【命运2】基于现有信息对焦距(射程)改动影响的分析


3楼猫 发布时间:2023-07-12 11:44:59 作者:ChRiisVi Language

写在最前面:目前棒鸡还没有公布关于此次射程/焦距改动的全部信息,所以本文是基于现有的准确信息对未来系统的分析+预判。如果22赛季的焦距系统将目前的整个判定逻辑推翻重做了,那本文的出现错误的概率就会大大提高。

本文所讨论的改动

22赛季实装

22赛季实装

22赛季实装

当前版本射程|伤害衰减|变焦的关系

本段不考虑除测距仪以外的其他特性(perk)对射程的影响。

武器的伤害衰减(为防止混淆,这里只说开始出现衰减的距离)分为腰射衰减距离和开镜衰减距离。

  • 腰射衰减距离由武器射程(面板数据)决定;
  • 开镜衰减距离=腰射衰减距离*变焦/10 (10变焦即1.0倍率)。

【测距仪】会提高武器瞄具10%的有效焦距,故也会提高武器的开镜衰减距离

\带测距仪的\ 开镜衰减距离=腰射衰减距离*变焦/10*1.1

注:此关系适用于绝大多数武器框架,不适用于融合步枪、狙击枪、弓箭、线性融合步枪,不在此介绍。

下版本的射程|伤害衰减|变焦关系

在本周的【开发者见解】中,设计师把此次改动称为”距离压缩“(Range Compression),而我给出的叫法则是:让变焦和伤害衰减脱钩。(好像棒鸡自己也这么叫过,但是我现在找不到最开始的出处了)

改动后,同类武器的开镜衰减距离只和射程面板有关,和武器瞄具变焦无关

佐证:棒鸡设计师Mercules(也是本次开发者见解的作者)在推特上针对上周开发者见解的回复

【命运2】基于现有信息对焦距(射程)改动影响的分析-第0张

问:我的漏斗网,沙玉拉和恶化冲都会有相同的最大衰减距离么?

答:所有微冲在射程面板相同时,他们的伤害衰减距离都将一致。

下图为:不同武器框架在不同射程面板时的开镜衰减距离

一到四列分别是:

武器类型,

当前版本基础变焦的衰减范围,

当前版本测距仪的衰减范围(即第二列数字*1.1),

新版本(22赛季)基础开镜衰减范围。

【命运2】基于现有信息对焦距(射程)改动影响的分析-第1张

那今后变焦有什么用呢?(变焦除了延长伤害衰减距离还有什么作用?)

变焦不仅会对开镜衰减距离造成影响,变焦的其他影响还有:

  1. 武器”手感“,高变焦瞄具意味着玩家在开镜后视野更小,被绕后的可能性更大,对抗近处敌人的能力也会下降(来源:棒鸡开发者访谈播客);
  2. 武器的精度圆锥:变焦越大的武器,精准度圆锥越小,即可以更好地做到”指哪打哪“;
  3. 武器的AA圆锥:变焦越大的武器,AA圆锥越小,武器更精准的同时,子弹享受的吸附变小。

注:此AA为Auto Aim,中文可以翻译成子弹吸附(不是准星吸附!准星吸附只存在于手柄端)

【命运2】基于现有信息对焦距(射程)改动影响的分析-第2张

上述两条的来源

  • (注意,这条带有一定推测,因为目前还没有证实22赛季新系统是否还会保留此特性)变焦同样会延长精准/AA圆锥的长度,使得高变焦的武器可以在更远的距离继续享有高精度和AA,在低变焦同类武器打空或打白字时爆头。

【命运2】基于现有信息对焦距(射程)改动影响的分析-第3张

上图是Mercules对AA/准确锥的解读。不过在他做这张图的时候,他还没成为棒鸡设计师。所以这张图不一定是100%准确。

推测:22赛季的测距仪有什么用?

我们先来回想一下上次测距仪是怎么被削弱的:

2022.10.14周报:

测距仪:移除额外20%AA生效距离的加成。

上次测距仪在削弱时,保留了10%的额外伤害衰减距离,但却移除了AA生效距离的加成,我的推测是本次的改动可能会使设计师”回调“此改动,即带有测距仪的武器不再”高人一等“,拥有更远的衰减距离,而是以缩小AA锥角为代价,获得更长的AA生效距离。


希望起码帮你理解了射程、伤害衰减和变焦的大致关系。

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