
聊起游戏过场动画,相信仙友们定不陌生,其在游戏内往往承担着衔接剧情和连接用户情感的作用。想要知道《梦幻新诛仙》中的过场动画制作背后的故事吗?我们这就一探究竟!

【动画导演的日常工作】
咱们影视动画组的日常工作就是负责制作游戏内相关的引擎过场动画、Timeline动画、游戏Computer Graphics(CG)动画等内容。


同视频制作类似,我们在产出过场动画的过程中也需要经历文本打磨环节,之后再反复推敲细节,直至创作完成后,我们将其转化为文字分镜。
在此期间,影视动画组会根据前后镜头的衔接、角色表演的张力、天气氛围、光影氛围、特效氛围、音乐音效等综合表现。进一步增强镜头的代入感,绘制静态分镜。
当以上步骤确认完毕,便开始进入到动画分镜的初步绘制环节。

为了让制作人员更好理解影视动画导演的需求,我们会先以2D手绘图的形式展现分镜,并将其衔接制作成2D动态分镜作为参考。


然后,在动画制作的 Layout 环节,制作人员将用2D的作画表现3D的视觉效果,并模拟摄影机视角,将镜头中的空间关系、运动轨迹、停留时间,以及演绎角色的动作表情、台词、注解等细节用图画和文字的方式呈现,模拟出游戏内的大致效果。
紧接着我们要让绘制出的镜头真正“动”起来,专业的制作人员将以手K或者动作捕捉的形式制作动画。
其中动作捕捉大家多多少少应该有所耳闻,在电影领域《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》等大作均使用了该技术进行制作。

而所谓的手K就是通过生成关键帧实现动画角色细腻表演,在将静态画面转化为动画的过程中,我们会同时使用以上两种技术,以确保动画的表演节奏足够自然。
随后再根据生成出的动画加入各种特效,不断进行调优打磨,并根据每个镜头匹配相关的特效和气氛。

最后,便是动画后期的配音环节,我们会让配音演员根据动画想要传达的内容反复揣摩,赋予不同片段更深层次的情绪和意境,增强仙友的代入感。



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