【天命2】基於現有信息對焦距(射程)改動影響的分析


3樓貓 發佈時間:2023-07-12 11:44:59 作者:ChRiisVi Language

寫在最前面:目前棒雞還沒有公佈關於此次射程/焦距改動的全部信息,所以本文是基於現有的準確信息對未來系統的分析+預判。如果22賽季的焦距系統將目前的整個判定邏輯推翻重做了,那本文的出現錯誤的概率就會大大提高。

本文所討論的改動

22賽季實裝

22賽季實裝

22賽季實裝

當前版本射程|傷害衰減|變焦的關係

本段不考慮除測距儀以外的其他特性(perk)對射程的影響。

武器的傷害衰減(為防止混淆,這裡只說開始出現衰減的距離)分為腰射衰減距離和開鏡衰減距離。

  • 腰射衰減距離由武器射程(面板數據)決定;
  • 開鏡衰減距離=腰射衰減距離*變焦/10 (10變焦即1.0倍率)。

【測距儀】會提高武器瞄具10%的有效焦距,故也會提高武器的開鏡衰減距離

\帶測距儀的\ 開鏡衰減距離=腰射衰減距離*變焦/10*1.1

注:此關係適用於絕大多數武器框架,不適用於融合步槍、狙擊槍、弓箭、線性融合步槍,不在此介紹。

下版本的射程|傷害衰減|變焦關係

在本週的【開發者見解】中,設計師把此次改動稱為”距離壓縮“(Range Compression),而我給出的叫法則是:讓變焦和傷害衰減脫鉤。(好像棒雞自己也這麼叫過,但是我現在找不到最開始的出處了)

改動後,同類武器的開鏡衰減距離只和射程面板有關,和武器瞄具變焦無關

佐證:棒雞設計師Mercules(也是本次開發者見解的作者)在推特上針對上週開發者見解的回覆

【天命2】基於現有信息對焦距(射程)改動影響的分析-第0張

問:我的漏斗網,沙玉拉和惡化衝都會有相同的最大衰減距離麼?

答:所有微衝在射程面板相同時,他們的傷害衰減距離都將一致。

下圖為:不同武器框架在不同射程面板時的開鏡衰減距離

一到四列分別是:

武器類型,

當前版本基礎變焦的衰減範圍,

當前版本測距儀的衰減範圍(即第二列數字*1.1),

新版本(22賽季)基礎開鏡衰減範圍。

【天命2】基於現有信息對焦距(射程)改動影響的分析-第1張

那今後變焦有什麼用呢?(變焦除了延長傷害衰減距離還有什麼作用?)

變焦不僅會對開鏡衰減距離造成影響,變焦的其他影響還有:

  1. 武器”手感“,高變焦瞄具意味著玩家在開鏡後視野更小,被繞後的可能性更大,對抗近處敵人的能力也會下降(來源:棒雞開發者訪談播客);
  2. 武器的精度圓錐:變焦越大的武器,精準度圓錐越小,即可以更好地做到”指哪打哪“;
  3. 武器的AA圓錐:變焦越大的武器,AA圓錐越小,武器更精準的同時,子彈享受的吸附變小。

注:此AA為Auto Aim,中文可以翻譯成子彈吸附(不是準星吸附!準星吸附只存在於手柄端)

【天命2】基於現有信息對焦距(射程)改動影響的分析-第2張

上述兩條的來源

  • (注意,這條帶有一定推測,因為目前還沒有證實22賽季新系統是否還會保留此特性)變焦同樣會延長精準/AA圓錐的長度,使得高變焦的武器可以在更遠的距離繼續享有高精度和AA,在低變焦同類武器打空或打白字時爆頭。

【天命2】基於現有信息對焦距(射程)改動影響的分析-第3張

上圖是Mercules對AA/準確錐的解讀。不過在他做這張圖的時候,他還沒成為棒雞設計師。所以這張圖不一定是100%準確。

推測:22賽季的測距儀有什麼用?

我們先來回想一下上次測距儀是怎麼被削弱的:

2022.10.14週報:

測距儀:移除額外20%AA生效距離的加成。

上次測距儀在削弱時,保留了10%的額外傷害衰減距離,但卻移除了AA生效距離的加成,我的推測是本次的改動可能會使設計師”回調“此改動,即帶有測距儀的武器不再”高人一等“,擁有更遠的衰減距離,而是以縮小AA錐角為代價,獲得更長的AA生效距離。


希望起碼幫你理解了射程、傷害衰減和變焦的大致關係。

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