節,我們會讓配音演員根據動畫想要傳達的內容反覆揣摩,賦予不同片段更深層次的情緒和意境,增強仙友的代入感。



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